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 Mises a jour 2.1.2 , Extention Frigost et suite.

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MessageSujet: Mises a jour 2.1.2 , Extention Frigost et suite.   Dim 27 Juin - 2:48

Extension Frigost et modifications apportées par la mise à jour 2.1
Nouvelle zone, l’île de Frigost :


L’épisode
1 de l’extension Frigost est disponible dans cette mise à jour. L’île
de Frigost ne sera cependant accessible qu’en fin d’après-midi (les
autres modifications de cette mise à jour sont disponibles juste après
la fin de la maintenance du 25/06/10).
L’épisode 1 inclut 4 nouveaux
donjons, une cinquantaine d’objets qui peuvent être équipés, de
nouvelles zones, quêtes, monstres, ressources, maisons et enclos.

Cet
épisode est principalement destiné aux personnages de niveau 100 à 180
même si l’ensemble du contenu peut être apprécié à partir du niveau 50
(niveau minimum pour accéder à l’île) et jusqu’au niveau 200.

Système d’équipements rapides :

Une
nouvelle fonctionnalité permet de définir des ensembles d’équipements,
de les enregistrer et de les équiper en un seul clic de souris afin de
changer très rapidement un ou plusieurs objets équipés sur un
personnage. Un article complet sur cette fonctionnalité est disponible
sur le devblog :
http://devblog.dofus.com/fr/billets/111-eq...ts-rapides.html

Nouvelles caractéristiques et bonus sur les objets :

L’épisode
1 de l’extension Frigost apporte de nouvelles caractéristiques et bonus
sur les futurs objets. Le cumul de ces caractéristiques est disponible
dans l’interface de caractéristiques avancées. Nous avons créé ces
nouveaux effets afin de varier plus efficacement les nouveaux
équipements du jeu et permettre de faciliter la création de personnages
plus spécialisés et différents.

Voici la liste de ces nouvelles caractéristiques et bonus :


  • Tacle
    : c’est la caractéristique qui détermine la capacité d’un personnage ou
    d’un monstre à retenir son adversaire au corps à corps (sur une case
    adjacente à la sienne). Plus cette caractéristique est élevée, moins
    vos adversaires ont de chance de réussir à s’enfuir lorsqu’ils sont sur
    une case adjacente à celle de votre personnage. 10 points en agilité
    apportent 1 point dans la caractéristique Tacle.
  • Fuite : c’est
    la caractéristique inverse du Tacle. Elle détermine la capacité d’un
    personnage ou d’un monstre à sortir d’une zone de tacle d’un
    adversaire. Plus cette caractéristique est élevée, plus votre
    personnage a de chances de sortir de la zone de tacle d’un adversaire.
    10 points en agilité apportent 1 point dans la caractéristique Fuite.
  • Dommages
    Air / Eau/ Feu / Neutre / Terre : ces bonus sont des dommages fixes
    similaires aux bonus de dommages classiques, mais n’affectent qu’un
    seul élément.
  • Résistance critique : ce bonus est une réduction
    fixe de dommages critiques dans tous les éléments. Elle n’intervient
    donc que lorsqu’un personnage reçoit des dommages issus d’un coup
    critique. Cette nouvelle caractéristique nous permet de réduire
    progressivement l’efficacité que nous estimons trop importante des
    dommages critiques.
  • Dommages de poussée : ce bonus augmente les dommages fixes occasionnés par les sorts de poussée.
  • Résistance aux dommages de poussée : ce bonus augmente la résistance fixe aux dommages occasionnés par les sorts de poussée.


La
séparation entre l’agilité, le tacle et la fuite nous permet de réduire
l’importance de la caractéristique agilité (que nous estimons trop
importante) et de permettre la création de « builds » de personnages
beaucoup plus variés et spécialisés. Un personnage spécialisé en tacle
ne sera plus nécessairement un personnage avec énormément de points
d’agilité. L’agilité continuant d’apporter des bonus de tacle et de
fuite, un personnage cumulant des points d’agilité et des bonus de
tacle ou de fuite restera cependant toujours plus efficace pour le
tacle ou la fuite qu’un personnage qui ne bénéficiera que des bonus de
tacle ou de fuite.

Récompense d'expérience adaptative pour les quêtes :

Les
récompenses d’expérience pour les quêtes sont désormais indexées sur le
niveau des personnages qui les valident. Seules les quêtes de
l’extension Frigost sont pour l’instant concernées.
Certaines « anciennes » quêtes profiteront progressivement de ce système dans de prochaines mises à jour.
Cette
fonctionnalité permet d’augmenter les récompenses de points
d’expérience pour les personnages de haut niveau qui accomplissent des
quêtes de bas niveau, afin de rendre la majorité des récompenses de
quête plus intéressantes pour les personnages de haut niveau.
Les
quantités d’expérience données par les quêtes de haut niveau (les
quêtes de Frigost par exemple) sont réduites pour les personnages de
bas niveau afin de ne pas permettre à des personnages de bas niveau de
progresser beaucoup trop rapidement. Ce système nous permet de proposer
des quêtes de haut niveau avec des récompenses de points d’expérience
importantes sans risque de déséquilibrer la courbe de progression des
personnages.

Optimisation et performances :


  • Une
    nouvelle interface intitulée « Compatibilité » dans le menu des options
    affiche désormais la version d’Adobe Air utilisée et permet de changer
    la version utilisée par le client. Pour des raisons techniques
    indépendantes de notre volonté, le client DOFUS ne permet de modifier
    cette option que si l’option de sélection de qualité Flash est
    modifiable. Si cette option n’est pas modifiable, l’interface propose
    alors de télécharger le programme d’installation d’Adobe Air 1.5 ou
    2.0. Si cette option est modifiable, le client utilisera par défaut la
    version 1.5 d’Adobe Air pour des raisons de stabilité. Les joueurs qui
    désirent tout de même utiliser la version 2.0 d’Adobe Air devront
    modifier manuellement cette option.
  • L’affichage de la carte du
    monde est optimisé. Désormais seules les parties visibles sont chargées
    en mémoire et la carte existe désormais en plusieurs résolutions. La
    carte est plus rapide à charger et son affichage consomme moins de
    mémoire. En outre, cette interface n’est plus mise en cache, ce qui
    permet de libérer environ 50 méga octets de mémoire après son ouverture.
  • La gestion de l’inventaire est améliorée, son affichage est désormais plus rapide.
  • Les
    messages affichés dans le journal de combat (dans l’interface de
    discussion) sont désormais fusionnés lorsqu’un effet identique affecte
    plusieurs cibles. Cette modification permet de faciliter la lisibilité
    du journal de combat et d’améliorer les performances du client en
    combat.
  • Les performances de l’intelligence artificielle sont
    améliorées, certains calculs inutiles lors des gains ou vol de PA/PM
    aléatoire sont supprimés. Cette modification améliore de façon globale
    les performances des serveurs de jeu.


Installation et mise à jour du jeu :


  • Les
    fichiers graphiques des personnages, des monstres et des sons sont
    désormais regroupés dans des fichiers de données communs. Ces
    modifications permettent de rendre l’installation et la mise à jour du
    jeu plus rapides.
  • La mise à jour du moteur son s’effectue désormais correctement sous Linux.


Interfaces :


  • Le
    choix automatique de serveur fonctionne désormais correctement sur
    l’interface de sélection de serveur avancée lorsque la liste complète
    des serveurs est affichée. Cette interface peut désormais être ouverte
    plusieurs fois.
  • L’annulation de création de personnage sur un
    serveur sur lequel le dernier personnage a été supprimé renvoie
    désormais à la liste des serveurs.
  • Les textes contenus dans les boutons de couleur orange sont de nouveau correctement positionnés.
  • Déplacer
    un objet non échangeable d’un inventaire vers la carte de jeu n’affiche
    désormais plus de demande de confirmation inutile.
  • L’interface de gestion de maison n’est désormais plus superposée avec le nom de la zone dans laquelle le personnage se situe.


Inventaire :

  • Les
    objets ajoutés dans les inventaires (inventaire de personnage, banque,
    coffre, poubelle, inventaire de Dragodinde etc.) sont de nouveau
    affichés en première position.
  • Les filtres d’inventaires ne
    sont plus modifiés lorsque survient une modification de la quantité des
    Kamas possédés (lors d’une vente d’objet à un personnage non joueur par
    exemple).
  • Les icônes des objets dans l’inventaire ne s’inversent plus.
  • Les auras des personnages n’apparaissent désormais plus sur l’interface d’inventaire.
  • Cliquer sur un objet ou un sort depuis la barre d’accès rapide efface désormais les informations affichées au survol.


Forgemagie :

  • L’option pour filtrer les objets utilisables dans l’interface de forgemagie est de nouveau fonctionnelle.
  • L’état
    de l’option pour filtrer les objets utilisables dans l’interface de
    forgemagie est désormais conservé après une reconnexion.


Hôtel de vente :


  • Lors
    de la consultation d’objets en hôtel de vente (en mode achat), l’objet
    en quantité 1 n’est plus sélectionné par défaut lors d’une mise à jour
    des prix.
  • L’option pour filtrer les ventes possibles en hôtel de vente est de nouveau fonctionnelle.
  • L’état de l’option pour filtrer les ventes possibles en hôtel de vente est désormais conservé après une reconnexion.
  • L’interface d’hôtel de vente s’ouvre désormais correctement même si l’interface d’inventaire est déjà ouverte.
  • Les
    objets achetés ne sont désormais plus affichés dans l’interface d’achat
    des hôtels de vente (dans certains cas, les objets achetés restaient
    tout de même affichés).


Interface de discussion :


  • Le
    nom des personnages est désormais interactif dans l’interface de
    discussion (« chat ») lors des messages signalant la connexion d’un
    ami, le gain de niveau d’un ami ou lors de l’utilisation de la commande
    « /whois ».


Combats :


  • Les
    noms des personnages dans les messages du journal de combat sont
    désormais interactifs (« cliquables ») et indiquent désormais avec une
    flèche le personnage ciblé.
  • L’affichage de la durée des sorts
    déclenchés qui affectent une cible est corrigé lorsque la cible est
    également le lanceur du sort.
  • Un mode inactif est désormais
    disponible lors des combats qui comprennent plus d’un personnage. Si un
    joueur passe son tour de jeu sans bouger le curseur de la souris et
    sans appuyer sur la moindre touche de clavier, il passe en mode inactif
    et passera donc automatiquement ses prochains tours jusqu’à ce qu’il
    sorte du mode inactif (en déplaçant le curseur de sa souris ou en
    activant une touche de clavier). Ce système permet d’accélérer le
    déroulement des combats lorsque des joueurs ne participent plus au
    combat.
  • La barre de d’accès rapide passe désormais directement
    sur l’affichage des sorts lorsque la phase de placement est terminée et
    non plus dès de début de la phase de placement. Cette modification
    permet de faciliter l’utilisation des raccourcis pour sélectionner
    rapidement un nouvel ensemble d’équipements avant que la phase de
    placement ne soit terminée.
  • Un message d’erreur s’affiche
    désormais lorsqu’il est impossible d’utiliser un objet en phase de
    préparation de combat (lorsqu’un objet qui permet de regagner des
    points de vie est utilisé alors que le personnage dispose de tous ses
    points de vie par exemple).


Sorts :

  • Les
    sorts déclenchés (comme le sort « Nowel » des Sapeurs par exemple) sont
    de nouveau réduits par les protections (les renvois de sorts ou de
    dommages par exemple).
  • Les sorts déclenchés ne peuvent
    désormais être déclenchés qu’un nombre de fois limité par tour. Le
    nombre de déclenchement maximal d’un sort par tour de jeu est
    spécifique pour chaque sort.


Percepteurs :


  • Les fantômes ne peuvent plus rejoindre les combats de percepteurs.
  • Lors
    de l’attaque d’un percepteur, la jauge de temps restant pour rejoindre
    la défense est de nouveau visible dans l’interface de guilde et
    fonctionne correctement même après la fermeture et la réouverture de
    l’interface de guilde.
  • Les images permettant de connaître la
    composition de l’équipe adverse lors d’une attaque de percepteur sont
    de nouveau correctement affichées.


Monstres :



  • Gloutoblop : le sort « Gloutage » vole désormais correctement des PM (ces pertes de PM ne peuvent plus être esquivées).
  • Dragueuse : le sort « Séduction » vole désormais correctement des PA (ces pertes de PA ne peuvent plus être esquivées).
  • Touchparak : le monstre ne tente plus de passer derrière le wagon et ne risque donc plus de rester coincé.
  • Marôdeur : le sort « Filoutage » ne provoque plus de problème de latence en combat.
  • Kokoko : le sort « Kokopok » se joue désormais correctement et l’effet de sort se joue sur sa cible.


Intelligence artificielle :


  • Lorsqu’un
    joueur détecte la présence d’une cible invisible (en ciblant
    précisément avec un sort la cellule où était présent la cible
    invisible), la position de la cible invisible est désormais partagée
    avec l’IA des alliés (invocations alliées par exemple).
  • Les
    monstres dont le comportement n’est pas agressif utilisent désormais
    plus efficacement leurs PM (Le Bwork Mage n’utilisait parfois pas ses
    derniers PM pour repousser une cible par exemple).
  • Le double évite désormais d’entrer et de rester dans la zone de tacle des créatures statiques.
  • La
    gestion du désenvoûtement qui ne se déclenche qu’en coup critique
    lorsqu’un monstre est affecté par un effet de sacrifice est améliorée.
    Par exemple, un Dopeul Enutrof sacrifié par son Sac Animé qui tente de
    désenvoûter en coup critique un adversaire qui possède des renvois de
    dommages, ne se retrouve plus bloqué si le désenvoûtement en coup
    critique ne se produit pas et que le renvoi de dommage entraîne une
    inversion de position avec son Sac Animé.
  • L’action d’échange de
    position est rééquilibrée et possède désormais un poids plus faible
    pour l’IA. Le monstre « N » ne tente par exemple plus d’échanger sa
    position avec un personnage sous l’effet d’un renvoi de sorts.
  • La
    mise à jour des PM utilisés par les monstres est corrigée, ce qui
    améliore le comportement des monstres utilisant des sorts de
    téléporation. Le Dopeul Iop utilise désormais le sort « Bond » par
    exemple.
  • La gestion des pièges qui déplacent des cibles («
    Piège répulsif par exemple) est améliorée lorsque le piège ne déplace
    que la cible de l’IA. Désormais l’IA prend correctement en compte le
    changement de position de sa cible.
  • La gestion des déplacements
    des monstres au comportement dévoué est améliorée : ils essaient
    désormais d’être assez proches de leur maître en évitant les ennemis.


Métiers :


  • L’efficacité
    des capacités de récolte pour les personnages de comptes non abonnés
    est corrigée, un personnage dont le niveau de métier est supérieur à 30
    profite désormais des bonus de récolte d’un niveau 30.


Raccourcis clavier :



  • La
    touche « Pomme » sous Mac est désormais correctement prise en compte.
    Cette touche peut être utilisée comme alternative à la touche « Ctrl ».
  • La touche « Echap » fonctionne de nouveau correctement après avoir fermé l’inventaire.


Conquête de territoires et JCJ :


  • Les
    personnages qui sont téléportés à la porte d’un village de conquête
    lorsqu’il est pris par l’alignement ennemi, n’ont plus leur position de
    sauvegarde modifiée.


Objets :


  • Utiliser
    une potion de foyer lorsque le personnage est déjà présent dans sa
    maison, ne consomme désormais plus la potion de foyer.


Zoom automatique pour les intérieurs :

  • Une
    nouvelle option accessible depuis le menu « Fonctionnalités » de
    l’interface des options, permet de zoomer automatiquement dans les
    zones d’intérieur (comme les maisons par exemple). Cette option est
    désactivée par défaut.


Divers :


  • La
    mise à jour d’un drapeau sur la mini carte met désormais correctement à
    jour les informations accessibles au survol du drapeau.
  • Les personnages ne glissent plus après avoir utilisé un élément interactif (après avoir récolté une ressource par exemple).
  • Les futurs personnages mariés se font de nouveau face lors de la cérémonie de mariage.
  • Les personnages et les éléments interactifs ne disparaissent plus après une inactivité prolongée.
  • Les
    incarnations (Mineur Sombre, Chevalier Noir etc.) possèdent désormais
    une animation d’échec critique pour leur attaque au corps à corps.
  • L’apparence du Fantôme du Vilain Petit Corbac est corrigée dans l’inventaire.
  • Le bras gauche du personnage ne disparaît plus lors de l’animation de l’attitude (« emote ») « Feuille ».
  • La taille du Marteau de la Gamine Zoth est corrigée.
  • L’apparence
    de la totalité des armes du jeu est corrigée. Les armes affichent leur
    apparence correcte lors de l’attitude (« emote ») « Montrer son arme »
    et lors d’une attaque au corps à corps.


L’équipe
DOFUS tient à remercier tous les testeurs qui ont participé au test de
l’épisode 1 de l’extension Frigost et qui ont contribué à
l’amélioration de cette extension.

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Dernière édition par Pourpre le Mar 7 Sep - 17:11, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Mises a jour 2.1.2 , Extention Frigost et suite.   Dim 27 Juin - 2:50

25 jui 2010, 14:26

Attention, les recettes suivantes sont affichées dans les livres de recettes mais ne fonctionnent pas correctement.
Si vous tentez de réaliser ces recettes, les ingrédients seront perdus.
Ce problème sera corrigé lors d'une prochaine mise à jour du jeu.


  • Poisskaille Grivré en fricassée
  • Marteau de la Vigie Pirate
  • Slip Noze


25 jui 2010, 15:36

Un patch client vient d'être déployé, il suffit de relancer le client DOFUS pour qu'il soit mis automatiquement à jour.
Voici la liste des modifications apportées :


  • Les fichiers sonores des monstres de la zone "Les Larmes d'Ouronigride" sont désormais correctement joués.
  • Certains effets graphiques de sorts et certaines animations de monstres présents sur l'île de Frigost sont corrigées.
Problème connu :


  • Cliquer dans l'inventaire sur l'icône du [Sternum de Chachachovage]
    ferme automatiquement le client. L'objet peut toutefois être utilisé
    dans les crafts associés en double-cliquant sur la recette pour insérer
    automatiquement tous les composants. Nous recherchons l'origine du
    problème.

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MessageSujet: Re: Mises a jour 2.1.2 , Extention Frigost et suite.   Lun 28 Juin - 18:49

Modifications apportées par la mise à jour du 28 juin 2010
Un patch mineur du client DOFUS (version 2.1.1) va être déployé dans l'heure sur nos serveurs de téléchargement.

Cette mise à jour nous permet d'apporter deux corrections :

-
L'affichage de l'objet [Sternum de Chachachovage] dans l'inventaire ou
sur une carte fermait automatiquement les clients DOFUS des joueurs
présents. L'icône vectorielle de l'objet qui était à l'origine du problème a été modifiée et le problème est réglé.

-
Il n'était pas possible d'utiliser un équipement rapide qui comportait
un objet que l'on ne possédait pas en début de session (qu'on a donc
récupéré dans un butin, par échange ou par craft). La
déconnexion/reconnexion était obligatoire pour utiliser ces équipements
rapides. Ce problème est corrigé et les équipements rapides fonctionnent correctement.

La mise à jour ne concerne que le client DOFUS. Il n'y a pas de redémarrage des serveurs.
Un redémarrage de votre updater DOFUS sera nécessaire pour initier la mise à jour.

Bon jeu à tous !




Modifications apportées par la mise à jour 2.1.2 du 29/06/10
Quêtes :


  • Manque
    de moule : il est désormais possible d'acheter les ciseaux nécessaires
    à la collecte des Touffes de Sadida auprès du PNJ Sosh.
  • Attaque
    à retardement (quête d’alignement bontarienne 60) : la quête n’est plus
    bloquée lorsque le joueur parle au PNJ Ledrob Terceséc.
  • Les personnages doivent valider la quête "La terre banquise." pour s'aventurer au-delà du port d'arrivée de Frigost.
  • Si
    un personnage ayant les quêtes "On recherche Monsieur Pingouin." et "La
    marche de l'impératrice." gagne un combat contre un groupe de monstres
    contenant à la fois Monsieur Pingouin et au moins une Mamansot, il
    obtiendra uniquement Monsieur Pingouin en personnage suiveur.


Objets :


  • Les
    bottes Hoktones confectionnées avant la mise à jour du 28/06/10 ne
    possèdent pas leur bonus de PM. Ces bottes pourront être échangées
    auprès d’un PNJ lors d’une prochaine maintenance. Les bottes Hoktones
    confectionnées après la mise à jour du 28/06/10 posséderont leur bonus
    PM.
  • Poisskaille Givrée en fricassée : la recette fonctionne correctement.
  • Marteau de la Vigie Pirate : la recette fonctionne correctement.
  • Slip Noze : la recette fonctionne correctement.


Formule de tacle :


  • La formule de tacle est corrigée, l’agilité des personnages est de nouveau correctement prise en compte.


Sorts :


  • Mot Lotof : le sort se déclenche correctement au début du tour suivant de la cible.


Incarnation :


  • Hectaupe
    : les sorts Lasme, Motivation Spectrale, Invocation de Sanglier
    Spectral, Embrochement Spectral et Béco du Tofu Spectral sont corrigés
    et équilibrés.


Divers :


  • Les
    personnages morts dans les sous-zones du port, de la bourgade et des
    champs gelés de Frigost peuvent désormais être ressuscités auprès du
    phénix présent dans la sous-zone des champs gelés.
  • Le PNJ Yova Etna indique désormais correctement dans combien de temps le Dark Vlad va réapparaître.

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MessageSujet: Re: Mises a jour 2.1.2 , Extention Frigost et suite.   Ven 2 Juil - 0:00

Modifications apportées par la mise à jour 2.1.2 du 29/06/10
Quêtes :


  • Manque
    de moule : il est désormais possible d'acheter les ciseaux nécessaires
    à la collecte des Touffes de Sadida auprès du PNJ Sosh.
  • Attaque
    à retardement (quête d’alignement bontarienne 60) : la quête n’est plus
    bloquée lorsque le joueur parle au PNJ Ledrob Terceséc.
  • Les personnages doivent valider la quête "La terre banquise." pour s'aventurer au-delà du port d'arrivée de Frigost.
  • Si
    un personnage ayant les quêtes "On recherche Monsieur Pingouin." et "La
    marche de l'impératrice." gagne un combat contre un groupe de monstres
    contenant à la fois Monsieur Pingouin et au moins une Mamansot, il
    obtiendra uniquement Monsieur Pingouin en personnage suiveur.


Objets :


  • Les
    bottes Hoktones confectionnées avant la mise à jour du 28/06/10 ne
    possèdent pas leur bonus de PM. Ces bottes pourront être échangées
    auprès d’un PNJ lors d’une prochaine maintenance. Les bottes Hoktones
    confectionnées après la mise à jour du 28/06/10 posséderont leur bonus
    PM.
  • Poisskaille Givrée en fricassée : la recette fonctionne correctement.
  • Marteau de la Vigie Pirate : la recette fonctionne correctement.
  • Slip Noze : la recette fonctionne correctement.


Formule de tacle :


  • La formule de tacle est corrigée, l’agilité des personnages est de nouveau correctement prise en compte.


Sorts :


  • Mot Lotof : le sort se déclenche correctement au début du tour suivant de la cible.


Incarnation :


  • Hectaupe
    : les sorts Lasme, Motivation Spectrale, Invocation de Sanglier
    Spectral, Embrochement Spectral et Béco du Tofu Spectral sont corrigés
    et équilibrés.


Divers :


  • Les
    personnages morts dans les sous-zones du port, de la bourgade et des
    champs gelés de Frigost peuvent désormais être ressuscités auprès du
    phénix présent dans la sous-zone des champs gelés.
  • Le PNJ Yova Etna indique désormais correctement dans combien de temps le Dark Vlad va réapparaître.
JCJ et conquête de territoires :

La zone "Les Champs de glace" sur Frigost peut désormais être alignée grâce à la zone mitoyenne "Baie de Cania".
Les zones suivantes peuvent ainsi être alignées sur Frigost :


  • Les Champs de glace
  • La Forêt des Pins Perdus
  • Le Lac gelé
  • Le Berceau d'Alma
  • Les Larmes d'Ouronigride

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MessageSujet: Re: Mises a jour 2.1.2 , Extention Frigost et suite.   Lun 5 Juil - 17:30

Modifications apportées par le patch du 02/07/10
Un patch va être déployé dans la matinée du 02/07/10, voici la liste des modifications apportées :

Programme de lancement et d'installation :

Le
programme est désormais capable de télécharger à nouveau les fichiers à
installer et de relancer l'installation si les fichiers téléchargés
précédemment sont corrompus.

Son :

Chez certains utilisateurs aucun son ne pouvait être joué après le lancement du client. Ce problème est corrigé.

Performances :

Les performances du client DOFUS sont améliorées.

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MessageSujet: Re: Mises a jour 2.1.2 , Extention Frigost et suite.   Jeu 8 Juil - 17:11

Modifications apportées par la mise à jour 2.1.3 du 06/07/10
Optimisations et performances :


  • Le
    client libère désormais plus efficacement la mémoire qu’il utilise lors
    d’un changement de personnage ou lors d’une déconnexion puis d’une
    reconnexion.
  • Suite au patch déployé le 02/07/10, le client
    DOFUS utilise désormais par défaut AIR 2.0 (sauf pour les utilisateurs
    qui auraient volontairement choisi d’utiliser AIR 1.5 depuis le menu «
    Compatibilité » des options). Nous avons réactivé par défaut
    l’utilisation d’Adobe AIR 2.0 car nous avons réussi à réduire de façon
    significative les problèmes de performances liés à AIR 2.0.
  • Une
    fuite mémoire liée à l’utilisation des sorts Picole et Momification
    lorsqu’ils étaient lancés par un personnage monté sur une Dragodinde
    est désormais corrigée. Cette correction permet de réduire la quantité
    de mémoire utilisée par le client DOFUS.
  • L’invocation de Pandawasta et le monstre Fumrirolle ne provoquent plus de fuites de mémoire.
  • La vitesse de chargement de l’interface des Zaapis est améliorée.


Interfaces :


  • Les
    interfaces d’échange, d’hôtel de vente, de magasin de PNJ et de mode
    marchand intègrent désormais un cartouche pour la consultation de la
    fiche des objets. Il n’est ainsi plus obligatoire dans ces interfaces
    de survoler les objets et de lire les info-bulles pour connaître les
    caractéristiques des objets.
  • Les liens d’objets dans
    l’interface de discussion permettent désormais d’afficher la fiche de
    l’objet (et non plus l’info-bulle de façon fixe). Cette modification
    permet d’afficher le visuel des objets et de donner accès à leurs
    recettes associées.
  • Il n’est plus possible d’ouvrir plusieurs interfaces affichant l’inventaire du personnage en même temps.
  • Dans
    l’interface de caractéristiques avancées, les valeurs des résistances
    aux coups critiques et de résistance à la poussée ne sont plus
    inversées.
  • Ouvrir l’interface des amis lorsque l’interface de
    guilde est ouverte ne ferme plus l’interface de guilde sans ouvrir
    celle des amis.
  • Le message reçu après une déconnexion pour
    inactivité n’apparaît plus lorsqu’il n’est pas nécessaire (il était
    parfois affiché plusieurs fois successivement ou sur l’interface de
    sélection de personnage).
  • Dans l’interface de guilde, la liste
    des maisons partagées se met désormais correctement à jour lorsque des
    maisons sont ajoutées ou retirées.
  • Dans l’interface des
    paramètres de partage de maison avec une guilde, l’état des cases à
    cocher n’est désormais enregistré qu’après la validation de l’interface.
  • Les
    scores de « Fuite » et de « Tacle » sont désormais correctement
    affichés et ne sont plus affichés parfois avec une valeur réduite de 1.
  • A
    la fin d’un échange entre joueurs, un message d’information dans
    l’interface de discussion indique désormais la raison de fermeture de
    l’interface d’échange (réussite ou annulation).
  • Le déplacement
    d’objets depuis une interface d’inventaire (coffres, banques etc.) à
    l’aide du bouton « Transférer tout » ne provoque plus des affichages de
    quantités erronés lorsque le type d’objet transféré est déjà présent
    dans l’inventaire de destination.
  • L’interface de fin de combat affiche désormais correctement le nom du Percepteur attaqué.
  • L’interface de spectateur affiche désormais correctement le nom du Percepteur attaqué.
  • Les
    textes d’interfaces (dans les listes d’objets des hôtels de vente et
    des modes marchands notamment) ne sont plus tronqués horizontalement.


Métiers :


  • Lors
    de la confection d’objet en mode coopératif, les objets qui vont être
    fabriqués sont correctement affichés lorsque le client et l’artisan
    proposent tous les deux des ingrédients pour réaliser la recette.
  • Lors
    de la confection d’objet en mode coopératif, il est désormais possible
    de définir correctement les quantités d’objets à fabriquer lorsque le
    client et l’artisan déposent tous les deux des ingrédients.


Raccourcis clavier :


  • Le
    raccourci « Echap » fonctionne correctement avec les interfaces de
    liste et de fiche d’artisan dans les grimoires des ateliers.
  • Le
    raccourci pour agrandir l’interface de discussion (« + » par défaut)
    dispose désormais des 3 états du bouton d’agrandissement de l’interface
    de discussion : taille normale, moyenne et maximale.
  • La touche
    « Pomme » sous MacOS peut désormais être utilisée à la place de la
    touche « Ctrl » pour effectuer un transfert de pile d’objets (effectué
    grâce à la combinaison de la touche « Ctrl » et d’un double clic de
    souris sous Windows).


Ressources :


  • De nouvelles mines d’Obsidienne sont disponibles sur l’île de Sakaï, dans les Larmes d’Ouronigride et dans le Berceau d’Alma.


Monstres :


  • Chachachovage
    : l’agilité du monstre est réduite, les dommages sont augmentés. Le
    monstre réapparaît plus souvent dans la Bourgade de Frigost.
  • Kralamoure
    Géant : les tentacules ont désormais systématiquement besoin d’avoir
    une cible à attaquer pour changer d’état, elles ne peuvent plus se
    prendre elles-mêmes pour cible.
  • Corailleur Magistral : la durée de la perte de PM qui affecte le monstre est corrigée.
  • Invocation de Chaferfu Lancier : le monstre joue correctement son animation lorsque le sort « Empalement » est lancé.
  • Fantôme Pandule : le monstre joue correctement son animation d’attaque lorsque le sort « Flasque Explosive » est lancé.
  • Ben le Ripate : l’attaque « Mâte l’eau » ne provoque plus de problème de latence du client.
  • Nodkoko : la couleur du monstre en vue de ¾ dos est corrigée.
  • Koalak Reinette : le monstre possède des Blops de la bonne couleur dans son panier.
  • Mamansot : le monstre joue correctement son animation de tacle lorsqu’il est taclé.
  • Lapino : le monstre joue correctement son animation de tacle lorsqu’il est taclé.


Combat :


  • L’affichage
    de l’inventaire fonctionne désormais correctement après une déconnexion
    et une reconnexion en combat, même lorsque le personnage possède des
    équipements rapides. Cette modification corrige le problème des armes
    de corps à corps qui n’étaient plus utilisables après une déconnexion
    et une reconnexion en combat.
  • Au début du tour de jeu d’un
    personnage, la recherche de chemin ne s’affiche plus si le joueur a
    déjà sélectionné un sort à lancer.
  • Lancer le sort Picole ou Momification sur une Dragodinde ne déclenche plus la lecture en boucle du son de ces sorts.
  • Le
    mode inactif ne permet plus de passer plus d’un tour toutes les 5
    secondes. Cette modification permet d’éviter que deux personnages en
    mode inactif dans un même combat passent leurs tours trop rapidement.
  • Le
    mode inactif ne se déclenche plus automatiquement pour un personnage
    qui passe son tour automatiquement à cause d’un sort (Corruption ou
    Roulette par exemple).
  • L’interface indiquant qu’un personnage est en mode inactif disparaît désormais automatiquement en fin de combat.
  • Dans
    le journal de combat, il n’est plus spécifié qu’un personnage a été
    désenvouté lorsqu’il s’agit d’une perte d’effet liée à la mort du
    personnage ou du monstre à l’origine de cet effet.
  • Il n’est plus possible de tenter de lancer un sort en combat lorsque le personnage est déjà mort.
  • Les
    valeurs des malus de résistance critique sont désormais correctement
    prises en compte comme des malus (et non plus comme des bonus).


Serveur Héroïque :


  • Dans
    l’interface de fin de combat, les objets et les Kamas gagnés par les
    monstres (lorsque des joueurs perdent leur combat) sont désormais
    affichés à côté des monstres et non plus sur une ligne supplémentaire
    ne correspondant à aucun combattant.


Challenges :

Les critères d’activation et de complétion des challenges sont corrigés :

  • Tous
    les challenges sont désactivés pour les groupes de personnages dont le
    niveau est inférieur à 5. Le challenge Barbare nécessite que le niveau
    du groupe soit supérieur à 20 pour être activé.
  • Le challenge « Les Petits d’abord » nécessite au moins deux personnages de niveaux différents pour être activé.
  • Les challenges « Imprévisible » et « Tueur à gages » sont désormais plus imprévisibles dans le choix des cibles.
  • Les
    récompenses de certains challenges sont modifiées afin de prendre en
    compte l’écart de niveau entre les groupes de monstres et les groupes
    de personnages.


Sorts :


  • Les
    sorts déclenchés (comme le sort « Nowel » des Sapeurs par exemple) sont
    désormais correctement limités en nombre de déclenchement par tour.
  • Les pièges et les sorts déclenchés ne passent plus au travers des protections de dommages.


Cartes et zones :


  • De nombreux dysfonctionnements (blocages de mouvement, de ligne de vue etc.) sur les cartes de l’île de Frigost sont corrigés.


Intelligence artificielle :


  • La
    gestion de la portée maximale des sorts des monstres est améliorée
    lorsqu’ils subissent des malus de portée. Exemple : le Roissingue se
    déplace désormais correctement pour atteindre sa cible lorsqu’il subit
    un malus de portée.
  • L’IA invoque désormais plus facilement dans
    les situations où les ennemis sont très éloignés. Exemple : le
    Kralamoure Géant invoque désormais correctement ses tentacules lorsque
    ses adversaires sont très éloignés.
  • La mort des ennemis est
    désormais mieux gérée : les monstres peuvent désormais enchaîner plus
    efficacement des actions après la mort d’une de leurs cibles. Exemple :
    le Bwork Mage qui profite d’un bonus de PA exécute désormais plus
    d’actions après la mort d’un de ses adversaires.
  • Le Double des Srams ne cherche plus à éviter les créatures statiques si ce sont les seuls ennemis présents.
  • Les
    déplacements du Double Sram sont désormais plus prévisibles : le Double
    choisit une cellule au corps à corps de sa cible en prenant en compte
    la direction dans laquelle il a été invoqué.


Objets :


  • La position et la taille des Obvijevans sont corrigées.
  • Les capes ne rentrent plus dans l’épaule du Sacrieur féminin en vue de ¾ dos.
  • L’épée de l’initié n’a plus l’apparence de l’épée du débutant.
  • L’apparence des dagues de l’initié est corrigée.
  • Le familier Nomoon est correctement placé aux pieds des personnages en vue de ¾ dos.
  • La coiffe Noreilles de Slait est correctement placée sur la tête des personnages.


PNJ :


  • Le
    PNJ assistante de Justin Dwa situé chez lez fabricant de skis sur l’île
    de Frigost aux coordonnées [-82,-46], permet d’échanger les Bottes
    Hoktone usées contre les Bottes Hoktone.


Quêtes :


  • La
    majorité des quêtes de DOFUS utilisent désormais le système de
    récompense d’expérience indexée sur le niveau du personnage. Les quêtes
    d’Incarnam et certaines quêtes spécifiques comme celle de l’éternelle
    moisson ne sont pas concernées par ces modifications.
  • Manque de re-peau : le choix du joueur met correctement la quête à jour.
  • La quête « Dévotion » fonctionne de nouveau correctement.


Divers :


  • La
    gestion du double clic est améliorée : c’est désormais la vitesse de
    double clic du système d’exploitation qui est utilisée par le client
    DOFUS 2.0 pour détecter l’exécution d’un double clic.
  • L’icône de la malédiction « Ecumouth » s’affiche désormais correctement.
  • Un nouveau message d’erreur est affiché lorsque l’on tente de déposer sur le sol un objet non échangeable.
  • La connexion quasi-simultanée d’un même compte plusieurs fois est désormais correctement gérée.
  • Les
    bordures de carte qui ne possèdent pas de transition vers une autre
    carte (dans les cartes d’intérieurs par exemple) n’affichent désormais
    plus l’icône d’interaction en forme de main lorsqu’elles sont survolées.
  • Le
    changement de casse de la première lettre d’un pseudonyme est désormais
    possible (via l’achat du service correspondant grâce aux Ogrines) si
    l’on désire que la première lettre du pseudonyme devienne une majuscule.
Problèmes connus :

- Le bonus aux dommages Eau de la
ceinture Pagniglou est présent en double sur l'objet. La ceinture sera
rendue inutilisable dans un prochain patch et pourra être échangée
contre une version corrigée sans le double bonus. L'objet actuel et ses
jets actuels seront perdus. Toute Forgemagie sur l'objet avant sa
modification sera donc perdue.
- Les Hôtels de Vente ne sont plus accessibles. Problème identifié et en cours de correction.
- Certains Zaapis semblent inactifs. Problème en cours d'identification.

Un patch va être déployé sur nos serveurs de téléchargement pour corriger les problèmes des Hôtels de Vente et des Zaapis.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.

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MessageSujet: Re: Mises a jour 2.1.2 , Extention Frigost et suite.   Lun 12 Juil - 11:36

Problèmes corrigés :

- Les Hôtels de Vente ne sont plus accessibles. Problème identifié et en cours de correction.
- Certains Zaapis semblent inactifs. Problème en cours d'identification.

Un patch va être déployé sur nos serveurs de téléchargement pour corriger les problèmes des Hôtels de Vente et des Zaapis.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.




La maintenance effectuée le 09/07/10 à 11h30 GMT+1 apporte la modification suivante :


  • Les monstres ne passent plus leur tour sans effectuer d'actions.


Problèmes connus (màj) :

- Le bonus aux dommages Eau de
la ceinture Pagniglou est présent en double sur l'objet. La ceinture
sera rendue inutilisable dans un prochain patch et pourra être échangée
contre une version corrigée sans le double bonus. L'objet actuel et ses
jets actuels seront perdus. Toute Forgemagie sur l'objet avant sa
modification sera donc perdue.
- Le bonus à la Chance du Chapeau
Tiche devrait être un bonus d'Agilité. Ce problème sera corrigé en même
temps que pour la ceinture Pagniglou.
- Les échanges avec les PNJ
(PNJ vendeurs de parchemins, Oshimo dans le donjon familier) ne
fonctionne pas. Ce sera corrigé mardi prochain. Les achats/ventes
classiques fonctionnent correctement.

Ajout du problème des échanges avec les PNJ à la liste des problèmes connus.

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MessageSujet: Re: Mises a jour 2.1.2 , Extention Frigost et suite.   Mar 7 Sep - 17:09

Modifications apportées par la mise à jour 2.1.5 du 10/08/10
Optimisations et performances :


  • Plusieurs
    fuites mémoire et problèmes de dégradation progressive des performances
    (augmentation des ressources CPU utilisées) au niveau du fonctionnement
    de la « timeline », du moteur d’animation et du navigateur intégré sont
    corrigés.


Interfaces :


  • Une
    nouvelle option (accessible depuis l’interface des options dans la
    section « Interfaces ») permet de désactiver ou d’activer l’affichage
    des info-bulles d’objets dans certaines interfaces du jeu. L’interface
    des barres de raccourcis d’objets et de sorts ainsi que l’interface
    d’inventaire réduit ne sont pour l’instant pas concernées par cette
    option, mais le seront dans un prochain patch du client.
  • La fiche d’objet est désormais ajoutée sur toutes les interfaces du jeu affichant des objets :

    • Fabrication d’objet (« craft »)
    • Fabrication d’objet coopérative (« craft coopératif »)
    • Forgemagie
    • Forgemagie coopérative
    • Choix du tutorial
    • Consultation des cadeaux (avant d’arriver en jeu)
    • Métiers (outils, ressources et recettes)
    • Nourrir une monture
    • Nourrir un Obvijevan
    • Panoplie
    • Tutorial
    • Inventaire de monture
    • Banque
    • Coffre de maison
    • Inventaire de percepteur
    • Bonus temporaires (effectifs hors combat)

  • Lors
    de la création ou de la modification (changement de nom ou de couleurs
    par exemple) d’un personnage, une fenêtre informative est désormais
    affichée pour indiquer à l’utilisateur de patienter en attendant que
    les modifications soient correctement enregistrées.
  • Dans
    l’interface d’options de compatibilité, les composants sont de nouveau
    correctement replacés (certains textes sortaient de leur cadre).
  • Dans
    l’interface des caractéristiques avancées du personnage, les lignes de
    renvoi, maîtrise d’arme, dommages des pièges (fixe et %) et poussée
    sont désormais correctement affichés.
  • Les objets dont les
    effets sont modifiés se mettent désormais correctement à jour
    (l’affichage du contenu des Pierres d’âmes dont un des monstres est
    retiré est correctement mis à jour par exemple).
  • Dans l’interface des options, la ponctuation des textes est uniformisée.
  • Dans la fiche d’objet, les lignes de dommages des armes sont correctement affichées avant les autres effets.
  • Dans
    la fiche d’objet, les lignes d’effets informatifs relatifs aux
    personnages ayant fabriqué ou modifié l’objet sont désormais
    correctement placées en fin de liste.
  • Dans la fiche d’objet,
    les dommages d’une arme sont correctement affichés dans la liste des
    effets théoriques (dans la liste des recettes à fabriquer par exemple).
  • Dans l’interface de vente de maison, la description de la maison s’affiche désormais correctement.
  • Dans l’interface de discussion, la taille de la police est désormais uniformisée pour tous les canaux de discussion.
  • Dans l’interface de gestion de monture, les info-bulles inutiles sont supprimées.
  • Dans l’interface de mode marchand, le bouton « Informations » qui n’avait aucune fonctionnalité associée est supprimé.
  • Dans
    l’interface du Grimoire, dans l’onglet des sorts, l’info-bulle sur un
    bouton désactivé (permettant d’augmenter le niveau d’un sort)
    fonctionne correctement.
  • Sur l’interface de fin de combat, le
    bouton permettant de voir la liste complète des objets récupérés ne
    s’affiche désormais que lorsque cela s’avère nécessaire.
  • Les icônes de « smileys » et d’attitudes (« emotes ») ne sont plus affichés en double dans leur interface.


Hôtels de vente :


  • En
    mode achat, le tri des objets est désormais appliqué par défaut par
    ordre de prix croissant (les prix les plus faibles sont donc affichés
    en priorité).
  • Après avoir mis un lot d’objets en vente, le prix
    saisi de chaque lot d’objets est réutilisé par défaut pour chaque vente
    identique durant toute la session de jeu. Par exemple, si vous vendez
    un cuir de Bouftou à 10 Kamas et que vous désirez en vendre un autre,
    le prix par défaut sera automatiquement fixé à 10 Kamas. Cette
    modification permet d’accélérer la mise en vente des objets en hôtels
    de vente.
  • Le raccourci « Entrée » fonctionne correctement pour valider la mise en vente d’un objet.


Système d’équipement rapide :


  • Les
    familiers qui font partie d’un équipement rapide, qui sont retirés de
    l’inventaire puis de nouveau récupérés dans l’inventaire, sont
    désormais correctement affichés comme étant disponibles dans
    l’interface d’équipement rapide.
  • Lorsqu’un objet appartenant à
    un équipement rapide est modifié (en lui associant un Obvijevan par
    exemple), il reste désormais lié à cet équipement rapide même après une
    déconnexion suivie d’une reconnexion.


Personnages :


  • Les taches sur le front de l’Ecaflip mâle ne changent plus de couleur en vue de face.
  • L’attitude (« emote ») « Offrir des fleurs » est corrigée en vue de dos et peut désormais être jouée sur une Dragodinde.


Sorts :


  • Invocation
    de Chaferfu : le sort coûte désormais 4 points d’actions à tous les
    niveaux. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50.
    L’intervalle de relance du sort passe à 10, 9, 8, 7, 6 et 5 tours aux
    niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort. Les points de vie, les résistances,
    les caractéristiques et les dommages du Chaferfu sont augmentés à tous
    les niveaux. Les points de vie, les résistances, les caractéristiques
    et les dommages du Chaferfu Lancier sont augmentés à tous les niveaux.
    Le Chaferfu lancier a désormais un comportement aléatoire (il attaque
    les alliés et les ennemis comme le Chaferfu). Le Chaferfu Lancier
    n’augmente plus les gains de PA de ses alliés, il se contente désormais
    d’occasionner des dommages et de retirer 1 PM à sa cible. Nous avons
    modifié ce sort car l’invocation en coup critique avait un impact
    beaucoup trop important sur le résultat du combat en apportant un
    avantage conséquent à son équipe. Les points de sorts investis sont
    rendus.
  • Invocation d’Arakne : le sort coûte désormais 5 points
    d’actions à tous les niveaux. La probabilité de coup critique passe à 1
    chance sur 50. L’intervalle de relance du sort passe à 10, 9, 8, 7, 6
    et 5 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Les points de vie, les
    caractéristiques, les résistances et les dommages de l’Arakne sont
    augmentés à tous les niveaux. Les points de vie, les caractéristiques,
    les résistances et les dommages de l’Arakne Majeure sont augmentés.
    L’Arakne Majeure invoquée ne désenvoûte plus ses cibles et ne les
    repousse plus mais se contente d’occasionner des dommages et de retirer
    1 PA à sa cible. Nous avons modifié ce sort car l’invocation en coup
    critique avait un impact beaucoup trop important sur le résultat du
    combat en apportant un avantage conséquent à son équipe. Les points de
    sorts investis sont rendus.


Monstres :


  • Kimbo
    : le Disciple du Kimbo lance correctement son Glyphe Pair ou son Glyphe
    Impair, même lorsqu’aucun ennemi ne sera ciblé par un glyphe.
  • Kralamoure
    Géant : la portée minimale du monstre est réduite afin de lui permettre
    de cibler correctement les ennemis très proches.
  • Mama Koalak : le monstre joue désormais les animations d’attaques correctes pour les sorts Accouchement et Chiquenaude.
  • Blop et Biblop : les monstres jouent désormais les animations d’attaque correctes pour les sorts Blibloperie et Blyphe.


Archimonstres :


  • Barchwork le Multicolore : ce monstre n’apparaît plus sur une carte inaccessible pour les personnages.


Donjons :


  • L’accès
    au donjon Kanniboul est facilité, il est désormais accessible depuis la
    première carte de la Jungle de Moon. La clef du donjon peut être
    fabriquée par les Bricoleurs.


Métiers :


  • De nouvelles viandes sont disponibles sur les monstres de la Bourgade de Frigost pour les chasseurs.
  • Le
    fonctionnement du système de confection d’objet est modifié, désormais
    lorsque la fabrication d’une série d’objets est interrompue avant
    d’être terminée, l’interface n’est pas réinitialisée et il devient
    possible de reprendre la fabrication de la série d’objets là où elle
    s’était arrêtée.
  • La taille de la jauge d’expérience est
    correctement affichée pour les personnages artisans d’un niveau
    supérieur à 30 et qui ne sont pas abonnés.


JCJ :


  • Lorsqu’un
    personnage qui effectue une traque ou sa cible abandonnent un combat
    comptant 3 personnages ou plus, la quête de traque est immédiatement
    validée pour le personnage qui reste en combat. Celui-ci obtiendra la
    récompense de la traque à la fin du combat, même en cas de défaite.


Système de groupe :


  • L’option
    « Interdire / Autoriser les joueurs à rejoindre le combat excepté ceux
    de mon groupe » est de nouveau modifiable par le lanceur du combat,
    même s’il n’est pas le chef du groupe.


Montures :


  • Lors d’un changement de monture, la taille de l’inventaire de la monture est correctement mise à jour.


Quêtes :


  • Barnabé dans l’espace : l’objet « Paquet Barnabé » est désormais lié au compte du joueur qui l’obtient.
  • A la recherche de Dan Lavy : le niveau du monstre « Gros Med » est ajusté afin de mieux refléter sa puissance.
  • Les combats lancés par des PNJ ou des quêtes ne font plus systématiquement apparaître des monstres du grade maximum.


Familiers :


  • Un
    familier tué en utilisant les compétences du métier de Boucher ne
    déconnecte plus le client lorsque l’on tente de le nourrir après
    l’avoir ressuscité.


Obvijevans :


  • Les
    Obvijevans associés à des objets qui sont retirés de l’inventaire du
    joueur lors d’une quête, ne sont désormais plus supprimés et sont
    correctement dissociés. Par exemple, la perte du casque et de la cape
    pour l’accès à l’île de Moon ne fait plus disparaître les Obvijevans
    associés à ces objets.


Divers :


  • Il
    n’est désormais plus possible d’invoquer plus de 4 groupes de monstres
    par carte en dehors des arènes. Cette modification permet de régler les
    problèmes de cartes saturées par des groupes de monstres invoqués par
    les joueurs.
  • La poubelle située aux coordonnées [27 ; -45] est désormais interactive.
  • Le livre des artisans disponible dans l’atelier des bûcherons d’Amakna aux coordonnées [4 ; 30] est désormais utilisable.
  • La position sur la tête des personnages de l’équipement Chapeau du Mineur Sombre est corrigée.
  • Les textes des dialogues de PNJ ne sont plus tronqués sur les systèmes Linux.
  • Les
    effets visuels des glyphes et des pièges ne restent plus visibles en
    fin de combat après l’utilisation des sorts qui dévoilent la position
    des pièges en combat.
  • Un message d’information est ajouté dans l’interface de discussion lors de l’échec de la suppression d’un objet de quête.
  • Le
    message d’information affiché lorsque l’on tente de soigner un
    personnage (en utilisant un consommable) qui a déjà tous ses points de
    vie est corrigé.


Serveur héroïque :


  • Le
    bonus d’expérience de métier est correctement doublé lorsqu’un
    personnage recommence un métier qu’il maîtrisait à un niveau supérieur
    avant de mourir.
  • La modification des couleurs et du nom d’un personnage fonctionne désormais correctement sur le serveur héroïque.


Failles :


  • Plusieurs failles sont corrigées afin de faire de DOFUS un monde dans lequel il est plus agréable de jouer.

Un patch client corrigeant les soucis d'affichage des effets d'objets
dans les interfaces de craft et de forgemagie va être déployé.
Il suffira de relancer le client DOFUS pour qu'il soit mis automatiquement à jour.






Un patch sera déployé le 13/08/10 dans la matinée (à priori avant 12h30 UTC+2).

Depuis
la mise à jour 2.1.5 du 10/08/10, lorsqu'un objet qui a déjà été vendu
dans un hôtel de vente est à nouveau vendu, le prix de vente est
automatiquement renseigné avec sa précédente valeur.
Cependant le curseur se positionne au début du champ de saisie du prix.
Certains
utilisateurs ont continué de mettre en vente des objets en saisissant
un prix de vente sans vérifier (malgré les avertissements et les
messages de confirmation) que les prix renseignés étaient ajoutés au
début des prix fixés automatiquement.
Certains joueurs ont ainsi
perdu par inadvertance des sommes de Kamas très importantes à cause des
taxes de mise en vente dont la valeur était anormalement élevée.

Dans
ce patch, le champ de saisie du prix sera automatiquement entièrement
sélectionné lorsque l'on vend un objet que l'on a déjà vendu dans la
même session de jeu.
Ainsi en renseignant un nouveau prix, celui fixé automatiquement sera remplacé.

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MessageSujet: Re: Mises a jour 2.1.2 , Extention Frigost et suite.   Mar 7 Sep - 17:10

Modifications apportées par la mise à jour DOFUS 2.1.6 du 24/08/10
Familiers :


  • 4
    nouveaux familiers d’abonnement sont disponibles. Ils gagnent 20% de
    bonus supplémentaires lorsqu’ils sont équipés dans la zone de Frigost
    (leur zone de prédilection). Nous prévoyons à long terme d’associer
    rétroactivement à chaque familier du jeu des zones de prédilection dans
    lesquelles ils profiteront de bonus supplémentaires.


Interfaces :


  • Dans les interfaces de Zaaps et de Zaapis, le coût d’une destination est désormais correctement formaté.
  • Dans
    l’interface de groupe, hors combat, seul le chef de groupe peut changer
    l’état du bouton qui permet de restreindre les combats au groupe.
  • Dans l’interface d’achat des PNJ, les effets des pierres d’âmes sont correctement affichés.
  • Le clic droit sur un objet est désormais fonctionnel dans l’interface d’échange.
  • Dans
    les hôtels de vente, les modes marchands et les magasins de PNJ, si les
    info-bulles sont désactivées, elles ne s’affichent désormais plus au
    survol des icônes d’objets dans la liste de gauche.
  • Dans
    l’interface d’équipement, en mode minimisé, les info-bulles complètes
    d’objet ne s’affichent désormais que lorsque l’affichage des
    info-bulles est activé dans les options.
  • Dans l’interface des
    barres de raccourcis (de sorts et d’objets), les info-bulles complètes
    d’objets ne s’affichent que lorsque l’affichage des info-bulles est
    activé dans les options.


Système d’équipement rapide :


  • Il est désormais possible de créer un nouvel équipement rapide après en avoir supprimé un.
  • L’utilisation d’un élément de la panoplie du Champion dans un équipement rapide ne provoque plus de déconnexion.


Inventaires :


  • Dans
    l’inventaire, un nouveau bouton est ajouté afin de transférer tout le
    contenu de l’inventaire vers un coffre (banque, inventaire de
    Dragodinde, et coffre de maison). Cette fonctionnalité permet également
    de n’envoyer que les objets d’un certain type (lorsqu’un filtre de type
    d’objet est utilisé dans l’inventaire). Cette fonctionnalité n’est
    utilisable qu’une seule fois toutes les 10 secondes pour des raisons de
    performances.
  • Dans l’inventaire, les effets des amulettes sont
    correctement affichés (les valeurs théoriques minimales et maximales
    des effets ne sont plus affichées à la place des valeurs réelles).


Hôtels de vente :


  • En mode vente, lors de l’insertion automatique du prix d’un lot déjà vendu, la taxe est désormais correctement mise à jour.
  • En
    mode achat, si les info-bulles sont activées, elles sont de nouveau
    actives sur la partie centrale de l’interface, au survol de l’icône des
    objets.
  • Les messages de confirmation de vente et d’achat
    affichent désormais la quantité d’objets, leur prix unitaire, le prix
    total du lot acheté ainsi que la taxe totale de mise en vente.


Métiers :


  • Après
    avoir arrêté une série de fabrication d’objets et sélectionné une
    nouvelle recette en double-cliquant sur son nom, la fiche de l’objet
    précédent est correctement effacée.
  • Lors de l’utilisation d’un
    concasseur avec plusieurs lots d’objets de même type mais avec des
    effets différents, les quantités d’objets sont correctement affichées
    lorsque l’on modifie le nombre d’objets d’un lot.
  • Dans
    l’interface d’artisanat, lorsque les info-bulles sont désactivées, la
    sélection d’une recette via un double clic réinitialise correctement
    l’affichage de la fiche d’objet.
  • Dans l’interface de métier, c’est désormais l’outil générique de base qui est affiché dans la partie « Compétences ».
  • Le
    résultat de la fabrication d’un objet affiche de nouveau correctement
    les valeurs réelles des effets de l’objet et non plus les valeurs
    minimales et maximales.


Forgemagie :


  • Il est de nouveau possible d’ouvrir l’interface de forgemagie lorsque l’inventaire est ouvert.
  • Le poids des effets (« power rate ») de résistance élémentaire fixe est diminué.
  • Le poids des effets (« power rate ») de résistance élémentaire en pourcentage est augmenté.


Monstres :


  • L’apparence
    de l’ensemble des Archimonstres de la famille Dragoss et Piou est
    corrigée (certaines couleurs de monstres étaient inversées).
  • Le monstre Canon Dorf joue désormais correctement ses animations d’attaque.
  • Le monstre Bworkette joue désormais correctement son animation de soin.


Combat :


  • Un nouveau compteur de tours de jeu est affiché à droite de la « timeline ».
  • Sur l’interface de fin de combat, le nombre de tours joués du combat est désormais affiché.
  • Sur
    l’interface de fin de combat, la durée du combat est désormais affichée
    de façon plus précise grâce à l’affichage des secondes écoulées.
  • Sur l’interface de fin de combat, le pourcentage précis de bonus d’expérience et de butin est affiché au survol des étoiles.
  • Sur
    l’interface de combat, les colonnes d’expérience sont fusionnées afin
    de n’afficher que l’expérience gagnée par les personnages. Le détail de
    l’expérience gagnée par la guilde et la monture est affiché au survol
    du gain d’expérience. En JCJ, une nouvelle colonne affiche désormais
    les gains et les pertes de points d’honneur. Le grade des personnages
    ainsi que les variations de points de déshonneur sont affichés au
    survol des points d’honneur.
  • Le problème de symétrie dû aux
    arrondis effectués par l’algorithme de calcul des lignes de vue est
    corrigé : le calcul des lignes de vue d’un point A vers un point B est
    désormais identique à celui d’un point B vers un point A (ce n’était
    auparavant pas systématiquement le cas).
  • La sélection de cibles en mode spectateur fonctionne désormais correctement lorsque le mode « sélection par case » est activé.
  • Lorsque
    le personnage est transformé en monstre, il ne peut plus utiliser le
    raccourci de l’arme de corps à corps pour afficher la portée de son
    arme.
  • Les temps de relance des sorts qui ne peuvent être lancés qu’une seule fois par combat sont désormais correctement affichés.
  • Les effets appliqués, les pièges visibles et les glyphes sont désormais correctement affichés en mode spectateur.
  • Les spectateurs ne peuvent plus bloquer des cellules de placement dans la phase de préparation lorsqu’ils changent d’équipement.


JCJ et conquête de territoires :


  • Abandonner
    en combat de traque valide désormais la traque pour l’adversaire
    uniquement si la traque aurait été validée dans le cas d’une victoire
    sans abandon. Il n’est donc plus possible de faire gagner une traque à
    un adversaire en abandonnant si le combat n’est pas jugé équitable.
  • Les personnages qui abandonnent en combat JCJ sont de nouveau affichés dans l’interface de fin de combat.


Intelligence artificielle :


  • L’algorithme
    utilisé pour déterminer les cellules disponibles pour recevoir une
    invocation est amélioré. Le Kralamoure géant trouve par exemple plus
    facilement des cellules disponibles pour invoquer.
  • Les monstres passent correctement leur tour lorsqu’ils ne trouvent pas de déplacement possible ou suffisamment intéressant.


Mode non abonné :


  • Les personnages non abonnés ne peuvent plus :

    • Utiliser un élément interactif en zone réservée aux abonnés.
    • Utiliser un hôtel de vente en zone réservée aux abonnés.
    • Parler à un PNJ en zone réservée aux abonnés.
    • Utiliser
      un moyen de transport (Zaap, Zaapi ou prisme) pour se téléporter dans
      une zone réservée aux abonnés depuis une zone destinée aux non abonnés.
    </li>
  • Le
    point de sauvegarde d’un personnage non abonné devient par défaut sa
    statue de classe tant qu’il reste non abonné et si son point de
    sauvegarde initial se trouvait en zone réservée aux abonnés. Lorsque le
    personnage repasse en statut abonné, il retrouve automatiquement son
    ancien point de sauvegarde (s’il ne l’a pas changé entre temps). Cette
    modification permet d’éviter aux joueurs abonnés de perdre le point de
    sauvegarde de leur personnage à chaque fois qu’ils passent en mode non
    abonné.


DOFUS Pocket :


  • L’envoi de messages privés via l’utilisation de DOFUS Pocket est de nouveau fonctionnel.


Divers :


  • Il
    est désormais possible de retourner sur Incarnam quel que soit son
    niveau. L’oubli de métier, la réinitialisation des points de
    caractéristiques ou des points de sorts ainsi que les soins gratuits
    resteront cependant uniquement accessibles aux personnages de faible
    niveau.
  • La poubelle située à la Foire du Trool aux coordonnées [-11,-36] fonctionne désormais correctement.
  • L’apparence numéro vingt de l’Amulette Obvijevan est corrigée.
  • Le sac du mode marchand s’affiche désormais correctement à côté d’un personnage transformé en Chacha.
  • Tous
    les objets obtenus dans des paquets cadeaux qui ne possèdent pas à la
    base de restrictions d’échange deviennent à leur tour non échangeables
    pour la durée restante associée au cadeau. Par exemple, si le paquet
    cadeau était non échangeable pendant 62 jours, et qu’au bout de 10
    jours il est ouvert, les objets qu’il contenait sont désormais non
    échangeables pour une durée de 52 jours. Cette modification ne
    s’applique pas encore aux objets qui possèdent des restrictions
    d’échange et qui sont eux-mêmes contenus dans des paquets cadeaux ayant
    une restriction d’échange (les familiers par exemple).
  • Un
    nouveau message d’erreur est ajouté pour signaler qu’une tentative
    d’abandon a échoué (pour le lanceur d’un combat pendant une phase de
    préparation par exemple).
Modification supplémentaire :


  • Equiper un objet sans aucun effet (comme la Coiffe de la Mariée par exemple), ne provoque plus de déconnexion du client.
Suite à la mise à jour, les possesseurs de familiers conférant des % de
résistance ont pu constater une baisse de leurs bonus. C'est un souci
que nous sommes en train de corriger. Un correctif sera mis en place
dès que possible.

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MessageSujet: Re: Mises a jour 2.1.2 , Extention Frigost et suite.   Mar 7 Sep - 17:12

Modifications apportées par la mise à jour 2.1.7 du 07/09/10
Optimisations et performances :


  • Une
    fuite mémoire et CPU est corrigée sur le moteur d’animation. Cette
    modification améliore les performances du client et corrige la façon
    dont sont gérées certaines animations spécifiques du jeu (les
    animations de certains sorts Eniripsa et du familier « Chacha » entre
    autres).

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MessageSujet: Re: Mises a jour 2.1.2 , Extention Frigost et suite.   Mar 5 Oct - 12:46

Frigost épisode 2 et modifications apportées par la mise à jour du 21/09/10 Nouvelle extension (Frigost épisode 2) :


  • Une nouvelle extension est disponible. Elle s’inscrit dans la continuité de l’épisode 1 de Frigost. Contenu ajouté :
  • 4 nouveaux donjons.
  • 5 nouvelles zones.
  • 1 nouveau village à protéger contre une invasion de Givrefoux.
  • 4 nouvelles familles de monstres.
  • Plus de 40 quêtes et 5 avis de recherche.
  • Plus de 50 nouveaux équipements de niveau 170 à 199.
  • Denouvelles panoplies de bas niveau (possédant les nouveaux effets del’extension Frigost). qui facilitent l’obtention des nouvelles runes deforgemagie.
  • Plus de 40 nouvelles maisons dont un immense manoir.
  • De nouveaux familiers uniques, des pierres d’âmes et des ressources de monstres de Frigost à échanger contre des Kamas de glace.


Performances et optimisations :


  • Unefuite mémoire et CPU est corrigée sur le moteur d’animation. Cettemodification améliore les performances du client et corrige la façondont sont gérées certaines animations.
  • Le monstre Noeul n’est plus animé dans son illustration de début de combat ni dans la « timeline ».
  • L’apparenceet les animations de l’invocation Epée volante des Sacrieurs sontentièrement refaites et optimisées. Le monstre n’est plus animé en jeuet dans la « timeline » lorsqu’il est en position statique.
  • L’ensemble des monstres de la famille des Kwaks et les familiers Bwaks sont revus et optimisés.
  • Les fichiers graphiques des équipements suivants sont optimisés :

    • Cape Sulhit
    • Ortiz
    • Bandeau Kaliptus
    • Cape du Prespic
    • Bouclier du débutant
    • Coiffe du Prespic
    • Cape de l’Aventurier
    • Chapeau de l’Aventurier
    • Coiffe du Bouftou Royal
    • Solomonk
    • Cape du Meulou
    • Coiffe du Meulou
    • Oreilles de Wabbit
    • Sac du Petit Aventurier
    • Cape du Tofu Fou
    • Toady
    • Coiffe du Chêne Mou
    • Cape Souveraine du Roissingue
    • Capuche Apin
    • Chapeau Tyron



Equilibrage de Frigost épisode 1 :

Nousavons effectué de nombreux équilibrages sur les monstres et « Boss » del’épisode 1 afin de réduire la difficulté des combats et des donjons etainsi rendre plus accessibles les quêtes, les nouveaux objets,l’exploration et l’accès à l’épisode 2. Globalement, nous avons réduitles dommages de la majorité des monstres, diminué la puissance descoups critiques des monstres et simplifié les combats contre les « Boss». Voici la liste des principales modifications et revalorisationseffectuées :

Les recettes des clefs de donjon suivantes sont simplifiées :

  • Clef de la serre du Royalmouth
  • Clef Mansot
  • Clef du grolandais violent
  • Clef de l’hypogée de l’Obsidiantre


L’expérience des monstres suivants est augmentée de façon significative :

  • Royalmouth
  • Mansot Royal
  • Ben le Ripate
  • Obsidiantre
  • N


Les Kamas obtenus en fin de combat contre l’ensemble des monstres et des « boss » de l’épisode 1 sont augmentés.

Les « Boss » suivants sont modifiés :

  • Royalmouth :

    • Les Bonus de dommages sur alliés du sort Berserkmouth sont réduits.
    • Les dommages du sort Lichemouth sont réduits.

  • Mansot Royal :

    • Le sort Mansodah ne tue plus les alliés en croix sur toute la carte, mais uniquement les alliés présents sur une case adjacente.
    • Les dommages du sort Mansoluble sont réduits.
    • Les dommages du sort Mansolénoïde sont réduits.
    • Les bonus de vitalité du sort Mansomon sont réduits.

  • Ben le Ripate :

    • Les points de vie du monstre sont réduits.
    • Le nombre maximum d’invocations du monstre est réduit.
    • Les dommages du sort Mousse Haillon sont réduits. La zone d’effet du sort est réduite.
    • Les dommages du sort Mâte l’eau sont réduits.

  • Obsidiantre :

    • Les points de vie du monstre sont réduits.
    • Lebonus de dommages sur les ennemis du sort Oblitération est réduit. Lesort ne tue plus les alliés en croix de taille 1 lorsqu’il estdéclenché.
    • Les bonus de dommages du sort Objurgation sont réduits.
    • Les dommages du sort Objection sont réduits. La portée maximale du sort est réduite mais n’est plus modifiable.
    • La portée du sort Andésite est réduite mais n’est plus modifiable.
    • Les dommages du sort Scie licate sont réduits.
    • Le nombre maximum d’invocations du monstre est réduit.
    • Les dommages du sort Tikette (de la Pougnette) sont réduits.
    • L’intervallede relance initial du sort Pikette (de la Pougnette) est augmenté. Lesort peut désormais être lancé correctement par la Pougnette.



Monstres de la zone « Champs de glace » sont modifiés :


  • Bouftonmouth :

    • Les dommages du sort Moursure sont réduits.
    • Les soins du sort Bizmouth sont réduits.

  • Boufmouth :

    • Les scores de Tacle et de Fuite sont réduits.
    • Les dommages du sort Krouth sont réduits.
    • Les dommages du sort Klougmouth sont réduits. Le sort ne se lance plus qu’en ligne désormais.

  • Boufmouth de Guerre :

    • Lefonctionnement du sort Koudblouze est modifié, le sort appliquedésormais aléatoirement une faiblesse élémentaire sur un ennemi maispermet de gagner des bonus de dommages fixes à chaque réception dedommages.
    • Les dommages du sort Boufbaffe sont réduits.
    • Les bonus de dommages du sort Hubermouth sont réduits.

  • Boufmouth légendaire :

    • Les dommages du sort Koudkorn sont réduits.
    • Les scores de Tacle et de Fuite sont réduits.
    • Les dommages du sort Moutharde sont réduits.



Monstres de la zone « Forêt des Pins Perdus » modifiés :


  • Ecumouth :

    • Les dommages du sort Châtaigne glacée sont réduits.
    • Les dommages du sort Propulsogland sont réduits.

  • Fricochère :

    • Les dommages du sort Fricochonceté sont réduits.
    • Les dommages du sort Fricotage sont augmentés.

  • Kaniglou :

    • Les dommages du sort Glouglou sont réduits.

  • Sanglacier :

    • Les dommages du sort Sanglancornage sont réduits.
    • Les bonus de dommages du sort Sanglobouste sont réduits.
    • Les soins du sort Sanglosoin sont réduits.

  • Smilomouth :

    • Les dommages et les faiblesses élémentaires du sort Griffemouth sont réduits.
    • Les dommages du sort Ramolimouth sont réduits.
    • Les bonus de dommages du sort Hurlomouth sont réduits.



Monstres de la zone « Lac Gelé » modifiés :


  • Fu Mansot :

    • Les scores de Tacle et de Fuite sont réduits.
    • Les dommages du sort Mansoron sont réduits.
    • Les dommages du sort Mansolfatare sont réduits.
    • Les bonus de dommages du sort Mansoja sont réduits.

  • Mamansot :

    • Les dommages du sort Mansolex sont réduits.
    • La puissance des effets du sort Mansoviétik est réduite.

  • Mansobèse :

    • Les dommages du sort Mansolotage sont réduits.
    • Les dommages du sort Mansogrenu sont réduits.
    • Les bonus de dommages du sort Mansoldat sont réduits.

  • Shamansot :

    • Les dommages du sort Mansote-mouton sont réduits.
    • Les dommages du sort Mansovage sont réduits.

  • Timansot :

    • Les dommages du sort Mansonnette sont réduits.
    • Les dommages du sort Mansotise sont réduits.
    • Les soins du sort Mansovetage sont réduits. Le sort ne se lance désormais plus qu’en ligne.



Monstres de la zone « Berceau d’Alma » modifiés :


  • Fancrôme :

    • Les dommages du sort Ancre d’échine sont réduits.
    • Les bonus de dommage du sort Ancre Harton sont réduits.
    • Les dommages du sort Jet d’ancre sont réduits.

  • Fantimonier :

    • Les dommages du sort Barre barre sont réduits.
    • Les bonus de soins et de dommages du sort Barre botage sont réduits.

  • Fantomalamère :

    • Les dommages du sort Boulay sont réduits.
    • Les soins du sort Bouhay sont réduits.

  • Fantômat :

    • Les dommages du sort Kake sont réduits.
    • Les dommages du sort Cédoine sont réduits.

  • Harpirate :

    • Les dommages du sort Hissage sont réduits.

  • Pitraille :

    • Les dommages du sort Ch’boum sont réduits.
    • Les bonus et la durée des dommages du sort Ch’bang sont réduits.

  • Vigie pirate :

    • Les dommages du sort Hérissage sont réduits.
    • Les dommages du sort Roce sont réduits.



Monstres de la zone « Larmes d’Ouronigride » modifiés :


  • Atomystique :

    • Les dommages du sort Prothon sont réduits.
    • Le nombre maximum d’invocations du monstre est fixé à 1 (au lieu de 3).
    • Les dommages du sort Nukléon sont réduits.
    • Les bonus de dommages du sort Neuthron sont réduits.

  • Crapeur :

    • Les dommages du sort Crapoute sont réduits.
    • Les bonus de dommages et la durée des effets du sort Crapitulation sont réduits.
    • Les dommages du sort Crapture sont réduits.

  • Fumrirolle :

    • Les dommages et les malus de Fuite du sort Fumisterie sont réduits.
    • Les dommages du sort Fumoir sont réduits.

  • Mofette :

    • Les soins du sorts Dépère sont réduits.
    • Les dommages du sort Duslipe sont réduits.
    • Le sort Démère affecte désormais les alliés du monstre.

  • Solfataré :

    • Les dommages du sort Soufre hance sont réduits.
    • Les soins du sort Solfasoin sont réduits.
    • Les dommages du sort Soufre latté sont réduits.



Nouveau système de réapparition des monstres :

Afinde permettre à tous les joueurs de trouver des groupes de monstresadaptés à la taille de leur groupe, nous avons développé un nouveausystème de réapparition des monstres.
Désormais, sur laquasi-totalité des cartes du jeu, nous faisons apparaître 3 groupes demonstres. Le premier groupe contient systématiquement entre 1 et 2monstres. Le deuxième groupe contient systématiquement entre 3 et 4monstres. Le troisième groupe contient systématiquement entre 5 et 8monstres.


  • Si le premier groupe est tué, il sera remplacé par un premier groupe qui contiendra lui aussi entre 1 et 2 monstres.
  • Si le deuxième groupe est tué, il sera remplacé par un deuxième groupe qui contiendra lui aussi entre 3 et 4 monstres.
  • Si le troisième groupe est tué, il sera remplacé par un troisième groupe qui contiendra lui aussi entre 5 et 8 monstres.


Ainsiavec ce système, nous nous assurons que chaque carte contient un groupede monstre adapté à la taille de la majorité des groupes de joueurs dujeu.
Ce système permet en outre aux joueurs qui jouent seuls ou engroupe de taille réduite, de progresser dans des zones qui leur étaientjusque-là inaccessibles car elles n’offraient pas assez de groupes demonstres de taille réduite.
Certaines anciennes zones du jeucomprennent des monstres dont le niveau est beaucoup plus faible quecelui des autres monstres présents dans la zone (Les Serpentins parexemple). Afin d’éviter que des groupes de taille 1 à 2 soient parfoisoccupés uniquement par ce type de monstre, nous envisageons de revoirprogressivement le niveau et la puissance des monstres concernés.

Nouvelles caractéristiques :

Nous avons ajouté 4 nouvelles caractéristiques :

  • Retrait PA : 10 points de sagesse apportent 1 point de Retrait PA.
  • Retrait PM : 10 points de sagesse apportent 1 point de Retrait PM.
  • Esquive PA : 10 points de sagesse apportent 1 point d’Esquive PA.
  • Esquive PM : 10 points de sagesse apportent 1 point d’Esquive PM.


Cescaractéristiques peuvent être modifiées (bonus et malus) par lesnouveaux équipements inclus dans la nouvelle extension Frigost épisode2. Les runes de forgemagie associées à ces caractéristiques sontdisponibles dans cette extension.

L’ajout de cescaractéristiques nous permet d’apporter plus de possibilités dediversification pour les personnages. Un personnage peut désormaischoisir de se spécialiser dans le retrait de PA au détriment de sonesquive au retrait de PA par exemple.

Les scores d’esquive PA etPM ainsi que les scores de retrait PA et PM sont affichés différemment.Ils ne sont plus exprimés en pourcentage dans les interfaces maisuniquement sous forme de scores. Les valeurs affichées sont inférieuresà celles utilisées avant cette extension car la conversion des pointsde sagesse en esquive et en retrait a changé (auparavant 4 points desagesse apportaient 1 point d’esquive et de retrait, désormais 10points de sagesse apportent 1 points d’esquive et de retrait). Cettemodification de la conversion des points de sagesse en points d’esquiveet de retrait est appliquée aux personnages joueurs et aux monstres dujeu.

Ces nouvelles caractéristiques ne modifient pas la formulede calcul d’esquive et de retrait des PA et des PM. A sagesseéquivalente, les probabilités d’esquiver un retrait de PA ou de PM etles chances de retirer des PA ou des PM sont identiques à cellesutilisées avant l’apparition de ces nouvelles caractéristiques.

Système d’affichage de l’ordre de jeu :

  • Encombat, une nouvelle fonctionnalité permet d’afficher une numérotationde tous les participants (sur la « timeline » et sous les personnages),afin de visualiser rapidement l’ordre de jeu des combattants. Cetteoption est désactivée par défaut et peut être activée dans la section «Fonctionnalités » des options.
  • La « timeline » est désormaisaffichée pendant la phrase de préparation du combat, elle permet deconnaître l’initiative avant le lancement du combat et donc de sepositionner pendant la phase de préparation en fonction des initiativesadverses.


Système de sélection de jauges :

Unenouvelle option est désormais disponible au clic droit sur le médailloncentral. Elle permet d’afficher d’autres jauges à la place de celled’expérience :

  • Expérience de guilde.
  • Expérience de la monture.
  • Expérience de métier (chaque métier est sélectionnable).
  • Points d’honneur.
  • Pods.


Interfaces :

  • Sur l’interface d’identification, un bouton est ajouté pour accéder au système de parrainage.
  • Dansla fiche de caractéristiques du personnage, la jauge d’énergie se metcorrectement à jour après l’utilisation d’une potion qui permet deregagner des points d’énergie.
  • Dans l’interface des attitudes(« emotes ») et des « smileys », si l’option de fermeture automatiqueest activée, l’info-bulle du « smiley » joué est correctement supprimée.
  • Surl’interface de choix de serveur, le message d’avertissement après unetentative de connexion à un serveur complet est corrigée dans le cas oùla liste des serveurs accessible est vide.
  • Dans l’interface dediscussion, un nouveau canal est disponible. Il permet l’affichage desmessages d'information à propos de l'univers DOFUS et Wakfu(événements, diffusion d'épisodes de la série animée etc.). Ce canalpeut être désactivé.
  • Dans l’interface de discussion, le menucontextuel est désactivé sur l’expéditeur des messages serveurs (pourles messages rouges par exemple).
  • Dans les optionsd’interfaces, le fonctionnement du choix et de l’enregistrement descouleurs de canaux de discussion est amélioré.
  • Dans l’interface des options, la liste des catégories est réorganisée.


Inventaire :


  • L’ouverture de l’inventaire de monture lorsque l’interface d’équipement est déjà ouverte ne pose plus de problème.
  • Dansles interfaces d’inventaires (banques, coffres, inventaire desDragodindes ou des Percepteurs), le tri des objets par nom, poids ouquantité au clic droit sur objet fonctionne correctement.
  • Lebouton de transfert de tous les objets d’un inventaire n’apparait plusdans les interfaces où il n’est pas utilisable (mode marchand parexemple).


Hôtels de vente et modes marchands :


  • Dansl’interface d’hôtel de vente (en mode achat), lors de la sélection d’untype d’objet (dans la liste de gauche), la fiche d’objet génériques’affiche désormais au dessus des différents lots d’objets. Après avoirsélectionné un lot, la fiche de l’objet apparaît et un nouveau boutonest ajouté afin de visionner les jets théoriques de l’objet.
  • Dansl’interface d’hôtel de vente (en mode vente), la dernière quantité miseen vente pour un objet est automatiquement réutilisée lors de lasélection dans l’inventaire d’un objet similaire déjà mis en vente.
  • Dans l’interface d’hôtel de vente, la quantité maximale est sélectionnée par défaut lors de la vente d’un objet.
  • Dansles interfaces de vente et d’achat à un PNJ et en mode marchand, lasaisie d’une quantité trop importante sera automatiquement remplacéepar la quantité maximale possible.
  • Dans les interfaces de venteet d’achat à un PNJ et dans les interfaces de vente et d’achat en modemarchand, le prix total est désormais affiché.
  • Dans lesinterfaces de vente et d’achat à un PNJ, le champ de saisie de quantitéest automatiquement sélectionné par défaut afin de le modifier plusrapidement.
  • Dans l’interface de vente en hôtel de vente, le message de confirmation de mise en vente est amélioré et affiche désormais :

    • Le prix unitaire de l’objet mis en vente.
    • Le prix total de l’objet mis en vente (différent du prix unitaire si l’objet est vendu avec une quantité supérieure à 1).
    • La taxe totale de mise en vente.



Métiers :


  • Dansles interfaces de fabrication d’objets, la fenêtre qui affiche lemessage « La fabrication d’objets a été interrompue » est supprimée.
  • Dansl’interface de fabrication d’objets, en mode coopératif, si un joueursélectionne une nouvelle recette, les informations de résultat et dequantité sont correctement mises à jour.
  • Lorsqu’un artisanpropose à un client de lancer une fabrication d’objet ou de forgemagiecoopérative, l’interface d’attente se ferme correctement si le clientrefuse la proposition.
  • Dans l’interface des recettes associées,le bouton pour revenir à la fiche de l’objet de départ après avoiraffiché un autre objet est replacé.


Forgemagie :


  • L’affichagedes résultats de forgemagie dans l’interface de discussion estsimplifié et les résultats (bonus et malus) sont désormais affichés.
  • Dansl’interface de forgemagie, la case à cocher pour filtrer le contenu del’inventaire est correctement affichée et fonctionne correctement.


Sorts :

Lessorts qui offraient des bonus en pourcentage d’esquive et de retraitd’esquive PA ou PM sont modifiés afin d’être compatibles avec lesnouvelles caractéristiques ajoutées dans cette extension.

Féca :

  • Armure Venteuse : les valeurs d’Esquive PM sont converties et arrondies à la valeur supérieure.
  • Armure Aqueuse : les valeurs d’Esquive PA sont converties et arrondies à la valeur supérieure.

Xélor :

  • Démotivation: les valeurs de malus d’Esquive PA sont arrondies à l’inférieur et ladurée du malus est réduite aux rangs 1, 2 et 3. Les points de sortsinvestis sont rendus.
  • Protection Aveuglante : les valeurs d’Esquive PA sont converties.
  • Momification : les valeurs d’Esquive PA sont converties.
  • Cadrande Xélor : les valeurs de malus d’Esquive PA sont converties etarrondies à la valeur supérieure pour le rang 6 du sort et sontarrondies à la valeur inférieure pour les rangs 1 à 5. Les points desorts investis sont rendus.

Enutrof :

  • Pelle Animée : les valeurs de malus d’Esquive PM du sort Baraka sont converties et arrondies à la valeur supérieure.

Pandawa :

  • Stabilisation : les valeurs de bonus d’Esquive PM sont converties.

Sadida :

  • LaSurpuissante : les valeurs des malus d’esquive PM du sort BroutureEnsorcelée sont convertis et arrondies à la valeur supérieure.

Combats :

  • Iln’est désormais plus possible pour un personnage de mourir en début decombat en descendant d’une monture qui apportait des bonus de Vitalité.
  • Les personnages qui abandonnent un défi sont désormais présents sur l’interface de fin de combat.
  • Les spectateurs peuvent désormais modifier leur équipement pendant un combat.
  • Lespoisons basés sur les pertes de PA prennent désormais en compte lesbonus et les malus inesquivables temporaires de points d’action : unbonus temporaire de PA qui est consommé entraînera une perte de pointsde vie. Un malus temporaire et inesquivable de PA ne déclenchera luipas de perte de points de vie.
  • Les sorts de renvoi de dommages(le sort Contre des Xelors par exemple) ne permettent plus de voler dela vie lorsqu’ils renvoient une attaque de type vol de vie. Cettemodification n’impacte pas les renvois de sorts.
  • L’utilisationdu sort Laisse Spirituelle des Osamodas sur un personnage mort alorsqu’il était invisible ne le rend plus invisible pour les autres joueurs.


Système de groupe :


  • La gestion du blocage de combat au groupe d’un joueur est améliorée lorsque le groupe participe à plusieurs combats simultanés :

    • Seulle chef du combat peut modifier l’option hors combat et seuls lespersonnages hors combat (et ceux qui quittent le combat) sont avertisde la modification de l’option.
    • En combat, la valeur par défaut de l’option est celle définie hors combat.
    • Seulle chef du groupe peut modifier l’option en combat et cela n’a aucuneinfluence pour les personnages du groupe qui ne sont pas dans le combat.



JCJ et conquête de territoires :


  • L’efficacité du Chevalier qui défend les personnages d’alignement neutre est augmentée à tous les niveaux :

    • L’ initiative est augmentée.
    • Les bonus de Tacle et de Fuite sont augmentés.
    • Les points de mouvement sont augmentés.
    • Les points d’action sont augmentés.
    • Les points de vie sont augmentés.

  • Les pénalités liées aux points de déshonneur sont modifiées et sont désormais appliquées dès le premier point de déshonneur :

    • Il n’est plus possible de poser ou d’utiliser un prisme de conquête.
    • Il n’est plus possible de cacher ses ailes d’alignement.
    • Le personnage peut être agressé par des personnages d’alignement neutre.
    • Le personnage peut être agressé sur toutes les cartes où le combat est possible (cartes des Zaaps comprises).
    • Lorsdes combats contre un personnage neutre, seuls les personnages avec despoints de déshonneur et du même alignement peuvent rejoindre l’équipedu personnage déshonoré.
    • Lors des combats contre un personnaged’alignement neutre, aucun gain ou perte d’honneur et aucune perte depoints de déshonneur ne sont possibles, même si des personnages del’alignement opposé rejoignent l’équipe neutre.

  • Ilest désormais nécessaire d’atteindre le niveau 50 pour pouvoir poser ouattaquer un prisme de conquête. Il n’est en revanche plus nécessaired’être de grade 3.
  • Il n’est désormais plus possible de se téléporter vers un enclos ou une maison présents dans une cité ennemie.
  • Lesplots (épées) de combat affichés pour les personnages neutres etdéshonorés ont désormais une apparence spécifique afin de permettre auxjoueurs de repérer visuellement l’alignement des personnages quiengagent un combat.


Serveur Héroïque :


  • Il n’est plus possible de faire sortir d’un combat JCJ un personnage de niveau supérieur au sien.
  • Lespersonnages qui gagnent un combat JCJ volent désormais des pointsd’honneur aux perdants. Cette modification permet de faciliter lesgains de points d’honneur sur le serveur Héroïque.
  • Le message de rappel des règles du serveur Héroïque est désormais affiché à la connexion et non plus toutes les 4 heures.


Monstres :


  • Lesesquives aux retraits de PA et de PM de l’ensemble des monstres sontconverties au nouveau système de score d’esquive de PA et de PM.
  • Guerrier Koalak : le sort « Boutade » repousse correctement les adversaires.
  • Koalak Immature : les sorts « Décharge » et « Décharge magistrale » repoussent correctement les adversaires.
  • Dragoss (Blanc, Doré, Noir, Saphir) : le sort « Libéross » repousse correctement les adversaires.
  • Crocabulia : le sort « Souffle de Crocabulia » repousse correctement les adversaires.
  • Pichon (Blanc, Bleu, Kloune, Orange, Vert) : le sort « Reflux » repousse correctement les adversaires.
  • Kido : le sort « Clapet » repousse correctement les adversaires.
  • Timansot : le sort Mansotise ne provoque plus de latence en combat.
  • Ouassingue : le monstre joue désormais correctement ses animations d’attaque et de soin.


Avis de recherche :


  • Brumen Tinctorias et Rok Gnorok sont de nouveau présents dans le monde des 12.


Intelligence artificielle :


  • Lesmonstres dévoués se déplacent désormais plus efficacement en fin detour : ils continuent de prendre en compte la position de leurinvocateur mais évitent désormais de se rapprocher des ennemis.
  • Lesmonstres qui possèdent des sorts d’invisibilité essayent désormais dese déplacer avant leur fin de tour et après avoir dévoilé leur position.
  • Lesmonstres tentent désormais de terminer leurs tours sur les glyphespositifs et de ne pas terminer leur tour sur les glyphes négatifs.
  • LeDouble tente désormais de bloquer deux cibles si elles sont proches delui, au lieu de suivre la direction indiquée par l’invocateur.
  • LeDouble prend désormais en compte les pièges lors de ses déplacements :il cherche à éviter les pièges sur lesquels il n’y a pas d’ennemis.
  • Lesmonstres au comportement agressif tentent désormais de se positionnersur les cellules adjacentes partagées par plusieurs adversaires, afind’essayer de tacler le plus d’adversaires possible.
  • Les monstres essaient désormais de ne plus invoquer sur des glyphes aux effets négatifs.
  • Lesmonstres au comportement agressif tentent désormais de reculer pourutiliser des sorts avec une zone d’effet de plus d’une case qu’ils nepourraient pas lancer sans reculer.
  • Les monstres au comportement agressif ou peureux gèrent plus efficacement les sorts de téléportation.
  • Les monstres gèrent plus efficacement la position des glyphes qu’ils posent.
  • Lesmonstres qui n’ont aucun PM lancent désormais correctement les sortsdont la zone d’effet est un cercle inversé (le monstre Pougnette et sonsort Pikette par exemple).


Familiers :


  • Deuxnouvelles potions pour familiers sont désormais disponibles : la potionde croquette mineure et la potion de croquette majeure. Ces potionspermettent de réduire d’un point un bonus déjà présent sur le familierafin de laisser la place pour un autre bonus. Ces potions sont soumisesaux restrictions suivantes :

    • Les potions ne fonctionnentqu’avec les familiers qui peuvent donner des bonus différents. Parexemple, elle sont inutilisables sur un familier Fotome ou Bouloute,mais elles le sont sur un Bwak de Feu ou un El Scarador.
    • Les potions ne fonctionnent que si le familier possède un ou plusieurs bonus.
    • Lapotion de croquette majeure réduit d’un point le bonus le plus élevé(si plusieurs bonus ont la même valeur, un bonus parmi les plus élevésest choisi au hasard).
    • La potion de croquette mineure réduitd’un point le bonus le moins élevé (si plusieurs bonus ont la mêmevaleur, un bonus parmi les moins élevés est choisi au hasard).

  • Pour les familiers dévoreurs d’âmes uniquement :

    • Les potions ne fonctionnent que si le familier a déjà atteint ses bonus maximums.
    • Les potions ne fonctionnent que si le familier possède au moins deux bonus.
    • Lefamilier regagne instantanément 1 point dans un des bonus déjà présentslorsque c’est possible (si la valeur maximale des bonus n’est pasdépassée et si le familier a déjà dévoré suffisamment d’âmes pourobtenir ce bonus). Par exemple, un El Scarador qui donne +15% enrésistance Feu et +5% en résistance Eau n’acceptera une potion decroquette majeure que si le familier a dévoré plus de 300 ScarafeuillesBleus (un El Scarador gagne 1% de résistance Eau tous les 50Scarafeuilles Bleus tués). Si le familier consomme une potion decroquette mineure, sa résistance Feu passera à 16% et sa résistance Eauà 4%.

  • Le message qui annonce l’activation du bonus des familiers dans leur zone de prédilection s’affiche désormais correctement.
  • Il n’est plus nécessaire de lancer un nouvel échange au Chanil lorsque l’on désire changer de certificat de familier.
  • Lespotions d’amélioration des familiers et les Eupéohs s’utilisentdésormais comme des nourritures pour les familiers : il n’est pluspossible de les utiliser à l’aide d’un double clic de souris, il fautles donner comme nourriture aux familiers.
  • Les ailes du familier Chauffe Souris Délavée ne se colorent plus en noir lors de l’animation de déplacement.


Ressources :


  • Letemps de réapparition des poissons sur Frigost est divisé par 2. Unevingtaine de nouveaux emplacements de pêche sont ajoutés sur Frigost.


Objets :


  • Bâton K’Tueuh : la recette est corrigée, les 44 Œufs de Crapeur sont remplacés par 44 Cœurs de Crapeur.
  • Pelle Tonedjone : l’arme passe à 1 main.
  • ArcTangente : la probabilité de coup critique de larme passe à 1/30. Lebonus de coup critique passe à 7 et la probabilité d’échec critiquepasse à 1/50.
  • Baguette Hernuement : l’arme passe à 1 main et sa portée maximale passe à 3 cases.
  • Sabre Heutelle : le bonus de coup critique passe à 10 et les pré-requis pour équiper l’arme sont simplifiés.
  • LeMasque du Harpirate et le bâton du Harpirate font désormais partie dela panoplie du Harpirate qui offre 6% de résistance élémentaire danstous les éléments.
  • Cape Tivante : l’objet passe du niveau 173 au niveau 161.
  • Cape Mulou : le bas de la cape n’est plus tronqué en vue de ¾ face.
  • Chapeau Tyron : le chapeau ne dépasse plus de la tête des personnages en vue de face et de ¾ face.
  • La position des chapeaux sur les personnages Osamodas est légèrement réhaussée.
  • La taille et la position des équipements suivants sont corrigées :

    • Capuche Souveraine du Roissingue
    • Coiffe du Prespic
    • Bandeau Kaliptus

  • Les critères pour équiper les objets sont désormais tous correctement affichés par le client.


Cartes et zones :

  • La Vallée de la Morh’Kitu est entièrement refaite, une nouvelle petite mine y est ajoutée.
  • Denombreuses corrections sont apportées sur les lignes de vue, blocagesde mouvement et interactions avec des éléments de décors.


Quêtes :


  • La quête d’alignement bontarienne 68 « Une Corne Edfrit sans sel » est corrigée.
  • Les récompenses des quêtes des donjons de Frigost sont augmentées.
  • LesKamas de glace peuvent désormais être échangés auprès du PNJ MamieRexpress située dans l’épicerie de la bourgade de Frigost en [-77,-45].


Cartes et plans de donjon :


  • Plusieurs plans de donjons sont ajoutés en jeu :

    • Donjon du Maître Corbac
    • Village de la Canopée
    • Égouts de Bonta
    • Egouts de Brâkmar
    • Caverne des Givrefoux
    • La taille des icônes sur l’interface des cartes est limitée à un zoom de 200% au maximum.



Incarnations :

  • Les effets de sort des incarnations Rapine et Ougicle sont corrigés.
  • L’ensemble des incarnations du jeu possèdent désormais une animation d’attaque au corps à corps.


Divers :


  • Une cinématique est désormais jouée lors de chaque utilisation des Transporteurs frigostiens.
  • L’ensemble des auras (auras de puissance, aura vampyrique etc.) sont agrandies.

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MessageSujet: Re: Mises a jour 2.1.2 , Extention Frigost et suite.   Mar 5 Oct - 12:47

Modifications apportées par la mise à jour du 28/09/10 Système de réapparition des monstres :


  • Les monstres censés être uniques ne peuvent plus apparaître en plusieurs exemplaires dans un groupe.


Incarnations :


  • Lesincarnations ne sont plus limitées au niveau 49. Les incarnations quiavaient atteint le niveau 50 repasseront automatiquement au niveau 50.


Serveur Héroïque :


  • Il n'est plus possible de faire sortir du combat un personnage de niveau supérieur à celui de son personnage dans un combat JCJ.

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MessageSujet: Re: Mises a jour 2.1.2 , Extention Frigost et suite.   Mar 5 Oct - 12:47

Modifications apportées par la version 2.21 du 05/10/10 Nouveau donjon :


  • Unnouveau donjon est disponible, le Nid du Kwakwa ! Ce donjon estprincipalement destiné aux personnages de niveau 50 à 60. L'entrée dudonjon se situe en [-4,-7]. Attention, il est vivement conseillé deconstituer un groupe d'aventuriers capables d'occasionner des dommagesdans tous les éléments. Ce donjon permet de récupérer une nouvelleattitude "emote" et de fabriquer une nouvelle panoplie (baséeessentiellement sur les nouveaux effets ajoutés dans les épisodes 1 et2 de l'extension Frigost afin de faciliter la génération de runes deforgemagie pour ces nouveaux effets).


Forgemagie :


  • L'interface de forgemagie coopérative ne se referme plus sans raison.
  • Leforgemage voit de nouveau correctement les résultats de son travaildans l'interface de discussion lorsque l'interface de forgemagiecoopérative est utilisée.
  • Le forgemage peut de nouveau utiliser plusieurs fois le bouton "Fusionner" sans avoir à modifier l'objet ou les runes utilisées.
  • Deux nouveaux messages sont ajoutés pour avertir le joueur :
  • Lorsquesuffisamment de magie résiduelle s'est accumulée sur l'objet pourabsorber le résultat d'un échec (avec la rune utilisée).
  • Lorsque la magie résiduelle n'est plus assez importante pour absorber un échec.
  • La description des runes de forgemagie indique désormais l'effet et sa valeur associés.
  • L'affichage des valeurs génériques des effets des runes de forgemagie dans l'interface d'hôtel de vente est corrigé.


Inventaire :


  • L'utilisationdu bouton "Transférer tous les objets" ne provoque plus d'erreursd'affichage du nombre d'objets possédés (les quantités affichéesétaient parfois plus importantes que les quantités possédées).


JCJ :


  • Ilest désormais possible d'agresser les personnages déshonorés surl'ensemble des cartes du jeu qui permettent de lancer des combats (surles cartes de Zaap par exemple).


Monstres :


  • Boufmouthde guerre : les bonus de dommages du sort Koudblouze sont réduits etles faiblesses élémentaires sont toutes appliquées (et non plusaléatoirement).
  • Obsidiantre :

    • Le sort Pikette de la Pougnette tue désormais la Pougnette lorsqu’il est lancé.
    • Lesort Objurgation ne tue plus les ennemis lorsqu’il est déclenché : unmonstre qui reçoit des dommages de poussée ne tue plus ses ennemis encroix de taille 1.
    • Le nombre maximum d’invocations passe de 3 à 1.
    • Le sort Objection ne repousse plus les ennemis.

  • Les monstres suivants peuvent désormais être capturés :

    • Meliglours
    • Glourmand
    • Glouragan

  • Kaniboules : les monstres apparaissent de nouveau dans le chemin vers Moon.
  • Maître Corbac : le monstre apparaît de nouveau correctement dans son donjon.
  • Pougnette enragée : le sort Sentence mortelle fonctionne désormais correctement.


Archimonstres :


  • LesArchimonstres en attente de réapparition conservent désormais leurtemps d'attente avant réapparition après une maintenance des serveursde jeu. Cette modification permet d'éviter l'augmentation des chancesde trouver des Archimonstres juste après une maintenance des serveursde jeu.


Sorts :


  • La Sacrifiée : le sort Sacrifice n’a désormais plus d’échec critique.


Maisons :


  • Afind’uniformiser les prix des maisons en fonction de leur contenu, lesgigantesques maisons du village enseveli ont désormais 2 coffressupplémentaires.


Objets :


  • LeThanos : le bonus de dommage Air est corrigé. Les quatre effets de soindu bâton passent de 11-15 à 8-12. Les bâtons déjà créés deviennentinutilisables et doivent être échangés auprès du PNJ assistante deJustin Dwa dans le magasin de skis situé aux coordonnées [-82,-46] dansla Bourgade de l'île de Frigost. Les effets de l'objet obtenu paréchange seront réinitialisés et les effets liés à une forgemagie serontperdus.
  • Bâton Brageut : les probabilités de coup critique et d'échec critique passent à 1/50. Le bonus en coup critique passe à 5.
  • La Baguette de Kouartz et le Corail Kouraçao s'affichent désormais correctement dans l'inventaire.


Obvijevans :


  • Les changements d'apparence des Obvijevans mettent désormais correctement à jour l'icône de l'objet.


Familiers :


  • Equiper un familier fait désormais automatiquement descendre le personnage de sa monture.
  • Le délai maximum entre les repas du Wabbit est passé de 52 heures à 72 heures.
  • Lesbonus liés aux zones de prédilection des familiers de Frigostfonctionnent désormais également dans les zones de l'épisode 2.


Quêtes :


  • La quête d'activation des avis de recherche du village enseveli est désormais accessible même si l'invasion est en cours.
  • "Lemal a dit" : le dialogue des PNJ Cassiopée Hisane et Bisale Vinlenta sepoursuit normalement si le personnage n'a encore fait aucune de leursquêtes.
  • "Rencontre du premier type" (quête d'alignement 44 deBrâkmar) : les joueurs ayant rencontré un problème avec le PNJ MiloneCorichel peuvent désormais valider leur objectif.
  • "Le convoi, le sage aussi" : la victoire du personnage est correctement prise en compte.


Guildes :


  • Lorsd'un changement de meneur forcé (meneur inactif depuis trop longtemps),le message d'avertissement n'est désormais envoyé qu'une seule fois parcompte (au lieu d'une fois par personnage présent dans la guilde).


Intelligence artificielle :


  • L'IAgère plus efficacement les sorts avec une portée nulle et une zoned'effet en cercle inversé : si l'IA sait qu'elle a très peu de chancede réussir à sortir d'une zone de tacle, elle ne tentera pas dedéplacement.
  • Les sorts qui doivent être lancés en priorité sontmieux gérés. Par exemple, le monstre Silf le Rasboul Majeur préfèredésormais lancer son sort Hololole plutôt que d'invoquer ou attaquer.


Cartes et zones :


  • La zone du cimetière primitif est entièrement refaite.


Divers :


  • L'apprentissaged'un Zaap est désormais automatique lors de l'arrivée du personnage surune carte comprenant un Zaap (il n'est plus nécessaire d'utiliser unZaap une première fois pour qu'il soit appris).
  • Lorsqu'un serveur de jeu est en cours de sauvegarde, il est indiqué comme tel et non comme en cours d'extinction.
  • Le personnage suiveur "Houé Dapyus" n'est désormais plus constamment assis.

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MessageSujet: Re: Mises a jour 2.1.2 , Extention Frigost et suite.   Mer 3 Nov - 12:46

Forgemagie élémentaire non-fonctionnelle (correction le 12/10/2010) Suite à un problème technique, la Forgemagie élémentaire (la modification de l'élément de frappe d'une arme neutre grâce à une potion) n'est pas fonctionnelle. Toute tentative renvoie l'erreur « Cette recette ne donne rien ».

Ce problème n'occasionne aucune perte cependant, les armes et les potions sont conservées dans l'inventaire après l'échec.

Ce problème sera corrigé lors de la prochaine maintenance des serveurs.

Merci pour votre patience.

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MessageSujet: Re: Mises a jour 2.1.2 , Extention Frigost et suite.   Mer 3 Nov - 12:46

Modifications apportées par la mise à jour du 19/10/10

  • Il n'est désormais plus possible d'équiper à la fois une monture et un familier.
  • La réparation des objets éthérés est de nouveau fonctionnelle.

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MessageSujet: Re: Mises a jour 2.1.2 , Extention Frigost et suite.   Mer 3 Nov - 12:46

Mise à jour client du 26/10/10 Une mise à jour pour le client DOFUS a été déployée le 26/10/10 dans la matinée.
Il suffit de relancer le client DOFUS pour que la mise à jour soit automatiquement téléchargée puis installée.

Cette mise à jour améliore dans certains cas les performances globales du client DOFUS en réduisant la consommation CPU et en améliorant la gestion de la mémoire.

L'impact de cette mise à jour sur les performances du client dépend de nombreux facteurs (CPU, quantité de mémoire, OS etc.) mais semble d'après nos tests résoudre chez certains joueurs les problèmes de performances qui survenaient au bout d'une durée de jeu très courte (ralentissements importants après 30 minutes de jeu par exemple).

Si vous rencontrez encore des problèmes de performances avec le client DOFUS, n'oubliez pas de consulter cet article de Devblog à propos d'une de nos prochaines optimisations : http://devblog.dofus.com/fr/billets/120-pe...definition.html

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