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 Test futurs logiciels de Guilde.

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MadFox



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MessageSujet: Test futurs logiciels de Guilde.   Jeu 5 Avr - 14:36



Dernière édition par MadFox le Mer 8 Aoû - 15:04, édité 1 fois
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Dark-Wime

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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Sam 14 Juil - 21:08

C'est écrit ne pas poster, mais j'ai pas pu m'en empêcher, désolé.
Je poste pour demander si je peux aider à développer le programme en complétant la base de données, vu qu'il y a un bouton compléter la base de données. Bien sûr, j'y toucherai pas si Mad' est pas d'accord, vu que c'est son travail et que je respecte tous ce qu'il fait.
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MadFox



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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Dim 15 Juil - 12:23

Les fonctions d'encodage dans la Base de données sont fonctionnelles.
Vous pouvez-donc ajouter
-des ressources
-des recettes (les ressources nécessaires doivent être dans la DB préalablement)
-des panoplies (les recettes doivent exister)

Privilégiez les copier/coller SVP, afin de ne pas avoir trop des fautes d'orthographe.
En cas d'erreur, ne paniquez pas, tout est facilement réparable.

Les autres fonctions ne sont pas encore activées. (dès que j'ai un peu de temps)
L'interface n'est pas encore très ergonomique. (elle est juste pensée pour faciliter les tests actuellement)
En cas de bug ou autre, MP-moi ou postez ici.

Merci.

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Dark-Wime

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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Dim 15 Juil - 23:33

Bon, j'ai ajouté les ressources des catégories suivantes :
- Aile,
- Bois,
- Carapace,
- Céréale,
- Champignon,
- Coquille,
- Cuir,
- Ecorce,
- Etoffe,
- Fleur,
- Fruit,
- Galet,
- Ressource.

Je continuerai certainement demain, si j'en ai le temps et que je n'ai rien à faire.
Bonne nuit à tous.
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Pourpre
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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Lun 16 Juil - 10:39

Tiens ta page a été signalée comme malveillante

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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Lun 16 Juil - 11:18

Pourpre a écrit:
Tiens ta page a été signalée comme malveillante

Ah, bizarre. Pas de problème ici.

Je vérifie, à mon avis ça vient du fait que je récupères le nom d'utilisateur. Le passage de variables globales d'un domaine vers l'autre n'est pas trop conseillé.

(Le fait de passer des variables Ajax et JavaScript vers le Php non plus, vu que c'est sensé être impossible à faire ^^). C'est un peu bricolage, mais c'est le seul moyen d'intégrer les logiciels à ce forum. Je vais checker et voir ce que je peux faire. Si quelqu'un a ce message, merci de faire un screen, que je vois d'où vient le blocage.

Et pour Dark-Wime, félicitations.

Gros boulot là.

En plus j'ai vérifié (un peu) dans la base de données et tout m'a l'air impeccable.

Merci D-W.

edit : @Pourpre, quel antivirus utilises-tu ? Je pense que c'est un faux-positif de ton a-v sur un de mes scripts js.
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Dark-Wime

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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Lun 16 Juil - 13:57

Chez moi aussi la page est signalée comme malveillante, mais bon je ne télécharge jamais rien sans vérifier que c'est un programme sûr, et je sais que tu es digne de confiance. De plus, même si mon ordi est infecté par un keylogger, il ne pourra jamais obtenir mes mots de passe, vu que j'utilise du copier-coller pour tous mes mots de passe, et qu'aucun keylogger ne peut copier les mots de passe dans ce cas. Je screen et je poste ça dès que je peux.

Edit : Voilà
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MadFox



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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Lun 16 Juil - 16:10

En fait dans ce cas précis, bien qu'il s'agisse de 'programmes', ils sont uniquement codés en :

- php
- ajax
- javascript
- un peu de xml/css pour la mise en forme
- du SQL pour les requêtes aux base de données MySQL (hébergées sur OVH pour le domaine madfox.be).

Il s'agit de pages web (php et js) hébergées sur mon domaine (madfox.be)

Il est donc impossible d'y installer un keylogger ou virus. Pour cela, il faut une applet java ou ActiveX (à la limite, du flash ou adobe Air).

Pour information, ces derniers permettent d'accéder à des informations de l'ordinateur.
Mes programme n'étant que des pages web, ils ne peuvent accéder qu'aux informations de votre navigateur web.
Ces programmes ne nécessitent pas d'installer un quelconque composant.

Si vous désactivez le javascript/BBCode sur le forum, vous verrez d'ailleurs le lien qui est envoyé vers mon site. Il s'agit en fait d'un lien genre www.madfox.be/dofus/archis.php?User=votrepseudo&Link=silverwing.forumactif.fr

C'est en effet les seules variables que je transmet du forum au logiciel.

User : c'est le pseudo de l'utilisateur en cours. J'en ai besoin afin de savoir qui accede à la base de données, gérer les droits... Il s'agit d'une variable globale de forumactif { USERNAME }. Essayez cette variable dans un post (sans les espaces entre {} et USERNAME. Ca donne ceci : Salut, Invité

Link : Il s'agit d'une variable dont je me sers afin de comparer le HTTP Refer. En fait, je vérifie que le site qui appelle mes pages web est bien silverwings.forumactif.fr. Il s'agit simplement d'empêcher que mon logiciel se retrouve sur d'autres forums/site. La variable globale qui me donne cette information est { FORUMURL }. Ca donne ceci l'url du forum est : silverwings.forumactif.fr

Toutes les variables globales utilisables sont listées ici : variables forumactif

Les mots de passes ne sont évidemment pas accessibles via les variables globales.

Et pour les plus paranoïaques, sachez que firebug (plug-in de Firefox) permet d'examiner le contenu d'une page (y compris les informations qui y transitent en entrée et sortie).
C'est uniquement avec Firefox + Firebug, Filezilla et Notepad++ que les logiciels de guilde sont développés, testés et mis en ligne ^^.

PS : Mes codes ne sont pas directement disponibles afin de ne pas se retrouver sur d'autres sites, mais ceux qui le désirent peuvent bien sûr me contacter afin de les consulter.
Et pour les passionné de programmation, n'hésitez pas à poser vos questions (dans un post créé à cet effet SVP).
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Pourpre
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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Lun 16 Juil - 21:34

Voilà:


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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Lun 16 Juil - 23:47

Je pense que ça vient du robot Google.

- Vous utilisez quel navigateur ?
- Barre google installée ?
- Même chose pour le programme des archis ?

Je vais faire en sorte de corriger ça, c'est pas top.

Edit du 18/07/2012 :

Voilà, c'est corrigé apparement. Il s'agissait en effet d'un faux-positif de google sur un de mes scripts js.

J'ai fait scanner les pages par leurs outils webmaster et le site est repris comme site sain par Google.

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MadFox



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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Mer 18 Juil - 15:05

Test du formulaire de candidature.
En attente des modifications de préférences de Pourpre.

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Dark-Wime

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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Mer 18 Juil - 19:37

J'ai ajouté les ressources des catégories suivantes :
- Gelée,
- Graine,
- Laine,
- Légume,
- Matériel d'Alchimie,
- Minerai,
- Oeil,
- Oeuf.
Je continuerai certainement un autre jour, si personne ne l'a fait, quand j'aurai le temps.
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Breuerois

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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Jeu 19 Juil - 13:22

De quoi vous parlez?
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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Ven 20 Juil - 13:21

Breuerois a écrit:
De quoi vous parlez?

C'est un post destiné aux tests et à la mise en place des logiciels de guilde...
Donc, on parle des logiciels de guilde (dans le cas présent, un formulaire de demande de ressources).
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Breuerois

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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Sam 21 Juil - 13:29

Et ce logiciel sera intégré au forum?
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MadFox



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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Dim 22 Juil - 3:34

Breuerois a écrit:
Et ce logiciel sera intégré au forum?


Oui, comme c'est le cas pour la gestion des archimonstres.
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Plasmyk

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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Mar 7 Aoû - 23:18

Sympa le formulaire, c'est bien fait Smile par contre pourquoi y'a écrit "Formulaire de candidature de Plasmyk"
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MadFox



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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Mar 7 Aoû - 23:36

Plasmyk a écrit:
Sympa le formulaire, c'est bien fait Smile par contre pourquoi y'a écrit "Formulaire de candidature de Plasmyk"

Peut-être parce que nom qui apparait est celui de l'utilisateur en cours.... (parano)

C'est pareil pour le programme d'archis ou le soft de demande de ressources...

Donc toi, tu vois Plasmyk, moi je vois MadFox, CQFD


Dernière édition par MadFox le Mer 8 Aoû - 10:36, édité 1 fois
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Dark-Wime

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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Mer 8 Aoû - 1:06

MadFox a écrit:
Plasmyk a écrit:
Sympa le formulaire, c'est bien fait Smile par contre pourquoi y'a écrit "Formulaire de candidature de Plasmyk"

Peut-être parce que nom qui apparait est celui de l'utilisateur en cours.... (parano)

C'est pareil pour le programme d'archis ou le soft de demande de ressources...

Donc toi, tu vois Plasmyk, moi je vois MadFoc, CQFD

Madfox plutôt non? Très bien fait le formulaire.
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MadFox



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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Mer 8 Aoû - 15:03

Le formulaire est dispo pour les tests (annonce dans la section recrutement).

Vous pouvez tester, je supprimerai les posts créés pour les essais.

Les bugs / améliorations à apporter sont à faire ICI.
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Plasmyk

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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Mer 8 Aoû - 16:14

Ok ok, bah en tout cas l'est sympa Smile
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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Mer 8 Aoû - 16:57

Merci.

Dernières corrections apportées :
- (v.1556)
- script de validité des dates.
- vérification de complétion des champs dépendants
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MadFox



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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Jeu 9 Aoû - 11:57

Dernières corrections apportées :
- (v.2.1055)
- correction d'un test de date.
- ajout des champs disponibilités semaine/week-end.
- ajout du sondage automatiquement.

Edit : j'ai viré les candidatures 'test' actuelles, vu les modifications apportées.
Si aucun bug/mise à jour, j'active les formulaire définitif dès ce soir/demain matin.
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MadFox



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MessageSujet: Re: Test futurs logiciels de Guilde.   Ven 10 Aoû - 10:39

Bon, pas de remarque sur le formulaire.
Je le considère donc comme adopté en l'état.

Dernières corrections apportées :
- (v.3.0954)
- Les références 'test' ont été enlevées
- La protection du formulaire a été activée (inutilisable sans passer par le forum)

La campagne de recrutement peut repartir histoire d'étoffer un peu nos rangs.
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