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 Mise a jour 2.01

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MessageSujet: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeMar 23 Fév - 20:00

Mise à jour 2.0.1 disponible !23/02/2010







Mise a jour 2.01 News-screenNous l’avions annoncée, la voilà : la nouvelle mise à jour de la version 2.0 de DOFUS est disponible !
Parmi les évolutions majeures qu’elle apporte, en voici trois qui devraient particulièrement vous plaire…
Les interfaces du jeu ont été intégralement retravaillées pour améliorer leur lisibilité sur les écrans aux résolutions les plus faibles ou sur les Netbooks et ultraportables à petits écrans.
Un second thème d’interface a été conçu et intégré
au jeu. Vous aurez désormais le choix entre le thème « noir » initial
de DOFUS 2.0 et un thème reprenant les tons beiges de DOFUS 1.29.
Une nouvelle fonctionnalité est disponible dans la section « Performances »
de l’interface des options. Celle-ci vous permet d’accélérer
considérablement le temps de chargement des cartes du jeu en les
enregistrant dans le cache de votre ordinateur. Cette fonctionnalité
est désactivée par défaut, du fait de sa consommation supplémentaire en
espace disque.
De nombreuses autres améliorations ont été apportées au jeu, à ses
interfaces, à son système de combat, à la gestion des combats PvP, aux
donjons ou au fonctionnement des métiers.
La liste complète des corrections et améliorations est disponible sur le forum : Modifications apportées à la version 2.0 le 23/02/10
Cette mise à jour marque une avancée importante pour la migration des serveurs 1.29 vers la version 2.0.
Il reste encore des choses à améliorer afin que chaque joueur puisse
profiter de DOFUS 2.0 de manière optimale, mais la liste s’amenuise
chaque jour ! Nous reviendrons vers vous dès que possible pour reparler
de la migration.
Et d’ici là, bon jeu à tous ! En parler sur le forum (54 réponses)
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MessageSujet: Re: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeMar 23 Fév - 20:01

Mise à jour de DOFUS 2.0 le 23/02/1019/02/2010







Mise a jour 2.01 News-interfaces
Après une courte période sans nouvelle mise à jour de DOFUS 2.0 (nous prenions le temps de bien faire les choses), les nouvelles interfaces de DOFUS 2.0 sont sur le point d’arriver !
Outre l’amélioration de la lisibilité de ces interfaces que l’on vous avait promise, nous vous avons préparé un second thème graphique pour le client DOFUS 2.0. Vous aurez désormais le choix entre l’apparence noire et un thème basé sur les tons beiges du client DOFUS 1.29 !
Si vous voulez en savoir plus sur la conception et l’amélioration de ces interfaces, rendez-vous sur le devblog DOFUS, où vous découvrirez l’article de Sili, la développeuse client qui s’est chargée de cette mise à jour.
Mise a jour 2.01 Interfacenoire-miniMise a jour 2.01 Interfacebeige-mini


Mais les interfaces n’ont pas été les seules à être améliorées dans cette nouvelle version du client DOFUS 2.0 ! De nombreux bugs ont été corrigés et nous avons pu mettre en place plusieurs modifications visant à améliorer les performances du jeu. On notera entre autres une nouvelle fonctionnalité de gestion de cache qui vous permettra, si vous l’activez, d’accélérer considérablement le chargement des cartes du jeu.
Le détail de toutes les modifications sera disponible mardi, lors de la publication du changelog.
Rendez-vous mardi 23 février 2010 pour cette nouvelle version de DOFUS 2.0 !
D’ici là, n’oubliez pas de lire le dernier article du devblog DOFUS, par Sili : DOFUS 2.0 et ses interfaces En parler sur le forum (574 réponses)
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MessageSujet: Re: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeMar 23 Fév - 20:04

Modifications apportées à la version 2.0 le 23/02/10
Optimisations et performances :


  • Il
    est désormais possible de mettre en cache les cartes déjà visitées.
    Cette option permet d’accélérer de façon considérable le temps de
    chargement des cartes visitées mais consomme de l’espace disque
    supplémentaire. Cette optimisation ne fonctionne actuellement qu’au
    sein d’une même session de jeu. Dans le prochain patch, cette
    optimisation fonctionnera d’une session à une autre. Cette option est
    actuellement désactivée par défaut et peut être activée dans la section
    « Performances » de l’interface des options.
  • La gestion du placement des cellules interactives est optimisée, ce qui améliore d’environ 5% la vitesse de rendu des cartes.
  • La
    vitesse de rafraîchissement de l’inventaire lorsqu’il est modifié (lors
    d’un échange ou de la fabrication d’un objet par exemple) est améliorée.
  • La mini carte se met à jour de façon plus fluide lors des changements de carte.
  • L’invocation
    Arbre de Vie est optimisée, afin de corriger le problème de latence en
    combat lors du lancement de l’attaque Soin Sylvestre.
  • Les
    fichiers graphiques de la Chachatte Rousse, du Petit Chacha Blanc et du
    Chacha Tigré, qui étaient à l’origine d’une fuite mémoire, sont
    corrigés.


Programme d'installation :

  • Plusieurs bugs mineurs sont corrigés sur le programme d’installation Mac.
  • Des explications dans l’entête du script d’installation sous Linux expliquent désormais comment télécharger le script.


Interfaces générales :


  • Un
    nouveau thème d’interface est disponible depuis le menu des options du
    jeu. Ce thème d’interface reprend les couleurs utilisées dans le thème
    d’interface de la version 1.29. Vous pouvez obtenir plus d’informations
    en lisant cet article du devblog DOFUS : http://devblog.dofus.com/fr/billets/89-dof...interfaces.html
  • La
    taille de la police utilisée pour les textes est augmentée dans la
    totalité des interfaces du jeu. La taille utilisée est la même que
    celle utilisée sur la version 1.29 de DOFUS.
  • L’interface de
    discussion (« Chat ») est revue afin d’afficher une ligne
    supplémentaire. La gestion des onglets est désormais simplifiée, les
    textes des onglets sont remplacés par des icônes.
  • L’interface de gestion des sorts (dans le Grimoire) est refaite et améliorée afin d’être plus intuitive et fonctionnelle.
  • L’interface de gestion de sa monture est refaite, son ergonomie se rapproche de celle utilisée dans la version 1.29.
  • Les
    interfaces d’échanges, d’achat auprès d’un PNJ, d’achat auprès d’un
    personnage joueur, de gestion de son mode marchand, et d’hôtel de vente
    sont simplifiées et uniformisées.
  • La taille des infobulles (« tooltips ») est augmentée et la disposition des informations est améliorée.
  • Les
    informations concernant les cibles en combat (points de vie,
    résistances élémentaires etc.) ne s’affichent désormais plus dans une
    infobulle mais s’affichent à la place de la zone de sélection des sorts
    (le fonctionnement est similaire à celui utilisé dans DOFUS 1.29) afin
    d’améliorer l’ergonomie des combats.
  • Les textes de description des infobulles ne sont plus tronqués.
  • L’infobulle du bouton de fermeture du Grimoire ne reste plus affiché après la fermeture du Grimoire.
  • Les icônes de la carte du monde ne disparaissent plus après un changement de carte.
  • Le texte de l’interface de discussion ne passe plus en gras au bout d’un certain délai d’utilisation.
  • Les titres des infobulles des personnages ne se désalignent plus.
  • Il n’est plus possible de saisir dans l’interface d’échange une somme de Kamas supérieure au montant total de Kamas possédés.
  • La mini carte ne clignote plus lors des changements de carte.
  • Les bulles de dialogue et les attitudes (« emotes ») ne s’affichent plus au dessus des interfaces.
  • La carte du monde garde correctement en mémoire la position du drapeau personnalisé lors de sa réouverture.
  • Les
    bonus de vitalité sont correctement pris en compte dans l’affichage de
    la « timeline » (les points de vie sont correctement mis à jour).
  • Les objets affichés dans les hôtels de vente sont désormais triés par ordre croissant de niveau.
  • Il
    est désormais possible de retirer des objets grâce à un
    «glisser-déposer » (« drag & drop ») dans l’interface d’échange
    avec un personnage non joueur.
  • Lorsque l’on retire un objet par
    « glisser-déposer » dans l’interface d’échange avec un personnage
    joueur, le nombre d’objets à transférer n’est plus demandé lorsqu’un
    seul objet est disponible.
  • Il est désormais possible de cliquer
    sur son personnage ou sur un autre personnage joueur lorsque son
    personnage est transformé en fantôme (pour ajouter un autre personnage
    à sa liste d’amis par exemple). Les options impossibles à effectuer
    lorsque son personnage est mort (agresser un autre personnage par
    exemple) sont grisées.


Interfaces de forgemagie et d’artisanat :


  • Les interfaces d’artisanat et de forgemagie (en mode simple et coopératif) sont améliorées :
  • Les
    boutons ne changent plus de signification selon le contexte, de
    nouveaux boutons sont ajoutés en remplacement. Par exemple, dans
    l’interface de forgemagie, le bouton « Fusionner tout » ne se
    transforme plus en bouton « Stop ».
  • La zone de paiement des
    interfaces coopératives prend désormais place dans une fenêtre séparée
    (comme dans DOFUS 1.29). Lorsque le paiement est modifié par le client,
    cette fenêtre est automatiquement affichée chez l’artisan.
  • L’interface
    d’artisanat affiche désormais trois informations distinctes dans ses
    résultats : la progression (sous forme de fraction), le nombre d’objets
    réussis, et le nombre d’objets ratés.
  • La fermeture des interfaces se fait systématiquement grâce à la croix située en haut à droite des interfaces.
  • Le
    bouton pour activer le filtre « Afficher seulement les recettes
    possibles » est désormais centré correctement lors d’une tentative
    d’artisanat coopératif.


Infobulles (« tooltips ») des sorts :


  • Le placement des informations est amélioré.
  • La portée minimum des sorts est désormais affichée en plus de la portée maximum.
  • La forme de la zone d’effet et sa taille sont désormais affichés.
  • Les
    séparateurs des différentes sections des infobulles sont supprimées et
    sont remplacées par un espace afin d’améliorer la lisibilité des
    infobulles.
  • Les sorts d’invocation de créatures affichent
    désormais le type de créature invoquée ainsi que ses caractéristiques
    principales : nombre de points de vie, nombre de PA, nombre de PM,
    esquive PA, esquive PM, ainsi que les résistances élémentaires (neutre,
    terre, feu, eau, air).
  • Les sorts de pièges et de glyphes affichent désormais les effets associés au piège ou au glyphe.
  • Les
    infobulles affichés depuis la barre de raccourci des sorts affichent
    désormais la portée en prenant en compte les équipements, et les
    envoûtements lorsque la portée du sort est modifiable.
  • Les
    infobulles affichés depuis la barre de raccourci des sorts affichent
    désormais la probabilité de coup critique en prenant en compte les
    équipements, les envoûtements et l’agilité du personnage.
  • Les
    infobulles de sorts affichés dans l’interface de sorts (depuis le
    Grimoire), restent génériques et utilisent les valeurs de base des
    sorts.
  • Les raccourcis clavier associés aux sorts sont correctement affichés dans l’infobulle des sorts.


Animations :


  • Les animations des sorts Horloge, Epée du destin, et Attaque naturelle sont revues.
  • Les animations inversées des Ouassingues sont corrigées.
  • Les Pandawa se transforment correctement lors de l’utilisation du sort Colère de Zatoïshwan sur Dragodinde.


Combats :


  • Le
    chemin proposé lors des déplacements en combat évite désormais les
    cases qui contiennent des pièges visibles par le joueur lorsque cela
    est possible. Cette modification permet d’accélérer la sélection des
    déplacements en combat et d’éviter de déclencher des pièges par erreur.
  • La
    gestion de fin des combats est améliorée, la dernière action (celle qui
    permet de mettre fin au combat) est correctement jouée.
  • La
    gestion des fins de tours est améliorée (certains monstres ou
    personnages pouvaient jouer dans certains cas particuliers, alors
    qu’ils n’en n’avaient pas le droit).
  • Le tour des personnages passe correctement dans la « timeline » après un échec critique qui fait passer le tour.
  • Il est de nouveau possible de passer son tour après une reconnexion en combat effectuée juste après le début du combat.
  • Les pièges et les glyphes sont désormais correctement affichés après une reconnexion en combat.
  • Les
    effets de sorts donnés en combat disparaissent désormais correctement
    au moment de la mort du personnage qui a lancé le sort. Les effets de
    sorts ne disparaissent donc plus au début du tour du personnage qui est
    affecté par les effets de sort lorsque le lanceur du sort meurt. Par
    exemple, si un Sadida invoque une Gonflable qui lui donne un bonus de
    PM et qu’elle meurt pendant son tour de jeu, le bonus de PM disparaît
    désormais instantanément et non plus au début du tour suivant.
  • La
    gestion des temps de relance des sorts après une reconnexion en combat
    est améliorée (le temps de relance des sorts était parfois anormalement
    réduit d’un tour).
  • Les poisons déclenchent de nouveau une animation en début de tour.
  • L’icône de sort se met correctement à jour lors du lancement de sort pour indiquer si le sort peut-être lancé ou non.
  • Lorsqu’un
    sort nécessite une cellule libre pour être lancé, l’icône du sort
    sélectionné affiche qu’il est impossible de lancer le sort sur la case
    ciblée si elle n’est pas vide.
  • Lorsqu’une cible est désenvoûtée, la perte des effets est correctement affichée.


Donjons :

  • Donjon des Champs : dans la première salle, lors de la phase de placement, les monstres ne peuvent plus occuper une cellule bloquée par le décor.
  • Labyrinthe du Minotoror
    : le PNJ Lorkos propose au joueur d’aller affronter le Minotot après
    avoir vaincu le Minotoror si le joueur possède les objets nécessaires.
    Le PNJ Lorko permet de se rendre directement au phénix du Labyrinthe du
    Minotoror en échange d’un Poil de Gamino.


Percepteurs :


  • La durée de la phase de placement des attaquants lors d’un combat de percepteur passe de 25 à 60 secondes.
  • La durée de la phase de placement des défenseurs lors d’un combat de percepteur passe de 15 à 20 secondes.


Sorts :


  • Colère de Zatoïshwan : le message d’erreur affiché après le lancement du sort par un personnage sur une monture est supprimé.
  • Karcham
    : l’utilisation de ce sort sur une cible qui ne peut pas être portée
    occasionne de nouveau une consommation de PA, mais affiche désormais un
    message explicatif.
  • Laisse Spirituelle : les personnages
    ressuscités apparaissent désormais comme étant vivants dans la «
    timeline ». Leurs points de vie sont mis à jour et ils ne disparaissent
    pas de la « timeline » s’ils sont tués à nouveau.


JCJ et conquête de territoires :


  • Il est de nouveau possible d’agresser les autres personnages autour de la zone d’Astrub.
  • La durée de la phase de placement des défenseurs en combat de prisme passe de 15 à 20 secondes.
  • Les portes des prisons de Bonta et de Brâkmar s’ouvrent correctement après l’activation du levier associé.
  • Il
    n’est plus possible de commencer un combat contre un garde aligné, un
    cœur de village de conquête, un prisme de zone ou un percepteur, avant
    l’écoulement du temps de préparation.
  • Il n’est plus possible de
    trouver la position d’un personnage transformé en monstre grâce à un
    parchemin de traque (les personnages transformés en monstres ne peuvent
    pas être agressés).
  • Les messages d’avertissement avant d’agresser un autre personnage s’affichent désormais correctement.
  • Il n’est désormais plus possible de forcer le lancement d’un combat contre des gardes alignés en utilisant le menu contextuel.


Monstres :


  • Fauchalak
    : le monstre ne crée plus d’invocations en utilisant le sort « Fauche »
    en visant une cellule vide lorsqu’il cherche un personnage invisible.
  • Ogivol Scarlacin : le monstre apparaît désormais correctement dans Brâkmar.
  • Tromperelle : le monstre utilise correctement son sort « Souflette Sporadique » et les effets du sort sont corrigés.
  • Krokille : ce monstre ne réapparaît plus dans les groupes de Dragoeufs.
  • Champ à Gnons
    : le monstre apparaît désormais correctement dans l’illustration de
    début de tour et dans la « timeline ». L’ensemble de ses animations
    sont désormais sonorisées.
  • Mineur Sombre : le problème d’affichage du bras de trois-quarts face est corrigé.


Pierres d’âmes :


  • Les
    pierres d’âmes pleines qui contiennent des Archimonstres, des Gardiens
    de donjon ainsi que les pierres d’âmes obtenues en échange de Pévétons,
    sont de nouveau utilisables pour la quête « Eternelle Moisson ».
  • Le nom des pierres d’âmes pleines est correctement mis à jour lorsque des âmes sont retirées de la pierre.


Zaapis :


  • L’utilisation des Zaapis ne renvoie plus les personnages à leur statue de classe.


Élevage :


  • Les limitations du nombre maximum de montures dans un enclos public sont désormais effectives.
  • Il n’est plus possible de castrer une monture en vente dans un hôtel de vente.


Intelligence artificielle :


  • Le
    bug qui permettait aux monstres de tenter de lancer des sorts dans des
    conditions inappropriées est corrigé. Ce bug empêchait les monstres de
    passer correctement leurs tours de jeu.
  • Les monstres ne tentent plus d’invoquer sur des personnages invisibles.
  • Les tentatives de tacle ratées ne génèrent plus d’erreur dans le décompte du nombre de lancés d’un sort.
  • L’échange de place entre les monstres et les cibles est désormais correctement pris en compte.


Métiers :


  • Les Pichons Eud'Compet peuvent être pêchés à Sufokia.
  • Un
    avertissement est affiché après une tentative de forgemagie impossible.
    Le déclenchement de cet avertissement interrompt une suite d’actions de
    forgemagie automatique. Les conséquences normales d’un échec de
    forgemagie sont cependant appliquées.
  • L’atelier de création des Fées d’artifice du Village des Brigandins fonctionne correctement.
  • L’ordre
    des actions possibles dans les menus associés aux objets interactifs
    (les enclumes dans les ateliers par exemple) est amélioré, les actions
    sont agencées de façon plus cohérente.
  • L'interaction avec la
    partie basse des ressources récoltables est corrigée (ce problème était
    entre autre visible sur les fleurs récoltables).


Divers :


  • Le déclenchement automatique de l’aura lorsqu’un personnage est de face fonctionne correctement.
  • Les PNJ n’acceptent plus les échanges de Kamas (afin d’éviter les échanges accidentels de Kamas avec les PNJ).
  • Les interactions des prisons de Bonta et de Brâkmar qui permettaient d’en sortir prématurément sont corrigées.
  • Les éléments interactifs pour la quête d’alignement brâkmarienne « Activités volcaniques » sont corrigés.
  • Le PNJ Koka Dekolak propose correctement les quêtes "Epicerie fine" et "Course polaire".
  • Le chariot interactif du donjon des Firefoux fonctionne désormais correctement.
  • 250
    PNJ représentés par des personnages de classe sont régénérés, afin de
    retrouver leurs couleurs personnalisées (exemples : Nibé Lulle, Ricardo
    Peule, Touh Flowa, Brookite Pyrite etc.).




Raison de l'édition : Corrections...
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MessageSujet: Re: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeVen 2 Avr - 23:20

Modifications apportées à la version 2.0 le 23/02/10 Optimisations et performances :

* Il est désormais possible de mettre en cache les cartes déjà visitées. Cette option permet d’accélérer de façon considérable le temps de chargement des cartes visitées mais consomme de l’espace disque supplémentaire. Cette optimisation ne fonctionne actuellement qu’au sein d’une même session de jeu. Dans le prochain patch, cette optimisation fonctionnera d’une session à une autre. Cette option est actuellement désactivée par défaut et peut être activée dans la section « Performances » de l’interface des options.
* La gestion du placement des cellules interactives est optimisée, ce qui améliore d’environ 5% la vitesse de rendu des cartes.
* La vitesse de rafraîchissement de l’inventaire lorsqu’il est modifié (lors d’un échange ou de la fabrication d’un objet par exemple) est améliorée.
* La mini carte se met à jour de façon plus fluide lors des changements de carte.
* L’invocation Arbre de Vie est optimisée, afin de corriger le problème de latence en combat lors du lancement de l’attaque Soin Sylvestre.
* Les fichiers graphiques de la Chachatte Rousse, du Petit Chacha Blanc et du Chacha Tigré, qui étaient à l’origine d’une fuite mémoire, sont corrigés.



Programme d'installation :

* Plusieurs bugs mineurs sont corrigés sur le programme d’installation Mac.
* Des explications dans l’entête du script d’installation sous Linux expliquent désormais comment télécharger le script.



Interfaces générales :

* Un nouveau thème d’interface est disponible depuis le menu des options du jeu. Ce thème d’interface reprend les couleurs utilisées dans le thème d’interface de la version 1.29. Vous pouvez obtenir plus d’informations en lisant cet article du devblog DOFUS : http://devblog.dofus.com/fr/billets/89-dof...interfaces.html
* La taille de la police utilisée pour les textes est augmentée dans la totalité des interfaces du jeu. La taille utilisée est la même que celle utilisée sur la version 1.29 de DOFUS.
* L’interface de discussion (« Chat ») est revue afin d’afficher une ligne supplémentaire. La gestion des onglets est désormais simplifiée, les textes des onglets sont remplacés par des icônes.
* L’interface de gestion des sorts (dans le Grimoire) est refaite et améliorée afin d’être plus intuitive et fonctionnelle.
* L’interface de gestion de sa monture est refaite, son ergonomie se rapproche de celle utilisée dans la version 1.29.
* Les interfaces d’échanges, d’achat auprès d’un PNJ, d’achat auprès d’un personnage joueur, de gestion de son mode marchand, et d’hôtel de vente sont simplifiées et uniformisées.
* La taille des infobulles (« tooltips ») est augmentée et la disposition des informations est améliorée.
* Les informations concernant les cibles en combat (points de vie, résistances élémentaires etc.) ne s’affichent désormais plus dans une infobulle mais s’affichent à la place de la zone de sélection des sorts (le fonctionnement est similaire à celui utilisé dans DOFUS 1.29) afin d’améliorer l’ergonomie des combats.
* Les textes de description des infobulles ne sont plus tronqués.
* L’infobulle du bouton de fermeture du Grimoire ne reste plus affiché après la fermeture du Grimoire.
* Les icônes de la carte du monde ne disparaissent plus après un changement de carte.
* Le texte de l’interface de discussion ne passe plus en gras au bout d’un certain délai d’utilisation.
* Les titres des infobulles des personnages ne se désalignent plus.
* Il n’est plus possible de saisir dans l’interface d’échange une somme de Kamas supérieure au montant total de Kamas possédés.
* La mini carte ne clignote plus lors des changements de carte.
* Les bulles de dialogue et les attitudes (« emotes ») ne s’affichent plus au dessus des interfaces.
* La carte du monde garde correctement en mémoire la position du drapeau personnalisé lors de sa réouverture.
* Les bonus de vitalité sont correctement pris en compte dans l’affichage de la « timeline » (les points de vie sont correctement mis à jour).
* Les objets affichés dans les hôtels de vente sont désormais triés par ordre croissant de niveau.
* Il est désormais possible de retirer des objets grâce à un «glisser-déposer » (« drag & drop ») dans l’interface d’échange avec un personnage non joueur.
* Lorsque l’on retire un objet par « glisser-déposer » dans l’interface d’échange avec un personnage joueur, le nombre d’objets à transférer n’est plus demandé lorsqu’un seul objet est disponible.
* Il est désormais possible de cliquer sur son personnage ou sur un autre personnage joueur lorsque son personnage est transformé en fantôme (pour ajouter un autre personnage à sa liste d’amis par exemple). Les options impossibles à effectuer lorsque son personnage est mort (agresser un autre personnage par exemple) sont grisées.



Interfaces de forgemagie et d’artisanat :

* Les interfaces d’artisanat et de forgemagie (en mode simple et coopératif) sont améliorées :
* Les boutons ne changent plus de signification selon le contexte, de nouveaux boutons sont ajoutés en remplacement. Par exemple, dans l’interface de forgemagie, le bouton « Fusionner tout » ne se transforme plus en bouton « Stop ».
* La zone de paiement des interfaces coopératives prend désormais place dans une fenêtre séparée (comme dans DOFUS 1.29). Lorsque le paiement est modifié par le client, cette fenêtre est automatiquement affichée chez l’artisan.
* L’interface d’artisanat affiche désormais trois informations distinctes dans ses résultats : la progression (sous forme de fraction), le nombre d’objets réussis, et le nombre d’objets ratés.
* La fermeture des interfaces se fait systématiquement grâce à la croix située en haut à droite des interfaces.
* Le bouton pour activer le filtre « Afficher seulement les recettes possibles » est désormais centré correctement lors d’une tentative d’artisanat coopératif.



Infobulles (« tooltips ») des sorts :

* Le placement des informations est amélioré.
* La portée minimum des sorts est désormais affichée en plus de la portée maximum.
* La forme de la zone d’effet et sa taille sont désormais affichés.
* Les séparateurs des différentes sections des infobulles sont supprimées et sont remplacées par un espace afin d’améliorer la lisibilité des infobulles.
* Les sorts d’invocation de créatures affichent désormais le type de créature invoquée ainsi que ses caractéristiques principales : nombre de points de vie, nombre de PA, nombre de PM, esquive PA, esquive PM, ainsi que les résistances élémentaires (neutre, terre, feu, eau, air).
* Les sorts de pièges et de glyphes affichent désormais les effets associés au piège ou au glyphe.
* Les infobulles affichés depuis la barre de raccourci des sorts affichent désormais la portée en prenant en compte les équipements, et les envoûtements lorsque la portée du sort est modifiable.
* Les infobulles affichés depuis la barre de raccourci des sorts affichent désormais la probabilité de coup critique en prenant en compte les équipements, les envoûtements et l’agilité du personnage.
* Les infobulles de sorts affichés dans l’interface de sorts (depuis le Grimoire), restent génériques et utilisent les valeurs de base des sorts.
* Les raccourcis clavier associés aux sorts sont correctement affichés dans l’infobulle des sorts.



Animations :

* Les animations des sorts Horloge, Epée du destin, et Attaque naturelle sont revues.
* Les animations inversées des Ouassingues sont corrigées.
* Les Pandawa se transforment correctement lors de l’utilisation du sort Colère de Zatoïshwan sur Dragodinde.



Combats :

* Le chemin proposé lors des déplacements en combat évite désormais les cases qui contiennent des pièges visibles par le joueur lorsque cela est possible. Cette modification permet d’accélérer la sélection des déplacements en combat et d’éviter de déclencher des pièges par erreur.
* La gestion de fin des combats est améliorée, la dernière action (celle qui permet de mettre fin au combat) est correctement jouée.
* La gestion des fins de tours est améliorée (certains monstres ou personnages pouvaient jouer dans certains cas particuliers, alors qu’ils n’en n’avaient pas le droit).
* Le tour des personnages passe correctement dans la « timeline » après un échec critique qui fait passer le tour.
* Il est de nouveau possible de passer son tour après une reconnexion en combat effectuée juste après le début du combat.
* Les pièges et les glyphes sont désormais correctement affichés après une reconnexion en combat.
* Les effets de sorts donnés en combat disparaissent désormais correctement au moment de la mort du personnage qui a lancé le sort. Les effets de sorts ne disparaissent donc plus au début du tour du personnage qui est affecté par les effets de sort lorsque le lanceur du sort meurt. Par exemple, si un Sadida invoque une Gonflable qui lui donne un bonus de PM et qu’elle meurt pendant son tour de jeu, le bonus de PM disparaît désormais instantanément et non plus au début du tour suivant.
* La gestion des temps de relance des sorts après une reconnexion en combat est améliorée (le temps de relance des sorts était parfois anormalement réduit d’un tour).
* Les poisons déclenchent de nouveau une animation en début de tour.
* L’icône de sort se met correctement à jour lors du lancement de sort pour indiquer si le sort peut-être lancé ou non.
* Lorsqu’un sort nécessite une cellule libre pour être lancé, l’icône du sort sélectionné affiche qu’il est impossible de lancer le sort sur la case ciblée si elle n’est pas vide.
* Lorsqu’une cible est désenvoûtée, la perte des effets est correctement affichée.



Donjons :

* Donjon des Champs : dans la première salle, lors de la phase de placement, les monstres ne peuvent plus occuper une cellule bloquée par le décor.
* Labyrinthe du Minotoror : le PNJ Lorkos propose au joueur d’aller affronter le Minotot après avoir vaincu le Minotoror si le joueur possède les objets nécessaires. Le PNJ Lorko permet de se rendre directement au phénix du Labyrinthe du Minotoror en échange d’un Poil de Gamino.



Percepteurs :

* La durée de la phase de placement des attaquants lors d’un combat de percepteur passe de 25 à 60 secondes.
* La durée de la phase de placement des défenseurs lors d’un combat de percepteur passe de 15 à 20 secondes.



Sorts :

* Colère de Zatoïshwan : le message d’erreur affiché après le lancement du sort par un personnage sur une monture est supprimé.
* Karcham : l’utilisation de ce sort sur une cible qui ne peut pas être portée occasionne de nouveau une consommation de PA, mais affiche désormais un message explicatif.
* Laisse Spirituelle : les personnages ressuscités apparaissent désormais comme étant vivants dans la « timeline ». Leurs points de vie sont mis à jour et ils ne disparaissent pas de la « timeline » s’ils sont tués à nouveau.



JCJ et conquête de territoires :

* Il est de nouveau possible d’agresser les autres personnages autour de la zone d’Astrub.
* La durée de la phase de placement des défenseurs en combat de prisme passe de 15 à 20 secondes.
* Les portes des prisons de Bonta et de Brâkmar s’ouvrent correctement après l’activation du levier associé.
* Il n’est plus possible de commencer un combat contre un garde aligné, un cœur de village de conquête, un prisme de zone ou un percepteur, avant l’écoulement du temps de préparation.
* Il n’est plus possible de trouver la position d’un personnage transformé en monstre grâce à un parchemin de traque (les personnages transformés en monstres ne peuvent pas être agressés).
* Les messages d’avertissement avant d’agresser un autre personnage s’affichent désormais correctement.
* Il n’est désormais plus possible de forcer le lancement d’un combat contre des gardes alignés en utilisant le menu contextuel.



Monstres :

* Fauchalak : le monstre ne crée plus d’invocations en utilisant le sort « Fauche » en visant une cellule vide lorsqu’il cherche un personnage invisible.
* Ogivol Scarlacin : le monstre apparaît désormais correctement dans Brâkmar.
* Tromperelle : le monstre utilise correctement son sort « Souflette Sporadique » et les effets du sort sont corrigés.
* Krokille : ce monstre ne réapparaît plus dans les groupes de Dragoeufs.
* Champ à Gnons : le monstre apparaît désormais correctement dans l’illustration de début de tour et dans la « timeline ». L’ensemble de ses animations sont désormais sonorisées.
* Mineur Sombre : le problème d’affichage du bras de trois-quarts face est corrigé.



Pierres d’âmes :

* Les pierres d’âmes pleines qui contiennent des Archimonstres, des Gardiens de donjon ainsi que les pierres d’âmes obtenues en échange de Pévétons, sont de nouveau utilisables pour la quête « Eternelle Moisson ».
* Le nom des pierres d’âmes pleines est correctement mis à jour lorsque des âmes sont retirées de la pierre.



Zaapis :

* L’utilisation des Zaapis ne renvoie plus les personnages à leur statue de classe.



Élevage :

* Les limitations du nombre maximum de montures dans un enclos public sont désormais effectives.
* Il n’est plus possible de castrer une monture en vente dans un hôtel de vente.



Intelligence artificielle :

* Le bug qui permettait aux monstres de tenter de lancer des sorts dans des conditions inappropriées est corrigé. Ce bug empêchait les monstres de passer correctement leurs tours de jeu.
* Les monstres ne tentent plus d’invoquer sur des personnages invisibles.
* Les tentatives de tacle ratées ne génèrent plus d’erreur dans le décompte du nombre de lancés d’un sort.
* L’échange de place entre les monstres et les cibles est désormais correctement pris en compte.



Métiers :

* Les Pichons Eud'Compet peuvent être pêchés à Sufokia.
* Un avertissement est affiché après une tentative de forgemagie impossible. Le déclenchement de cet avertissement interrompt une suite d’actions de forgemagie automatique. Les conséquences normales d’un échec de forgemagie sont cependant appliquées.
* L’atelier de création des Fées d’artifice du Village des Brigandins fonctionne correctement.
* L’ordre des actions possibles dans les menus associés aux objets interactifs (les enclumes dans les ateliers par exemple) est amélioré, les actions sont agencées de façon plus cohérente.
* L'interaction avec la partie basse des ressources récoltables est corrigée (ce problème était entre autre visible sur les fleurs récoltables).



Divers :

* Le déclenchement automatique de l’aura lorsqu’un personnage est de face fonctionne correctement.
* Les PNJ n’acceptent plus les échanges de Kamas (afin d’éviter les échanges accidentels de Kamas avec les PNJ).
* Les interactions des prisons de Bonta et de Brâkmar qui permettaient d’en sortir prématurément sont corrigées.
* Les éléments interactifs pour la quête d’alignement brâkmarienne « Activités volcaniques » sont corrigés.
* Le PNJ Koka Dekolak propose correctement les quêtes "Epicerie fine" et "Course polaire".
* Le chariot interactif du donjon des Firefoux fonctionne désormais correctement.
* 250 PNJ représentés par des personnages de classe sont régénérés, afin de retrouver leurs couleurs personnalisées (exemples : Nibé Lulle, Ricardo Peule, Touh Flowa, Brookite Pyrite etc.).
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MessageSujet: Re: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeVen 2 Avr - 23:21

Système de log DOFUS 2.0 L’application dont Simsoft avait récemment fait mention sur le devblog est désormais disponible publiquement pour DOFUS 2.0.

Pour mémoire, cette application permet à nos équipes de Support et de Test de récupérer les logs des actions effectuées par votre client de jeu dans le but de reproduire les bugs rencontrés. Nous ne pouvons que vous encourager à utiliser ce système autant que faire se peut. En effet, cela constitue une avancée notable dans les procédures de report de bugs et devrait nous permettre d'augmenter de façon signitificative la rapidité de correction de ces derniers.

Cette application appelée DofusLog est uniquement distribuée par le Support Ankama dans le cadre des tickets "Bugs" et "Assistance technique".



Veuillez consulter notre FAQ dédiée pour obtenir davantage d’informations sur l'utilisation de l'application : http://support.ankama.com/fr/faq/1079

RAPPELS IMPORTANTS

- N'acceptez aucune application de log ou d'assistance dont l'éditeur n'est pas Ankama et dont l'identité de l'éditeur n'est pas vérifiée.

- Nous n’enregistrons ni l’identifiant ni le mot de passe du compte, toutes les données sont anonymes et sont supprimées après leur utilisation par nos services.


[Redfish]

Ce message a été modifié par [RedFish] - 11 mar 2010, 11:56.
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MessageSujet: Re: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeVen 2 Avr - 23:22

Modifications apportées à la version 2.0 le 11/03/10 Le prochain patch pour la version 2.0 sera exceptionnellement déployé le 11/03/10 (et non pas le 09/03/10).
Le déploiement de ce patch le 11/03/10 n'impacte pas la migration du serveur Many qui aura lieu le 09/03/10.

Voici la liste des changements apportés :

Optimisations et performances :

* La gestion du cache des décors est améliorée, ce qui permet de réduire de façon significative la consommation mémoire du client DOFUS (plus de 20% de mémoire en moins utilisée suivant la complexité de la carte affichée).
* La mise en cache des cartes déjà visitées fonctionne désormais correctement entre plusieurs sessions de jeu.



Tutoriel :

* Le bouton du navigateur Web et des Ogrines est maintenant grisé durant le tutoriel.
* Les liens hypertextes qui ciblent Maître Pifot fonctionnent à nouveau correctement.



Interfaces :

* Une nouvelle interface dédiée au choix des thèmes d’interface est disponible dans les options.
* L’historique de l’interface de discussion fonctionne correctement, même après l’envoi d’une commande (« /sit » ou « /whoami » par exemple).
* L’affichage des messages dans l’interface de discussion après un changement de personnage fonctionne correctement.
* Dans les options de performances, il est désormais possible de régler la barre de gestion de qualité avec une action de type « Glisser et déposer » (« Drag & drop »).
* Les textes trop longs dans les listes déroulantes ou sur la carte sont désormais correctement suivis de points de suspension permettant d'afficher une infobulle (« tooltip ») avec le texte entier.
* Le fonctionnement des magasins de PNJ et des modes marchands est amélioré, les objets non échangeables ne peuvent plus être sélectionnés.
* Les messages de modération importants peuvent désormais être affichés dans une fenêtre dédiée afin d’améliorer leur visibilité.
* Lors d’un combat, les temps de relance des sorts sont correctement affichés dans l’onglet des sorts du Grimoire.
* Lorsqu’un personnage est transformé en fantôme, il ne disparaît plus de l’interface d’attribution des cadeaux.
* Les effets des glyphes sont dorénavant précisés dans les infobulles (« tooltips ») de sorts.
* Les effets des pièges dans les infobulles (« tooltips ») de sorts correspondent désormais au grade actuel du sort, et non plus systématiquement au grade 1.
* Lors de l’utilisation de compétences de forgemagie, la description des effets de l’objet modifié n’affiche plus de barre de défilement horizontale.
* En combat, la « timeline » n’affiche plus de flèches à ses extrémités lorsqu’elle est pliée puis dépliée.
* L’interface d’attribution de cadeaux affiche correctement la liste des personnages qui peuvent recevoir les cadeaux.
* L’interface d’attribution de cadeaux affiche correctement les personnages qui chevauchent une monture.
* Les portées négatives sont affichées correctement dans les infobulles (« tooltips ») lorsque l’on affiche les effets en cours sur une cible.
* L’interface qui liste les sorts n’affiche plus de barre de défilement horizontale.
* Le fonctionnement des filtres de zone dans l’interface de conquête est amélioré.
* Les textes de l’interface de discussion ne s’affichent plus en gras sans raisons.
* Les infobulles (« tooltips ») sur les icônes de la mini carte fonctionnent désormais correctement.
* L’animation des personnages dans l’interface de gain de niveau est corrigée (elle ne se jouait pas correctement).
* Les liens hypertextes affichés dans les interfaces s’affichent correctement et sont de nouveau interactifs.



Raccourcis :

* La liste des claviers disponibles s’affiche désormais correctement.
* Les boutons de personnalisation des raccourcis sont agrandis afin d’améliorer la lisibilité de cette interface.
* Le raccourci utilisé par défaut pour l’interface du navigateur Web et des Ogrines est désormais la lettre « o ».
* Les raccourcis clavier se redéfinissent correctement à leur valeur par défaut plutôt qu’à une valeur indéfinie.



Combat :

* Les monstres qui se suicident (les Flamèches par exemple) ne déclenchent plus l’affichage de lignes inutiles dans les messages de combat.
* Les familiers ne se décalent plus aux pieds des personnages Pandawa lors des attaques Chamrak et Karcham.
* Les personnages morts ne voient plus qu’ils ont 1 point de vie.
* Il est de nouveau possible de superposer un glyphe et un piège.
* Les sorts d’invocation sont correctement désactivés (leur icône est grisé) lorsque le nombre maximum d’invocations en jeu est atteint.
* Les icônes des effets de sorts sont correctement retirés lorsqu’une cible meurt.
* L’affichage des icônes de sort en combat lorsqu’un sort est sélectionné est amélioré : les icônes des sorts sélectionnés sont correctement différenciés si le sort peut être lancé ou non.
* L’interface affichant les informations des cibles se masque désormais correctement (lorsqu’une cible n’est plus sélectionnée par exemple).
* L’affichage des portées de déplacement est amélioré, elles ne clignotent plus lorsque l’on survole une cible puis la case où la cible se situe.
* L’affichage des PA et PM en combat est corrigé.



Sorts :

* Mot Lotof : le personnage perd correctement l'apparence de « bombe » au déclenchement du sort.
* La durée des effets des sorts est correctement décomptée pour les personnages morts.
* Les états « critiques » (tels que « Flou » ou « Corrompu ») sont désormais appliqués à tous les personnages, même à ceux qui sont morts (afin qu’ils soient contraints de respecter les restrictions d’utilisation des sorts, suite à l’utilisation du sort « Laisse spirituelle »).
* Les sorts de détection des invisibles font correctement apparaître les personnages invisibles.



Monstres :

* Les archimonstres Koamaembair le Coulant, Koakofrui le Confit et Koarmit la Batracienne, qui avaient une apparence de Koalak Indigo, sont corrigés.
* Gloutoblop : le sort « Gloutage » ne peut plus entraîner la mort d'un personnage au début du combat suivant.



Familiers :

* Les bonus du familier Kouin-Kouin peuvent être améliorés via l'utilisation d'une Potion d'Amélioration de Kouin-Kouin.



Quêtes :

* L’accès à l’île d’Otomaï est interdit aux personnages qui n’ont pas achevé la quête « L’île des naufragés ».
* La quête pour devenir alchimiste apparaît désormais dans le journal de quêtes.



Métiers :

* Une série de fabrication d’objets ou de forgemagie est désormais correctement arrêtée après une tentative impossible (lorsque l’ajout d’une rune n’avait par exemple aucune chance de réussir).
* Il est désormais possible d'enlever un ou plusieurs objets de la zone de paiement lors de la fabrication coopérative d’un objet (auparavant on ne pouvait qu’enlever toute la pile d’objets en une seule fois).



Percepteurs :

* Les membres d’une guilde composée de moins de 10 personnages peuvent désormais défendre leurs percepteurs (par exemple dans le cas d’une guilde qui perdrait des membres après la pose de percepteurs).



JCJ et conquête de territoires :

* Les gardes alignés des villages de conquête disparaissent plus rapidement lorsque leur zone change d'alignement.



Montures et élevage :

* Le filtre « Fécondé » disponible dans les interfaces d’enclos fonctionne désormais correctement.
* Les infobulles (« tooltips ») des enclos publics n’indiquent désormais plus le nombre d’objets d’élevage (qui n’est pas modifiable par joueurs) mais uniquement le nombre de montures maximum que peut accueillir l’enclos.
* La fiche de monture des Dragodindes en armure s’affiche correctement.



Divers :

* Un message d'erreur spécifique avertit désormais le joueur lorsqu'il essaye d'utiliser du contenu non activé sur son serveur (objets Mini-Wakfu par exemple).
* Le fonctionnement du mode zoom est amélioré, il existe désormais plusieurs niveaux de zoom qui peuvent être sélectionnés via un curseur et il devient possible d’utiliser la fonction zoom sur d’autres personnages.
* Les actions « Utiliser » et « Sauvegarder » des Zaaps sont désormais toujours affichées dans cet ordre.
* Le message d'erreur affiché lorsque l’on essaye d'échanger avec un personnage qui est en surcharge est clarifié.
* Les personnages des comptes non abonnés ne peuvent plus accéder à l’interface d’achat des maisons (ils ne pouvaient pas acheter les maisons, mais avaient accès à l’interface d’achat).
* Les invasions de Bwork et de Chafers sont correctement stoppées lorsque le chef de l’invasion est mort.
* Il n'est plus possible d'utiliser par erreur des consommables de soin lorsque les points de vie ont été déjà regagnés via la régénération passive de points de vie.
* Les objets liés à un compte pour une durée illimitée affichent désormais cette information dans leur infobulle (« tooltip »).
* Les actions afficher ou masquer la grille et activer ou désactiver le mode transparence, fonctionnent correctement après une reconnexion.
* Les bulles de dialogue des personnages disparaissent correctement lorsque l’on change de carte.
___________________________________________________________________________________________

Cette correction n'était pas mentionnée dans la liste des modifications apportées par le patch déployé le 11/03/10 :

Combat :

Le problème des épées de lancement de combat qui ne s'affichaient pas lors des passages en mode créature est corrigé.

Nous travaillons en parallèle sur une amélioration de l'interface de visualisation des combats en cours, qui permettra de rejoindre les combats sans avoir à chercher les épées de lancement de combat. Nous publierons un article sur le devblog prochainement afin de vous expliquer le fonctionnement de cette nouvelle fonctionnalité.

Un patch sera automatiquement déployé vers 15h00 GMT+1, il corrige le problème suivant :

Raccourcis clavier :

Les raccourcis clavier sous Mac et Linux fonctionnent correctement.
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MessageSujet: Re: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeVen 2 Avr - 23:23

Modifications apportées à la version 2.0 le 23/03/10 Optimisation et performances du client :

* Dans les combats, l’affichage des informations au survol des cibles est désormais plus fluide. Nous avons ajouté un délai très court entre le survol d’une cible, l’affichage de ses caractéristiques, et l’affichage de sa zone de déplacement. Ce délai supplémentaire entre ces différentes actions permet d’éviter les calculs inutiles pour le client au survol de plusieurs cibles consécutives et réduit donc le nombre de ralentissements que subit le client lors des combats.
* La mise en cache des décors des cartes est désormais activée par défaut.
* Les performances du client lors de l’utilisation de l’inventaire sont améliorées.
* Les fichiers graphiques de certains monstres et boss de donjons sont entièrement revus afin d’améliorer les performances du client lors des combats. Toutes leurs animations de « Hit » (l’animation qui se joue lorsque le monstre est touché) sont également refaites. Monstres concernés par ces améliorations :
o Chêne Mou
o Branche Soignante
o Branche Invocatrice
o Dark Vlad
o Maître Corbac
o Renarbo
o Buveur
o Corailleur Magistral
o Abraknyde Ancestral
o Fantôme Yokai
o Fantôme Pandore
o Craqueleur Légendaire
o Koulosse
o Fantôme Tanuki
o Fantôme Maho
o Minotoror
o Minotot
o Mominotor
o Gourlot
o Crocabulia
o Tynril
o Silf le Rasboul Majeur
o Ougah
o Chafer
o Chafer Invisible
o Chafer d’Elite
o Chafer Fantassin
o Chafer Lancier
o Chafer Archer
o Nakunbra
o Boomba
o Canon Dorf
o Bouftou
o Boufton Blanc
o Boufton Noir
o Chef de Guerre Bouftou
o Bouftou Royal
o Barbroussa
o Sparo
o Uk Not Allag
o Fourbasse
o Abrakleur Clair
o Bwork
o Bworkette
o Cybwork
o Bwork Elemental Feu/Eau/Air/Terre
o Bwork Archer
o Bwork Mage
o Bworker



Combats :

* Il est désormais possible de sélectionner un sort pendant le déplacement de son personnage. Cette modification permet d’accélérer le déroulement des combats.
* La position d'un personnage est correctement mise à jour lorsqu'il échange sa position avec un personnage invisible.
* Le client n’affiche plus une carte vide (sans aucun personnage) lorsque le personnage du joueur est agressé après un changement de carte.
* La gestion de l’exécution d’un très grand nombre d’actions simultanées (mort d’un adversaire et de ses nombreuses invocations par exemple) est améliorée, le client est désormais beaucoup plus stable dans ces conditions.
* La gestion des bonus de vitalité est améliorée, la disparition d’un bonus de vitalité (suite à la mort du personnage à l’origine du bonus) sur un allié qui ne possède plus de points de vie, ne perturbe plus le déroulement du combat.
* Les spectateurs ne voient plus l’emplacement du centre des pièges.
* La limitation du nombre de lancements d’un même sort sur une même cible est de nouveau prise en compte par le client.
* Les ailes d’alignement ne sont plus affichées en combat (mais le sont toujours en phase de placement).



Interfaces :

* Le déplacement d’un objet équipé vers un autre objet équipé échange désormais la position des deux objets.
* Le déplacement d’un objet présent dans la barre de raccourci vers un autre objet présent dans la barre de raccourci échange désormais la position des deux objets.
* Le déplacement d’un sort présent dans la barre de raccourci vers un autre sort présent dans la barre de raccourci échange désormais la position des deux sorts.
* Une option « Retirer » est désormais disponible dans le menu contextuel des sorts de la barre de raccourci. Il s’agit de la seule option permettant de retirer un raccourci de la barre de raccourcis. Cette modification permet d’éviter de retirer par mégarde des raccourcis de sort pendant les combats.
* L’animation du logo DOFUS ne se joue désormais qu’une seule fois.
* L’affichage des points de mouvement lorsque l’on consulte en combat les informations d’une cible est corrigé, le caractère « % » n’est plus affiché après le nombre de points de mouvement de la cible.
* La disposition des éléments graphiques dans l’interface de sélection des tutoriaux est améliorée.
* Lors de la consultation des différentes réponses possibles dans un dialogue avec un PNJ, il est désormais possible de revenir à la première page de réponses depuis la dernière page des réponses possibles.
* Les espaces inutiles dans les dialogues de PNJ sont supprimés.
* Dans la fiche de personnage, les titres des catégories de caractéristiques avancées sont affichés correctement.
* Lors de la création de personnage, la fenêtre qui permet de choisir une couleur en permettant de copier ou de modifier son code hexadécimal est agrandie afin d’être plus lisible.
* La recherche des serveurs sur lesquels jouent les amis est désormais disponible sur l’interface de sélection des serveurs.
* Le port de connexion défini sur l’interface de connexion est désormais correctement enregistré.
* La validation des mentions légales est désactivée pour les mises à jour mineures.
* Les textes sont correctement affichés sur l’interface de forgemagie coopérative.
* L’utilisation de la touche « flèche haut » dans l’historique de l’interface de discussion fonctionne correctement.
* La taille de la police choisie dans l’interface de discussion est désormais sauvegardée d’une session à l’autre.
* Les messages entre astérisques sont correctement traités dans l’interface de discussion.
* Le client gère désormais correctement l’envoi de message à un personnage dont le nom n’est pas valide.
* Les menus contextuels des objets présents dans les magasins des PNJ sont désormais accessibles via à un clic droit.
* Dans les interfaces des hôtels de vente, des magasins de PNJ et des modes marchands, la liste déroulante pour le choix des catégories d’objets est désormais précédée d’un intitulé afin de rendre la compréhension de cette fonctionnalité plus simple.
* L’infobulle (« tooltip ») de l’objet « filet de capture » affiche correctement le pourcentage de chance de capture associé à l’objet.



Interface pour rejoindre les combats :

* L’interface pour rejoindre un combat en tant que spectateur est améliorée pour permettre également de rejoindre un combat en tant que combattant. Un article dédié à cette amélioration est disponible sur le devblog : http://devblog.dofus.com/fr/billets/91-ame...te-combats.html.



Fiche de panoplie :

* Une nouvelle interface dédiée à la consultation des bonus et des objets d’une panoplie est disponible. Elle est accessible grâce à un clic droit de souris sur un objet de panoplie. Elle permet de consulter les bonus de toute la panoplie, et de chaque objet séparément. Un article de devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/92-nou...-panoplies.html



Inventaire :

* Le système de gestion de l’inventaire coté client est totalement revu. Ces changements n’ont pas d’incidence visibles sur le jeu, mais corrigent de nombreux bugs occasionnels (un objet apparaissant à deux endroits différent pendant la confection d’un objet en mode coopératif par exemple) et améliorent légèrement les performances lors de l’utilisation de l’inventaire.



Personnages :

* Le bras de l’Ecaflip mâle ne se décale plus lors de l’animation de marche de profil.



JCJ et conquête de territoires :

* Les différences graphiques sur les ailes d’alignement sont accentuées afin qu’il soit plus facile de déterminer si une cible peut rapporter ou non des points d’honneur. Les ailes d’alignement qui sont grisées ou qui subissent un halo lumineux sont désormais plus faciles à distinguer des ailes d’alignement classiques.



Sorts :

* Mot Lotof : les points de vie du personnage ciblé par le sort sont correctement mis à jour lorsque le sort se déclenche. L’infobulle (« tooltip ») du sort affiche désormais correctement les effets du sort.



Métiers :

* L’activation ou la désactivation d’une rune de métier ne déclenche plus l’apparition d’un message d’erreur indiquant qu’il faut équiper un outil.
* La prévisualisation des objets qui vont être confectionnés est désormais correctement mise à jour lors d’un changement de recette (l’objet affiché pouvait ne pas être mis à jour lorsque l’on changeait de recette).
* Les objets placés en paiement dans les interfaces d’artisanat et de forgemagie coopérative peuvent désormais être correctement modifiés et retirés.
* Le résultat de la confection d’un objet est désormais affiché sous forme de lien hypertexte dans l’interface de discussion.



Système de reconnexion :

* Le système de reconnexion est désormais actif lors des défis.



Challenges :

* Le challenge « Désigné volontaire » n’échoue plus lorsque la cible est une créature qui invoque.



Objets :

* Les potions de foyer et les potions de foyer de guilde ne sont plus consommées lorsque la téléportation est impossible.



Obvijevans :

* Les boutons de l’interface de gestion des Obvijevans se mettent correctement à jour lorsque l’Obvijevan est associé à un objet.
* Les Obvijevans qui parlent en fin de combat n’altèrent plus la stabilité du client.



Modes marchands :

* Les modes marchands qui n’ont pas été générés correctement ne peuvent plus rendre certaines cartes inaccessibles.



Guildes et percepteurs :

* Les personnages qui quittent une guilde, ne reçoivent plus pendant leur session de jeu les alertes relatives aux agressions des percepteurs de la guilde quittée.



Raccourcis clavier :

* De nouveaux raccourcis clavier sont disponibles pour accéder directement aux différentes pages du Grimoire ainsi qu’aux onglets de l’interface sociale. Ces améliorations permettent donc d’accéder directement aux interfaces des sorts, des métiers, d’alignement, de guide, d’amis, et de conjoint.
* Le raccourci « passer son tour » (CTRL + W par défaut), permet désormais également de valider le lancement d’un combat (bouton « prêt »).
* Le raccourci « w » n’affiche plus le navigateur internet (le raccourci utilisé pour cette action est « o »).



Divers :

* La malédiction du Crocoburio est correctement retirée des personnages issus d’un serveur en version 1.29 migré en version 2.0. Cette malédiction n’est actuellement pas activée sur les serveurs en version 2.0.
* Les icônes de la Coiffe Wouaf, de la Fiole de Soin Supérieure, du Badge Bontarien et du Sac de Goujons sont corrigées.
* La coiffe Champo est correctement positionnée sur la tête des personnages.
* Il n’est plus possible de poser un percepteur sur la carte du Dark Vlad.
* Les personnages d’alignement Bontarien dont le grade est supérieur à 5 et ayant toujours la quête "Cartes spéciales d'Amayiro" en cours, peuvent la faire valider en parlant avec le PNJ Tavernier Feubuk.
* Les PNJ Drogho Cralasar et Jibworknouille apparaissent correctement.
* L’échelle permettant de sortir du sanctuaire des Dragoeufs fonctionne correctement.
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MessageSujet: Re: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeVen 2 Avr - 23:23

Modifications apportées à la version 2.0 le 06/04/10 Optimisation et performances :

* La gestion du cache des émoticônes (« smileys ») est améliorée.
* La gestion des infobulles (« tooltips ») au survol des cibles est améliorée, les infobulles des cibles s’affichent désormais plus rapidement.
* La gestion des interactions au survol des cibles en cours de déplacement est désactivée afin d’améliorer les performances en combat.
* La gestion de l’affichage des zones de déplacement est améliorée, les zones de déplacement sont désormais calculées moins souvent et de façon plus efficace afin d’améliorer les performances en combat.
* La carte du monde est désormais mise en cache après sa première ouverture, ce qui permet d’accélérer de façon significative les chargements suivants.
* Certains monstres sont entièrement revus et optimisés graphiquement afin d’améliorer les performances en combat. Toutes les animations de « Hit » (l’animation qui se joue lorsque le monstre est touché) de ces monstres sont également refaites et optimisées. Liste des monstres concernés par ces modifications :

o Dark Vlad
o Corailleur
o Craqueleur
o Craqueleur des Plaines
o Mominotor
o Chouque
o Abrakleur Sombre
o Fantôme Soryo Firefoux
o Fantôme Pandule
o Fantôme Pandikaze
o Fantôme Léopardo
o Maître Pandawushu
o Pékeualak
o Abraknyde
o Abraknyde Sombre
o Milimilou
* L’animation du familier Vampyrette en position statique est supprimée, afin de ne pas réduire les performances du client lorsque ce familier est affiché.



Personnages :

* L’apparence de l’Eniripsa masculin est entièrement refaite. Un article de devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/94-ref...iripsa-2-0.html
* Les ailes des personnages Eniripsa ne disparaissent plus lors du lancement des sorts « Mot Soignant » et « Mot Revitalisant ».
* Les ailes des personnages Eniripsa ne disparaissent plus lors d’une attaque au corps-à-corps avec une arme sur Dragodinde.
* Les ailes des personnages Eniripsa ne se décalent plus anormalement lors de l’animation de fauche, avec ou sans Dragodinde.
* Les personnages jouent désormais correctement l’animation de pioche lors d’une récolte de minerai sur Dragodinde.
* Les personnages Xélor affectés par une momification apparaissent désormais correctement dans l’illustration de début de tour et dans la « timeline ».
* L’animation du sort « Souffle Alcoolisé » des personnages Pandawa est entièrement refaite.



Programme d’installation et de mise à jour :

* La gestion des fichiers du client est considérablement améliorée, le nombre de fichiers du client est réduit de 75% environ. Cette modification permet d’accélérer le processus d’installation du jeu.
* Le nombre de patchs à télécharger est réduit pour les utilisateurs dont le client a plusieurs versions de retard par rapport à la dernière version du jeu. Cette modification rend plus rapide la mise à jour du client.
* Le fonctionnement du programme d’installation de DOFUS sous Windows est amélioré. Ce correctif devrait résoudre de nombreux problèmes de fichiers manquants à la suite d’une installation réussie.
* L’adresse de téléchargement d’Adobe AIR est ajoutée au message d’erreur de l’installateur Windows indiquant que le programme d’installation n’a pas pu trouver ni installer Adobe AIR.



Connexion au jeu :

* Le port de connexion par défaut est désormais le port 443 (comme sur DOFUS 1.29). Le port de connexion 5555 reste disponible en option sur l’interface d’identification du jeu. Cette option n’est pas réinitialisée pour les utilisateurs qui ont déjà installé la version 2.0 avant ce patch. Cette modification permet de faciliter la connexion au jeu sans avoir à modifier le port de connexion utilisé.



Combats :

* Les positions de départ en combat sont de nouveau fixes (comme en version 1.29) dans tous les combats contre les monstres (dans les arènes également). Les positions de départ bleues et rouges peuvent être aléatoirement inversées en début de combat (comme en version 1.29). Les positions de départ restent aléatoires pour les combats JCJ. Un article de devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/95-pos...s-ou-fixes.html
* La portée de déplacement des monstres n’est désormais plus affichée par défaut.
* Les animations des personnages lorsqu’ils lancent des sorts se jouent désormais correctement lorsque plusieurs sorts sont lancés successivement.
* L’affichage des états en combat est amélioré lors du survol des effets qui affectent une cible : les états différents sont désormais correctement différenciés.
* Les états qui affectent une cible et qui nécessitent l’activation d’un déclencheur pour être activés sont désormais affichés avec le préfixe « Déclenché : ».
* Une déconnexion pendant la phase de placement d’un défi ne bloque plus temporairement l’accès au compte.
* Les effets d’invisibilité sont de nouveau cumulatifs (si un deuxième sort d’invisibilité était lancé sur un personnage déjà invisible, il était complètement ignoré).
* L’ouverture de l’inventaire de monture en combat ne provoque plus de déconnexion.
* Les informations de l’interface de guilde sont de nouveau visibles après une reconnexion en combat.
* Un personnage invisible n’est plus rendu visible par l’utilisation d’un sort de téléportation (Bond ou Coopération par exemple). Dans certains cas, un personnage invisible utilisant un sort de téléportation devenait visible pour les autres personnages sans pour autant que sa position réelle et ses actions soient visibles ou mises à jour.



Interfaces :

* L’utilisation d’un élément interactif après avoir ouvert l’interface du Grimoire ne bloque plus le personnage.
* Dans le menu des options du son, un texte est ajouté pour indiquer que la fermeture du programme de lancement du jeu entraîne la désactivation du son.
* Il est désormais possible d’être averti de la connexion d’un membre de guilde.
* Lorsque la version du jeu n’est pas à jour, un message d’information prévient le joueur et le processus de connexion est interrompu.
* En combat, le bouton pour minimiser l’affichage de la liste des sorts qui affectent les cibles, change correctement d’apparence selon l’état de la liste (affichée ou non).
* Lors de l’attaque d’un percepteur, la liste des attaquants est correctement affichée et mise à jour.
* Dans l’interface de guilde, la liste des percepteurs est désormais ordonnée de la façon suivante : percepteurs en cours de lancement de combat, percepteurs en combat et percepteurs en collecte.
* A l'ouverture de la fiche de personnage, l'onglet des équipements s'ouvre désormais automatiquement.
* Les options de combat s'affichent correctement pour le mode spectateur : les spectateurs n’ont pas accès aux options qu’ils ne peuvent pas modifier, et peuvent désormais cibler une case pour les autres spectateurs du combat.
* Deux nouveaux boutons sont ajoutés en haut à droite (comme dans la version1.29), afin d’accéder plus rapidement aux options du jeu et au changement de personnage.
* Dans l'interface des options, la liste des catégories d'options (sur la gauche) est réorganisée par ordre alphabétique, les options appartenant à la catégorie « Affichage » sont déplacées dans la catégorie « Performances ». Le menu « Performances » est sélectionné par défaut à l'ouverture de l'interface des options.
* Il est maintenant possible de faire un « glisser-déposer » sur un objet déjà présent dans l’interface d’échange (on ne pouvait auparavant faire un « glisser-déposer » que depuis une case vide).
* L’icône de l’arme de corps à corps ne disparaît plus de la liste des raccourcis lorsque l’on déplace un raccourci de sort.
* L’utilisation d’une potion de foyer de guilde ou d’une potion d’enclos de guilde ouvre désormais l’interface sociale directement dans l’onglet de guilde concerné.
* Il est maintenant possible d’accéder au menu contextuel des récompenses dans le tutoriel grâce à un clic droit sur la récompense.
* Les objets présents dans l’inventaire qui peuvent être équipés disposent désormais d’une option « Equiper » dans leur menu contextuel (accessible via un clic droit sur l’objet).
* Les objets utilisables présents dans l’inventaire et dans la barre de raccourcis des objets disposent désormais d’une option « Utiliser » dans leur menu contextuel (accessible via un clic droit sur l’objet).
* L’option « Retirer » dans le menu contextuel des raccourcis de sorts est désormais placée à la fin du menu.
* L’accès à l’interface de changement de nom (après avoir utilisé une potion de changement de nom) ne provoque plus de blocage du personnage lorsqu’il est victime d’une altération de ses couleurs (à cause de la malédiction de la Saint Balotin par exemple).
* Dans la fenêtre générique qui permet de sélectionner une quantité, la valeur de la zone numérique de saisie peut être modifiée grâce à la molette de souris.



Métiers :

* Les runes de signature sont de nouveau appliquées lors d’un « succès neutre » en forgemagie.
* La déconnexion pour inactivité n'affecte plus les personnages qui confectionnent des objets de façon automatique.
* Lors de tentatives de forgemagie, l’infobulle de l’objet qui est modifié est à présent remise à jour correctement.



Mode marchand :

* Lors de la connexion, un message affiche désormais les objets qui ont été vendus en mode marchand pendant la période de déconnexion.
* Les noms des objets sont correctement colorés (en bleu pour les objets éthérés et en orange pour les objets de panoplie) dans les magasins des modes marchands.
* Il est désormais possible de retirer du magasin des modes marchands une quantité d’objets spécifiée par l’utilisateur (il n’est plus nécessaire de retirer obligatoirement toutes les unités d’un type d’objet).



Élevage :

* Dans les interfaces d’enclos, les certificats de monture invalides sont désormais affichés en rouge et une fenêtre informative est ajoutée à la sélection des certificats invalides afin de prévenir qu’il est impossible d’afficher la fiche de monture correspondante.
* Sur la fiche de monture, la lisibilité des informations « Castrée », « Féconde » et « Fécondée » est améliorée grâce à l’utilisation de nouvelles couleurs. Le placement de l’information « Féconde » est modifié.



Quêtes :

* Les boussoles de nombreux objectifs de quête sont corrigées.
* Certains combats de quête ne sont plus anormalement gagnés lorsqu’un monstre qui rejoint l’équipe du joueur meurt.
* La progression des quêtes suivantes est corrigée (certains personnages pouvaient ne pas réussir à terminer ces quêtes) :

o A la manière des Brâkmariens.
o Apprentissage : Chasseur de Renégats.
o Charger la mule.
o Course polaire.
o Course-poursuite.
o Épicerie fine.
o Les kamas résolvent tout.



Objets :

* Les objets de panoplie de classe sont désormais correctement coloriés lorsque le personnage qui les équipe possède les couleurs par défaut de sa classe.



Familiers :

* Le Chienchien se transforme correctement en fantôme de Chienchien pouvant être ressuscité lorsqu’il meurt.



Divers :

* Il n’est plus possible de faire pivoter son personnage en utilisant un élément interactif.
* Un nouveau message prévient désormais le personnage qu’il a atteint le nombre maximum de ses points de vie lorsqu’il utilise un consommable permettant de regagner des points de vie. Si le consommable n’a aucun autre effet que le gain de vie, le consommable reste inutilisable.
* Un personnage transformé en incarnation ne perturbe plus le changement de personnage.
* Le sac du mode marchand ne disparaît plus lorsque le personnage passe en mode marchand avec l’aura de niveau 100 ou 200 active.
* Quitter une guilde qui possède des percepteurs ne perturbe plus le fonctionnement de la session de jeu lorsque les percepteurs se font attaquer.
* Les personnages ignorés reçoivent désormais un message les avertissant que le personnage qui les a ignorés est absent lorsqu’ils essayent de le contacter.
* Un chemin transversal permet désormais de traverser les massifs de Cania. Ce passage relie les cartes de coordonnées [-22,-27] et [-28,-26].
* Dans le territoire des Dopeuls, 4 groupes de monstres au lieu d’un seul apparaissent par carte.
* La carte du PNJ Dark Vlad ne bloque plus les personnages.
* Le PNJ Atapé Ganymède apparaît correctement pour les joueurs Srams arrivant à Incarnam.
* Le PNJ Prêtre ne propose plus de se marier si l'un des personnages est déjà marié.
* Les icônes des objets « Bar Grillé *** », « Peau de Kitsou Nakwa » et « Parchemin de Prime » sont corrigées.
* Les messages d’erreurs liés aux critères sur les quantités d’objets sont désormais plus explicites.


Donjons :

* Le donjon des larves fonctionne désormais correctement, la porte qui ne s'ouvre qu'après l'activation des dalles peut de nouveau être traversée.
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MessageSujet: Re: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeLun 12 Avr - 23:22

Modifications apportées à la version 2.0 le 06/04/10 Optimisation et performances :

* La gestion du cache des émoticônes (« smileys ») est améliorée.
* La gestion des infobulles (« tooltips ») au survol des cibles est améliorée, les infobulles des cibles s’affichent désormais plus rapidement.
* La gestion des interactions au survol des cibles en cours de déplacement est désactivée afin d’améliorer les performances en combat.
* La gestion de l’affichage des zones de déplacement est améliorée, les zones de déplacement sont désormais calculées moins souvent et de façon plus efficace afin d’améliorer les performances en combat.
* La carte du monde est désormais mise en cache après sa première ouverture, ce qui permet d’accélérer de façon significative les chargements suivants.
* Certains monstres sont entièrement revus et optimisés graphiquement afin d’améliorer les performances en combat. Toutes les animations de « Hit » (l’animation qui se joue lorsque le monstre est touché) de ces monstres sont également refaites et optimisées. Liste des monstres concernés par ces modifications :

o Dark Vlad
o Corailleur
o Craqueleur
o Craqueleur des Plaines
o Mominotor
o Chouque
o Abrakleur Sombre
o Fantôme Soryo Firefoux
o Fantôme Pandule
o Fantôme Pandikaze
o Fantôme Léopardo
o Maître Pandawushu
o Pékeualak
o Abraknyde
o Abraknyde Sombre
o Milimilou
* L’animation du familier Vampyrette en position statique est supprimée, afin de ne pas réduire les performances du client lorsque ce familier est affiché.



Personnages :

* L’apparence de l’Eniripsa masculin est entièrement refaite. Un article de devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/94-ref...iripsa-2-0.html
* Les ailes des personnages Eniripsa ne disparaissent plus lors du lancement des sorts « Mot Soignant » et « Mot Revitalisant ».
* Les ailes des personnages Eniripsa ne disparaissent plus lors d’une attaque au corps-à-corps avec une arme sur Dragodinde.
* Les ailes des personnages Eniripsa ne se décalent plus anormalement lors de l’animation de fauche, avec ou sans Dragodinde.
* Les personnages jouent désormais correctement l’animation de pioche lors d’une récolte de minerai sur Dragodinde.
* Les personnages Xélor affectés par une momification apparaissent désormais correctement dans l’illustration de début de tour et dans la « timeline ».
* L’animation du sort « Souffle Alcoolisé » des personnages Pandawa est entièrement refaite.



Programme d’installation et de mise à jour :

* La gestion des fichiers du client est considérablement améliorée, le nombre de fichiers du client est réduit de 75% environ. Cette modification permet d’accélérer le processus d’installation du jeu.
* Le nombre de patchs à télécharger est réduit pour les utilisateurs dont le client a plusieurs versions de retard par rapport à la dernière version du jeu. Cette modification rend plus rapide la mise à jour du client.
* Le fonctionnement du programme d’installation de DOFUS sous Windows est amélioré. Ce correctif devrait résoudre de nombreux problèmes de fichiers manquants à la suite d’une installation réussie.
* L’adresse de téléchargement d’Adobe AIR est ajoutée au message d’erreur de l’installateur Windows indiquant que le programme d’installation n’a pas pu trouver ni installer Adobe AIR.



Connexion au jeu :

* Le port de connexion par défaut est désormais le port 443 (comme sur DOFUS 1.29). Le port de connexion 5555 reste disponible en option sur l’interface d’identification du jeu. Cette option n’est pas réinitialisée pour les utilisateurs qui ont déjà installé la version 2.0 avant ce patch. Cette modification permet de faciliter la connexion au jeu sans avoir à modifier le port de connexion utilisé.



Combats :

* Les positions de départ en combat sont de nouveau fixes (comme en version 1.29) dans tous les combats contre les monstres (dans les arènes également). Les positions de départ bleues et rouges peuvent être aléatoirement inversées en début de combat (comme en version 1.29). Les positions de départ restent aléatoires pour les combats JCJ. Un article de devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/95-pos...s-ou-fixes.html
* La portée de déplacement des monstres n’est désormais plus affichée par défaut.
* Les animations des personnages lorsqu’ils lancent des sorts se jouent désormais correctement lorsque plusieurs sorts sont lancés successivement.
* L’affichage des états en combat est amélioré lors du survol des effets qui affectent une cible : les états différents sont désormais correctement différenciés.
* Les états qui affectent une cible et qui nécessitent l’activation d’un déclencheur pour être activés sont désormais affichés avec le préfixe « Déclenché : ».
* Une déconnexion pendant la phase de placement d’un défi ne bloque plus temporairement l’accès au compte.
* Les effets d’invisibilité sont de nouveau cumulatifs (si un deuxième sort d’invisibilité était lancé sur un personnage déjà invisible, il était complètement ignoré).
* L’ouverture de l’inventaire de monture en combat ne provoque plus de déconnexion.
* Les informations de l’interface de guilde sont de nouveau visibles après une reconnexion en combat.
* Un personnage invisible n’est plus rendu visible par l’utilisation d’un sort de téléportation (Bond ou Coopération par exemple). Dans certains cas, un personnage invisible utilisant un sort de téléportation devenait visible pour les autres personnages sans pour autant que sa position réelle et ses actions soient visibles ou mises à jour.



Interfaces :

* L’utilisation d’un élément interactif après avoir ouvert l’interface du Grimoire ne bloque plus le personnage.
* Dans le menu des options du son, un texte est ajouté pour indiquer que la fermeture du programme de lancement du jeu entraîne la désactivation du son.
* Il est désormais possible d’être averti de la connexion d’un membre de guilde.
* Lorsque la version du jeu n’est pas à jour, un message d’information prévient le joueur et le processus de connexion est interrompu.
* En combat, le bouton pour minimiser l’affichage de la liste des sorts qui affectent les cibles, change correctement d’apparence selon l’état de la liste (affichée ou non).
* Lors de l’attaque d’un percepteur, la liste des attaquants est correctement affichée et mise à jour.
* Dans l’interface de guilde, la liste des percepteurs est désormais ordonnée de la façon suivante : percepteurs en cours de lancement de combat, percepteurs en combat et percepteurs en collecte.
* A l'ouverture de la fiche de personnage, l'onglet des équipements s'ouvre désormais automatiquement.
* Les options de combat s'affichent correctement pour le mode spectateur : les spectateurs n’ont pas accès aux options qu’ils ne peuvent pas modifier, et peuvent désormais cibler une case pour les autres spectateurs du combat.
* Deux nouveaux boutons sont ajoutés en haut à droite (comme dans la version1.29), afin d’accéder plus rapidement aux options du jeu et au changement de personnage.
* Dans l'interface des options, la liste des catégories d'options (sur la gauche) est réorganisée par ordre alphabétique, les options appartenant à la catégorie « Affichage » sont déplacées dans la catégorie « Performances ». Le menu « Performances » est sélectionné par défaut à l'ouverture de l'interface des options.
* Il est maintenant possible de faire un « glisser-déposer » sur un objet déjà présent dans l’interface d’échange (on ne pouvait auparavant faire un « glisser-déposer » que depuis une case vide).
* L’icône de l’arme de corps à corps ne disparaît plus de la liste des raccourcis lorsque l’on déplace un raccourci de sort.
* L’utilisation d’une potion de foyer de guilde ou d’une potion d’enclos de guilde ouvre désormais l’interface sociale directement dans l’onglet de guilde concerné.
* Il est maintenant possible d’accéder au menu contextuel des récompenses dans le tutoriel grâce à un clic droit sur la récompense.
* Les objets présents dans l’inventaire qui peuvent être équipés disposent désormais d’une option « Equiper » dans leur menu contextuel (accessible via un clic droit sur l’objet).
* Les objets utilisables présents dans l’inventaire et dans la barre de raccourcis des objets disposent désormais d’une option « Utiliser » dans leur menu contextuel (accessible via un clic droit sur l’objet).
* L’option « Retirer » dans le menu contextuel des raccourcis de sorts est désormais placée à la fin du menu.
* L’accès à l’interface de changement de nom (après avoir utilisé une potion de changement de nom) ne provoque plus de blocage du personnage lorsqu’il est victime d’une altération de ses couleurs (à cause de la malédiction de la Saint Balotin par exemple).
* Dans la fenêtre générique qui permet de sélectionner une quantité, la valeur de la zone numérique de saisie peut être modifiée grâce à la molette de souris.



Métiers :

* Les runes de signature sont de nouveau appliquées lors d’un « succès neutre » en forgemagie.
* La déconnexion pour inactivité n'affecte plus les personnages qui confectionnent des objets de façon automatique.
* Lors de tentatives de forgemagie, l’infobulle de l’objet qui est modifié est à présent remise à jour correctement.



Mode marchand :

* Lors de la connexion, un message affiche désormais les objets qui ont été vendus en mode marchand pendant la période de déconnexion.
* Les noms des objets sont correctement colorés (en bleu pour les objets éthérés et en orange pour les objets de panoplie) dans les magasins des modes marchands.
* Il est désormais possible de retirer du magasin des modes marchands une quantité d’objets spécifiée par l’utilisateur (il n’est plus nécessaire de retirer obligatoirement toutes les unités d’un type d’objet).



Élevage :

* Dans les interfaces d’enclos, les certificats de monture invalides sont désormais affichés en rouge et une fenêtre informative est ajoutée à la sélection des certificats invalides afin de prévenir qu’il est impossible d’afficher la fiche de monture correspondante.
* Sur la fiche de monture, la lisibilité des informations « Castrée », « Féconde » et « Fécondée » est améliorée grâce à l’utilisation de nouvelles couleurs. Le placement de l’information « Féconde » est modifié.



Quêtes :

* Les boussoles de nombreux objectifs de quête sont corrigées.
* Certains combats de quête ne sont plus anormalement gagnés lorsqu’un monstre qui rejoint l’équipe du joueur meurt.
* La progression des quêtes suivantes est corrigée (certains personnages pouvaient ne pas réussir à terminer ces quêtes) :

o A la manière des Brâkmariens.
o Apprentissage : Chasseur de Renégats.
o Charger la mule.
o Course polaire.
o Course-poursuite.
o Épicerie fine.
o Les kamas résolvent tout.



Objets :

* Les objets de panoplie de classe sont désormais correctement coloriés lorsque le personnage qui les équipe possède les couleurs par défaut de sa classe.



Familiers :

* Le Chienchien se transforme correctement en fantôme de Chienchien pouvant être ressuscité lorsqu’il meurt.



Divers :

* Il n’est plus possible de faire pivoter son personnage en utilisant un élément interactif.
* Un nouveau message prévient désormais le personnage qu’il a atteint le nombre maximum de ses points de vie lorsqu’il utilise un consommable permettant de regagner des points de vie. Si le consommable n’a aucun autre effet que le gain de vie, le consommable reste inutilisable.
* Un personnage transformé en incarnation ne perturbe plus le changement de personnage.
* Le sac du mode marchand ne disparaît plus lorsque le personnage passe en mode marchand avec l’aura de niveau 100 ou 200 active.
* Quitter une guilde qui possède des percepteurs ne perturbe plus le fonctionnement de la session de jeu lorsque les percepteurs se font attaquer.
* Les personnages ignorés reçoivent désormais un message les avertissant que le personnage qui les a ignorés est absent lorsqu’ils essayent de le contacter.
* Un chemin transversal permet désormais de traverser les massifs de Cania. Ce passage relie les cartes de coordonnées [-22,-27] et [-28,-26].
* Dans le territoire des Dopeuls, 4 groupes de monstres au lieu d’un seul apparaissent par carte.
* La carte du PNJ Dark Vlad ne bloque plus les personnages.
* Le PNJ Atapé Ganymède apparaît correctement pour les joueurs Srams arrivant à Incarnam.
* Le PNJ Prêtre ne propose plus de se marier si l'un des personnages est déjà marié.
* Les icônes des objets « Bar Grillé *** », « Peau de Kitsou Nakwa » et « Parchemin de Prime » sont corrigées.
* Les messages d’erreurs liés aux critères sur les quantités d’objets sont désormais plus explicites.

Donjons :

* Le donjon des larves fonctionne désormais correctement, la porte qui ne s'ouvre qu'après l'activation des dalles peut de nouveau être traversée.
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MessageSujet: Re: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeSam 15 Mai - 13:29

Modifications apportées à la version 2.0 le 06/04/10
Optimisation et performances :

  • La gestion du cache des émoticônes (« smileys ») est améliorée.
  • La
    gestion des infobulles (« tooltips ») au survol des cibles est
    améliorée, les infobulles des cibles s’affichent désormais plus
    rapidement.
  • La gestion des interactions au survol des cibles en
    cours de déplacement est désactivée afin d’améliorer les performances
    en combat.
  • La gestion de l’affichage des zones de déplacement
    est améliorée, les zones de déplacement sont désormais calculées moins
    souvent et de façon plus efficace afin d’améliorer les performances en
    combat.
  • La carte du monde est désormais mise en cache après sa
    première ouverture, ce qui permet d’accélérer de façon significative
    les chargements suivants.
  • Certains monstres sont entièrement
    revus et optimisés graphiquement afin d’améliorer les performances en
    combat. Toutes les animations de « Hit » (l’animation qui se joue
    lorsque le monstre est touché) de ces monstres sont également refaites
    et optimisées. Liste des monstres concernés par ces modifications :

    • Dark Vlad
    • Corailleur
    • Craqueleur
    • Craqueleur des Plaines
    • Mominotor
    • Chouque
    • Abrakleur Sombre
    • Fantôme Soryo Firefoux
    • Fantôme Pandule
    • Fantôme Pandikaze
    • Fantôme Léopardo
    • Maître Pandawushu
    • Pékeualak
    • Abraknyde
    • Abraknyde Sombre
    • Milimilou

  • L’animation
    du familier Vampyrette en position statique est supprimée, afin de ne
    pas réduire les performances du client lorsque ce familier est affiché.


Personnages :


  • L’apparence
    de l’Eniripsa masculin est entièrement refaite. Un article de devblog
    sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/94-ref...iripsa-2-0.html
  • Les ailes des personnages Eniripsa ne disparaissent plus lors du lancement des sorts « Mot Soignant » et « Mot Revitalisant ».
  • Les ailes des personnages Eniripsa ne disparaissent plus lors d’une attaque au corps-à-corps avec une arme sur Dragodinde.
  • Les ailes des personnages Eniripsa ne se décalent plus anormalement lors de l’animation de fauche, avec ou sans Dragodinde.
  • Les personnages jouent désormais correctement l’animation de pioche lors d’une récolte de minerai sur Dragodinde.
  • Les
    personnages Xélor affectés par une momification apparaissent désormais
    correctement dans l’illustration de début de tour et dans la « timeline
    ».
  • L’animation du sort « Souffle Alcoolisé » des personnages Pandawa est entièrement refaite.


Programme d’installation et de mise à jour :


  • La
    gestion des fichiers du client est considérablement améliorée, le
    nombre de fichiers du client est réduit de 75% environ. Cette
    modification permet d’accélérer le processus d’installation du jeu.
  • Le
    nombre de patchs à télécharger est réduit pour les utilisateurs dont le
    client a plusieurs versions de retard par rapport à la dernière version
    du jeu. Cette modification rend plus rapide la mise à jour du client.
  • Le
    fonctionnement du programme d’installation de DOFUS sous Windows est
    amélioré. Ce correctif devrait résoudre de nombreux problèmes de
    fichiers manquants à la suite d’une installation réussie.
  • L’adresse
    de téléchargement d’Adobe AIR est ajoutée au message d’erreur de
    l’installateur Windows indiquant que le programme d’installation n’a
    pas pu trouver ni installer Adobe AIR.


Connexion au jeu :


  • Le
    port de connexion par défaut est désormais le port 443 (comme sur DOFUS
    1.29). Le port de connexion 5555 reste disponible en option sur
    l’interface d’identification du jeu. Cette option n’est pas
    réinitialisée pour les utilisateurs qui ont déjà installé la version
    2.0 avant ce patch. Cette modification permet de faciliter la connexion
    au jeu sans avoir à modifier le port de connexion utilisé.


Combats :


  • Les
    positions de départ en combat sont de nouveau fixes (comme en version
    1.29) dans tous les combats contre les monstres (dans les arènes
    également). Les positions de départ bleues et rouges peuvent être
    aléatoirement inversées en début de combat (comme en version 1.29). Les
    positions de départ restent aléatoires pour les combats JCJ. Un article
    de devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/95-pos...s-ou-fixes.html
  • La portée de déplacement des monstres n’est désormais plus affichée par défaut.
  • Les
    animations des personnages lorsqu’ils lancent des sorts se jouent
    désormais correctement lorsque plusieurs sorts sont lancés
    successivement.
  • L’affichage des états en combat est amélioré
    lors du survol des effets qui affectent une cible : les états
    différents sont désormais correctement différenciés.
  • Les états
    qui affectent une cible et qui nécessitent l’activation d’un
    déclencheur pour être activés sont désormais affichés avec le préfixe «
    Déclenché : ».
  • Une déconnexion pendant la phase de placement d’un défi ne bloque plus temporairement l’accès au compte.
  • Les
    effets d’invisibilité sont de nouveau cumulatifs (si un deuxième sort
    d’invisibilité était lancé sur un personnage déjà invisible, il était
    complètement ignoré).
  • L’ouverture de l’inventaire de monture en combat ne provoque plus de déconnexion.
  • Les informations de l’interface de guilde sont de nouveau visibles après une reconnexion en combat.
  • Un
    personnage invisible n’est plus rendu visible par l’utilisation d’un
    sort de téléportation (Bond ou Coopération par exemple). Dans certains
    cas, un personnage invisible utilisant un sort de téléportation
    devenait visible pour les autres personnages sans pour autant que sa
    position réelle et ses actions soient visibles ou mises à jour.


Interfaces :


  • L’utilisation d’un élément interactif après avoir ouvert l’interface du Grimoire ne bloque plus le personnage.
  • Dans
    le menu des options du son, un texte est ajouté pour indiquer que la
    fermeture du programme de lancement du jeu entraîne la désactivation du
    son.
  • Il est désormais possible d’être averti de la connexion d’un membre de guilde.
  • Lorsque
    la version du jeu n’est pas à jour, un message d’information prévient
    le joueur et le processus de connexion est interrompu.
  • En
    combat, le bouton pour minimiser l’affichage de la liste des sorts qui
    affectent les cibles, change correctement d’apparence selon l’état de
    la liste (affichée ou non).
  • Lors de l’attaque d’un percepteur, la liste des attaquants est correctement affichée et mise à jour.
  • Dans
    l’interface de guilde, la liste des percepteurs est désormais ordonnée
    de la façon suivante : percepteurs en cours de lancement de combat,
    percepteurs en combat et percepteurs en collecte.
  • A l'ouverture de la fiche de personnage, l'onglet des équipements s'ouvre désormais automatiquement.
  • Les
    options de combat s'affichent correctement pour le mode spectateur :
    les spectateurs n’ont pas accès aux options qu’ils ne peuvent pas
    modifier, et peuvent désormais cibler une case pour les autres
    spectateurs du combat.
  • Deux nouveaux boutons sont ajoutés en
    haut à droite (comme dans la version1.29), afin d’accéder plus
    rapidement aux options du jeu et au changement de personnage.
  • Dans
    l'interface des options, la liste des catégories d'options (sur la
    gauche) est réorganisée par ordre alphabétique, les options appartenant
    à la catégorie « Affichage » sont déplacées dans la catégorie «
    Performances ». Le menu « Performances » est sélectionné par défaut à
    l'ouverture de l'interface des options.
  • Il est maintenant
    possible de faire un « glisser-déposer » sur un objet déjà présent dans
    l’interface d’échange (on ne pouvait auparavant faire un «
    glisser-déposer » que depuis une case vide).
  • L’icône de l’arme de corps à corps ne disparaît plus de la liste des raccourcis lorsque l’on déplace un raccourci de sort.
  • L’utilisation
    d’une potion de foyer de guilde ou d’une potion d’enclos de guilde
    ouvre désormais l’interface sociale directement dans l’onglet de guilde
    concerné.
  • Il est maintenant possible d’accéder au menu
    contextuel des récompenses dans le tutoriel grâce à un clic droit sur
    la récompense.
  • Les objets présents dans l’inventaire qui
    peuvent être équipés disposent désormais d’une option « Equiper » dans
    leur menu contextuel (accessible via un clic droit sur l’objet).
  • Les
    objets utilisables présents dans l’inventaire et dans la barre de
    raccourcis des objets disposent désormais d’une option « Utiliser »
    dans leur menu contextuel (accessible via un clic droit sur l’objet).
  • L’option « Retirer » dans le menu contextuel des raccourcis de sorts est désormais placée à la fin du menu.
  • L’accès
    à l’interface de changement de nom (après avoir utilisé une potion de
    changement de nom) ne provoque plus de blocage du personnage lorsqu’il
    est victime d’une altération de ses couleurs (à cause de la malédiction
    de la Saint Balotin par exemple).
  • Dans la fenêtre générique qui
    permet de sélectionner une quantité, la valeur de la zone numérique de
    saisie peut être modifiée grâce à la molette de souris.


Métiers :

  • Les runes de signature sont de nouveau appliquées lors d’un « succès neutre » en forgemagie.
  • La déconnexion pour inactivité n'affecte plus les personnages qui confectionnent des objets de façon automatique.
  • Lors de tentatives de forgemagie, l’infobulle de l’objet qui est modifié est à présent remise à jour correctement.


Mode marchand :


  • Lors
    de la connexion, un message affiche désormais les objets qui ont été
    vendus en mode marchand pendant la période de déconnexion.
  • Les
    noms des objets sont correctement colorés (en bleu pour les objets
    éthérés et en orange pour les objets de panoplie) dans les magasins des
    modes marchands.
  • Il est désormais possible de retirer du
    magasin des modes marchands une quantité d’objets spécifiée par
    l’utilisateur (il n’est plus nécessaire de retirer obligatoirement
    toutes les unités d’un type d’objet).


Élevage :


  • Dans
    les interfaces d’enclos, les certificats de monture invalides sont
    désormais affichés en rouge et une fenêtre informative est ajoutée à la
    sélection des certificats invalides afin de prévenir qu’il est
    impossible d’afficher la fiche de monture correspondante.
  • Sur
    la fiche de monture, la lisibilité des informations « Castrée », «
    Féconde » et « Fécondée » est améliorée grâce à l’utilisation de
    nouvelles couleurs. Le placement de l’information « Féconde » est
    modifié.


Quêtes :


  • Les boussoles de nombreux objectifs de quête sont corrigées.
  • Certains combats de quête ne sont plus anormalement gagnés lorsqu’un monstre qui rejoint l’équipe du joueur meurt.
  • La progression des quêtes suivantes est corrigée (certains personnages pouvaient ne pas réussir à terminer ces quêtes) :

    • A la manière des Brâkmariens.
    • Apprentissage : Chasseur de Renégats.
    • Charger la mule.
    • Course polaire.
    • Course-poursuite.
    • Épicerie fine.
    • Les kamas résolvent tout.



Objets :


  • Les
    objets de panoplie de classe sont désormais correctement coloriés
    lorsque le personnage qui les équipe possède les couleurs par défaut de
    sa classe.


Familiers :


  • Le Chienchien se transforme correctement en fantôme de Chienchien pouvant être ressuscité lorsqu’il meurt.


Divers :


  • Il n’est plus possible de faire pivoter son personnage en utilisant un élément interactif.
  • Un
    nouveau message prévient désormais le personnage qu’il a atteint le
    nombre maximum de ses points de vie lorsqu’il utilise un consommable
    permettant de regagner des points de vie. Si le consommable n’a aucun
    autre effet que le gain de vie, le consommable reste inutilisable.
  • Un personnage transformé en incarnation ne perturbe plus le changement de personnage.
  • Le sac du mode marchand ne disparaît plus lorsque le personnage passe en mode marchand avec l’aura de niveau 100 ou 200 active.
  • Quitter
    une guilde qui possède des percepteurs ne perturbe plus le
    fonctionnement de la session de jeu lorsque les percepteurs se font
    attaquer.
  • Les personnages ignorés reçoivent désormais un
    message les avertissant que le personnage qui les a ignorés est absent
    lorsqu’ils essayent de le contacter.
  • Un chemin transversal
    permet désormais de traverser les massifs de Cania. Ce passage relie
    les cartes de coordonnées [-22,-27] et [-28,-26].
  • Dans le territoire des Dopeuls, 4 groupes de monstres au lieu d’un seul apparaissent par carte.
  • La carte du PNJ Dark Vlad ne bloque plus les personnages.
  • Le PNJ Atapé Ganymède apparaît correctement pour les joueurs Srams arrivant à Incarnam.
  • Le PNJ Prêtre ne propose plus de se marier si l'un des personnages est déjà marié.
  • Les icônes des objets « Bar Grillé *** », « Peau de Kitsou Nakwa » et « Parchemin de Prime » sont corrigées.
  • Les messages d’erreurs liés aux critères sur les quantités d’objets sont désormais plus explicites.
Donjons :


  • Le
    donjon des larves fonctionne désormais correctement, la porte qui ne
    s'ouvre qu'après l'activation des dalles peut de nouveau être traversée.
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MessageSujet: Re: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeSam 15 Mai - 13:38

Modifications apportées à la version 2.0 le 27/04/10
Optimisation et performances :


  • Les effets graphiques et animations des sorts suivants sont optimisés afin de fluidifier le déroulement des combats :

    • Epée Céleste
    • Aveuglement
    • Maîtrise de l’épée
    • Maîtrise des Marteaux
    • Maîtrise des baguettes
    • Accélération
    • Mot Drainant
    • Ronce insolente
    • Résistance Naturelle
    • Arnaque
    • Retour du bâton
    • Tir Eloigné
    • Compulsion
    • Maîtrise de la Hache
    • Souffle
    • Téléportation
    • Corruption
    • Horloge
    • Armure Venteuse
    • Mot d’Immobilisation

  • Les monstres suivants sont optimisés afin de fluidifier le déroulement des combats :

    • Minotoror
    • Minotoboule
    • DarkVlad
    • Fantôme Pandore
    • Abrakleur
    • Pandule
    • Fourbasse
    • Cybwork
    • Totems de Moon
    • Chafer Archer
    • Fantôme Nomoon
    • Cavalier Porkass
    • Abrakleur Sombre
    • Chevaucheur Koalak
    • Wobot
    • Trooll
    • Bitouf Aérien
    • Fantôme Crocodaille
    • Rib
    • Fantôme Maho Firefoux
    • Maître Pandawushu
    • Chêne Mou
    • Fantôme Léopardo
    • Koalak Coco



Personnages :


  • La taille des mains du personnage Féca féminin et masculin est corrigée.
  • La coiffe n'apparaît plus en double dans certains cas pour le Iop masculin en vue de trois-quarts dos.


Combats :


  • Le
    son d’avertissement pour signaler un début de tour n’est plus joué au
    début du tour de chaque personnage ou monstre, mais uniquement au début
    du tour du personnage contrôlé.


Interfaces :


  • Les
    info-bulles avertissant que la fabrication d’un objet ou une tentative
    de forgemagie vient d’être réalisée passent désormais en dessous des
    interfaces afin de ne plus perturber leur utilisation.


Système de « chat » :


  • Des sons sont désormais joués à la réception de messages privés ou messages de groupe, et lors des attaques de percepteur.


Raccourcis clavier :


  • Plusieurs
    raccourcis claviers par défaut sont revus afin de garder une meilleure
    rétrocompatibilité avec ceux utilisés dans la version 1.29 et pour
    améliorer l’ergonomie globale du jeu.
  • Des raccourcis par défaut aux actions de combat « Mode invisible » et « Cibler une case » sont ajoutés.


Objets :


  • Plus de 150 icônes d’objets sont corrigées et ne sont plus déformées.


Divers :

  • Les
    ailes d’alignement s’affichent désormais correctement dans l’interface
    d’alignement pour les incarnations Bandit Ensorceleur et Bandit
    Baroudeur.
  • L’incarnation Bandit Archer apparaît désormais correctement sur l’illustration de début de tour et dans la « timeline ».
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MessageSujet: Re: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeSam 15 Mai - 13:39

DOFUS 2.0 n'est pas compatible avec Adobe AIR 2 beta 2
Si vous installez manuellement Adobe AIR, vous devez télécharger et installer la version 1.5.3.9130. Cette version est disponible à l'adresse suivante : http://get.adobe.com/fr/air/

La version Adobe AIR 2 beta 2 n'est pas compatible avec DOFUS 2.0. Le jeu ne fonctionnera pas si vous utilisez cette version.

Ce
message ne concerne que les joueurs qui installent Adobe AIR
manuellement. L'installation automatique par l'installateur DOFUS 2.0
fonctionne correctement et récupère la bonne version d'Adobe AIR.


Bon jeu à tous !
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MessageSujet: Re: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeSam 15 Mai - 13:40

Modifications apportées à la version 2.0 le 11/05/10
Optimisations et performances :


  • Une
    nouvelle méthode de colorisation des personnages et de gestion de leurs
    ombres permettant un gain significatif de performances d’environ 20%
    est en cours d’application sur l’ensemble des personnages du jeu. Les
    personnages impactés par cette optimisation dans ce patch sont les
    suivants :

    • Xelor féminin
    • Xelor masculin
    • Osamodas féminin
    • Féca féminin
    • Enutrof féminin

  • La gestion des modifications d’inventaire est optimisée.
  • La carte du monde se charge désormais plus rapidement et l’utilisation du zoom sur la carte est plus fluide.


Programme d’installation :


  • Le
    programme d’installation sous Linux attribue à nouveau les droits
    d’exécution du programme « UpLauncher » convenablement à la fin de
    l’installation. Ce problème causait dans certains cas un échec du
    lancement du jeu à la fin de l’installation.
  • Amélioration du
    programme de désinstallation de DOFUS sous Linux. Dans certain cas, le
    programme de désinstallation pouvait ne pas effectuer une
    désinstallation complète du jeu.


Connexion et lancement du jeu :


  • Le port de connexion par défaut au jeu est désormais le port 443.
  • Plusieurs dysfonctionnements qui empêchaient le client de se charger correctement sont corrigés.
  • La stabilité générale du serveur de connexion est améliorée.


Agence immobilière :



Inventaire :

  • L’affichage
    de l’inventaire est entièrement revu afin de proposer une interface
    beaucoup plus proche de celle utilisée dans DOFUS 1.29. La taille des
    icônes dans l’inventaire est augmentée et les info-bulles d’objets sont
    remplacées par un « cartouche » fixe. Un article de devblog sur ce
    sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/105-am...-dofus-2-0.html
  • Les objets acquis durant la session de jeu sont maintenant ajoutés au début de l’inventaire plutôt qu’à la fin.
  • L'ordre des objets dans l’inventaire est conservé après une déconnexion/reconnexion.
  • Les icônes des objets ne sont plus inversés dans l’inventaire.
  • L'inventaire
    ne provoque plus d'affichage de quantité de Kamas invalide. Cette
    modification résout également les problèmes d'affichage de quantité
    démesurée de Kamas.
  • Déplacer un objet à la fin de l'inventaire
    ne provoque plus de déplacement inexpliqué de la barre de défilement de
    l'inventaire. Ce dysfonctionnement masquait la dernière ligne des
    objets de l'inventaire.
  • La barre de pods dans l’inventaire ne se vide plus lorsque le joueur est surchargé.
  • Les
    quantités d'objets trop longues ne dépassent plus de la case réservée à
    l’objet, les chiffres sont tronqués avec des points de suspension et
    sont lisibles en passant la souris sur ces derniers.
  • La sélection d’un tri dans l’inventaire est conservée après une modification du contenu de l’inventaire.


Interface de discussion (« chat ») :


  • Une
    nouvelle interface de discussion plus proche de celle utilisée dans la
    version 1.29 (sans onglets et avec des cases de sélection de canaux)
    est disponible par défaut. Il est cependant toujours possible
    d’utiliser une interface de discussion avec des onglets en activant
    l’option correspondante depuis l’interface de modification des options.
    Un article de devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/105-am...-dofus-2-0.html
  • L’ascenseur de l’interface de discussion ne remonte plus automatiquement en changeant d’onglet.
  • Les
    raccourcis pour utiliser les canaux (/p, /r, etc.) fonctionnent
    désormais également s'ils sont saisis en majuscule (/P, /R, etc.).
  • La commande « /invisible » fonctionne correctement.
  • Les
    tailles de police en affichage « Moyen », « Petit » et « Grand » sont
    modifiées. La taille par défaut, « Moyen », est rétrécie pour pouvoir
    afficher six lignes de texte.
  • La liste des canaux de chaque onglet est désormais affichée au passage de la souris sur l'onglet.
  • A la réception d'un nouveau message, si ce message est affiché dans l'onglet actuel, les autres onglets ne clignotent plus.
  • Une seule pression sur la flèche haute suffit désormais pour afficher le précédent message de l'historique.
  • Lorsqu'un
    canal par défaut est fixé et que tous les messages sans raccourcis y
    sont envoyés, l'utilisation de l'historique pour renvoyer un message
    global fonctionne correctement.
  • Le problème empêchant de personnaliser les deux derniers onglets est corrigé.
  • Le changement d'onglet fonctionne correctement, même en utilisant les raccourcis clavier correspondants.
  • La
    souris ne déclenche plus l’affichage des flèches de changement de carte
    lorsque l’on survole l’interface de discussion si cette dernière est
    agrandie.
  • Le caractère « ² » peut de nouveau être affiché dans l’interface de discussion.


Interface de groupe :


  • Un bouton pour restreindre tous les combats aux membres du groupe est ajouté.
  • Les personnages présents dans un groupe sont à nouveau triés par ordre décroissant d’initiative dans l’interface de groupe.
  • Les portraits des joueurs dans l’interface de groupe s’affichent désormais correctement.


Interface de caractéristiques :

  • L’interface
    de caractéristique est revue, les caractéristiques avancées sont
    désormais accessibles depuis un onglet présent dans l’interface de
    base. Des boutons permettent d’accéder directement aux interfaces de
    métier et d’alignement. L’interface est désormais dissociée de
    l’affichage du personnage et de ses objets équipés. Un article de
    devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/105-am...-dofus-2-0.html


Interfaces :


  • La
    barre regroupant les boutons d’accès aux interfaces principales du jeu
    est revue afin d’accéder directement à certaines interfaces d’un seul
    clic de souris.
  • La durée depuis la dernière connexion d’un ami
    déconnecté est dorénavant affichée dans une info-bulle au survol d’un
    ami dans l’interface des amis.
  • L’interface de forgemagie
    fonctionne désormais correctement lors des tentatives de forgemagie
    successives sur des objets empilés.
  • Rejoindre une maison de
    guilde ou un enclos de guilde depuis l'interface de guilde provoque
    maintenant la fermeture de l'interface de guilde.
  • Le bouton «
    Prêt » en début de combat possède maintenant une info-bulle où figure
    le raccourci clavier associé à l’action « commencer le combat / finir
    le tour ».
  • L'échange de position entre deux sorts dans la barre
    de raccourci rapide fonctionne désormais correctement pour les sorts
    d'incarnation.
  • Les critères basés sur les dons d’alignement s’affichent désormais correctement dans les info-bulles des objets.
  • La taille des info-bulles s’adapte désormais correctement au contenu qu’elles doivent afficher.
  • Les conditions d’équipement liées aux grades de JCJ s’affichent désormais correctement dans les info-bulles des objets.
  • Par défaut, les membres dans l’interface de guilde sont désormais triés par rang.
  • La liste des percepteurs dans l’interface de guilde se met désormais correctement à jour.
  • Le
    fonctionnement de la liste des personnages ignorés est modifié afin
    qu'un joueur ignoré soit averti que le joueur à qui il essaie de parler
    est absent.
  • Les Kamas sont correctement affichés dans l'échange
    avec Oshimo pour récupérer un familier à partir d'un certificat de mise
    en Chanil.
  • L'affichage et le masquage des coordonnées de carte via les options fonctionnent désormais correctement.
  • Les personnages ayant consommé une potion de renommage sont désormais affichés correctement.
  • En
    hôtel de vente, en mode « Achat », les noms d’objets ne sont plus
    coupés s'il reste suffisamment de place sur la ligne pour les afficher.
  • Le
    message affiché lors d'une tentative de connexion à un compte banni
    pour une durée non définitive est corrigé afin d’afficher la durée du
    bannissement.
  • La recherche en hôtel de vente, magasins de PNJ et inventaires est corrigée et harmonisée.
  • Dans les interfaces d'hôtel de vente, mode marchand et magasin de PNJ, les noms des objets longs s'affichent sur deux lignes.
  • Dans l'interface des Zaaps, le bouton boussole indique correctement la direction du Zaap concerné sur la mini carte.
  • Lorsqu'un
    combat est lancé, les options de combat (appel à l'aide, restriction au
    groupe, etc.) affichées au dessus des épées du combat ne sont désormais
    plus visibles au dessus des interfaces.
  • L'interface de
    spectateur est modifiée afin de pouvoir afficher les options de combat
    de chaque équipe sous la liste des membres.
  • Après la sélection d'un personnage, la fenêtre de jeu est renommée pour prendre le nom du personnage sélectionné.
  • Sur l’interface d’identification au jeu, un lien est ajouté afin de pouvoir créer un compte Ankama.
  • Le focus reste actif sur l'interface de bandeau bas, même lorsque l’on clique sur la zone de texte de l’interface de discussion.
  • L'interface
    de passage d'un niveau de métier est modifiée pour que le passage de
    plusieurs niveaux ne pose plus de problèmes graphiques.
  • Dans l'interface des sorts, le message d'information lors de l'échec de l’augmentation de rang d'un sort est corrigé.
  • Lors
    de la création de personnage, le composant permettant de choisir une
    couleur s'initialise désormais correctement en utilisant la bonne
    couleur.
  • Les attitudes (« emotes ») ne sont désormais plus
    placées avec les objets et sorts, à droite de l'interface de bandeau
    bas, mais avec les « smileys », au dessus de l’interface de discussion.
  • L'apparence des info-bulles d'information est améliorée pour correspondre davantage à celles utilisées dans DOFUS 1.29.
  • Dans l'interface de bandeau bas, les boutons sont modifiés pour être semblables à ceux utilisés dans DOFUS 1.29.
  • Le survol des icônes de la mini carte donne désormais les coordonnées et le nom des localisations.
  • Les coordonnées de la carte survolée sur la carte générale sont désormais affichées à côté du curseur.
  • La
    sélection des choix qui utilisent des puces dans les menus contextuels,
    ferme désormais ces menus. Seuls les choix qui disposent d’une case de
    sélection à cocher ne ferment plus les menus contextuels lors d’un clic.
  • La
    sélection d’un droit de guilde dans l’interface de gestion des droits
    de guilde fonctionne de nouveau correctement. Les droits de guilde
    sélectionnés et ceux réellement validés sont les mêmes.
  • Les
    personnages qui participent à un combat sont affichés correctement dans
    l’interface de liste d’amis (grâce à l’utilisation d’une icône en forme
    d’épée).


Élevage :

  • Il
    est maintenant possible de trier le contenu des listes de montures de
    l’étable et de l’enclos en cliquant sur les en-têtes des listes selon
    quatre critères : type de monture (race), sexe de la monture, nom de la
    monture et niveau de la monture. Ces méthodes de tri sont cumulables.
    Il est par exemple possible de trier ses montures par type, puis par
    sexe en cliquant une première fois sur le titre « Sexe » puis sur le
    titre « Type ».
  • Un tri par défaut est maintenant appliqué à la
    liste de montures dans l’étable et dans l’enclos. L’ordre des critères
    de tri est le suivant : Type, Sexe, puis Nom.
  • Il est maintenant possible de modifier le nom de la monture équipée directement depuis l’interface d’élevage.
  • Les
    listes des montures dans l’enclos et dans l’étable disposent désormais
    au survol d’info-bulles renseignant la race de la monture.
  • L’info-bulle
    de description d’un certificat de monture s’affiche maintenant
    également au survol du texte de description du certificat (et non plus
    uniquement au survol de son icône).
  • L’interface d’élevage ne bloque plus l’ouverture des autres interfaces (le Grimoire par exemple).
  • Les
    icônes des Dragodindes sont corrigées (par exemple, l’icône de la
    Dragodinde Orchidée était une Dragodinde rose avec des rayures blanches
    alors que sa robe est en réalité d’un rose uni).
  • Les montures venant de naître sont correctement affichées si l'on choisit le filtre correspondant dans l'enclos.


Montures :


  • L’apparence
    de la Dragodinde est entièrement revue. Toutes ses animations sont
    également refaites en conséquence, et reprennent le même cycle de
    fonctionnement que les animations présentes dans DOFUS 1.29. Un article
    de devblog est disponible sur ce sujet à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/104-re...dragodinde.html
  • La position du cavalier sur une Dragodinde est entièrement revue.
  • Les
    montures stériles obtenues via des cadeaux sont désormais adultes et
    ont leur énergie maximum (par opposition aux montures d'élevage telles
    que les montures caméléonnes qui restent des nouveau-nées lorsqu’elles
    sont obtenues).
  • L’utilisation des potions de foyer fait
    désormais descendre le personnage de sa monture au lieu d'afficher un
    message demandant au joueur de descendre de sa monture.


Animations :


  • Les
    animations de sorts utilisées par les Dopeuls présents dans les temples
    de classe sont corrigées. Les tours de jeu des Dopeuls sont désormais
    plus rapides.


Personnages :


  • L’apparence
    des personnages Sram féminin est entièrement revue. Un article de
    devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/102-re...e-sram-2-0.html. L’apparence de tous les PNJs utilisant ces personnages est régénérée.
  • L’apparence
    des personnages Féca masculin est entièrement revue. Un article de
    devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/106-refonte-feca.html.
    L’apparence de tous les PNJs utilisant ces personnages est régénérée.
    Les joueurs qui possèdent un personnage Féca masculin seront invités à
    redéfinir leurs couleurs lors de leur prochaine connexion au jeu.
  • La taille et la couleur des mains de l’ensemble des personnages sont corrigées.
  • Le pied gauche déformé de l’Enutrof féminin lors de la course de trois-quarts face est corrigé.
  • La
    couleur de la main du personnage Crâ masculin lors de l’utilisation de
    l’attitude (« emote ») « Pointer du doigt » en vue de ¾ dos est
    corrigée.
  • Les familiers sont désormais correctement placés aux côtés des personnages lors de toutes les animations.
  • Le personnage Iop féminin possède désormais une pose statique typée de dos et de ¾ dos.


Sorts :


  • Le
    double du Sram copie désormais l'ensemble des caractéristiques de son
    porteur, notamment les résistances PVP, les résistances fixes et les
    renvois de dégâts (les bonus obtenus via des sorts pendant le combat ne
    sont cependant pas pris en compte).
  • Laisse Spirituelle : le
    sort ressuscite les monstres alliés sous la forme d’invocations (ils
    sont donc par la suite considérés comme des invocations et déplacés
    dans la « timeline » pour jouer après l'invocateur).
  • Piège d’Immobilisation : les zones d’effet et de déclenchement du piège sont désormais identiques.


Combats :


  • L'enchaînement rapide d'actions en combat ne provoque plus de perte de PA.
  • L'enchaînement
    rapide d'actions en combat fonctionne correctement, même lorsque le
    nombre d'actions enchaînées dépasse 2. Aucune action n'est désormais
    ignorée.
  • Les spectateurs ne bloquent plus un emplacement de joueur en phase de préparation dans les combats.
  • Un
    personnage qui gagne un niveau à la fin d'un combat alors qu'il était
    mort pendant ce combat regagne désormais correctement ses points de vie.
  • Il
    n'est plus possible d'invoquer des monstres (en utilisant un œuf de
    Bwak par exemple) sur les cartes où les combats sont impossibles.
  • La
    durée des tours de jeu dépend désormais du nombre de PA et de PM du
    personnage. La durée d'un tour est de 20 secondes + 1 seconde par PA et
    1 seconde par PM, mais est bornée entre 30 et 45 secondes.
  • Les
    spectateurs d’un combat situé dans un village de conquête au moment où
    le village se referme sont correctement téléportés en dehors du village
    de conquête.
  • La zone de lancer des sorts se rafraîchit correctement lorsqu’un personnage n’est plus porté par un Pandawa.
  • Le focus n’est plus perdu lorsque l’on clique sur les chiffres indiquant la perte de points de vie.
  • L’affichage de l’effet de coup critique en combat lorsqu’une invocation joue est désormais positionné correctement.
  • La recherche de chemin en combat est correctement mise à jour après la validation d’un déplacement.
  • La recherche de chemin en combat se met désormais correctement à jour au début du tour du personnage.
  • Les
    icônes de sorts affichées à côté du curseur après avoir sélectionné un
    sort s’affichent désormais correctement lors de l’enchaînement de
    plusieurs attaques (les icônes des sorts étaient parfois anormalement
    affichées comme ne pouvant plus être lancés sur une cible).
  • La
    zone de portée d’un sort sans ligne de vue ne s’affiche plus de la même
    couleur que celle utilisée pour indiquer que la ligne de vue est
    bloquée.
  • Seuls les objets qui permettent de regagner de la vie,
    de l’énergie ou qui permettent de monter et descendre d’une monture
    peuvent être utilisés en phase de préparation de combat.
  • En
    phase de préparation de combat, le bouton pour bloquer les spectateurs
    est désormais remplacé par celui pour masquer les entités, afin de
    simplifier le placement des joueurs.


Donjons :


  • Le système d’ouverture de l’antre du Kralamoure Géant fonctionne désormais correctement.
  • Le
    fonctionnement global du Labyrinthe du Minotoror est revu. Les
    explications sur son fonctionnement sont données par le PNJ Lorkos.


Monstres :

  • L'apparence
    de l'archimonstre Pioulette la Coquine est corrigée. Elle apparaissait
    en bleu et elle est désormais redevenue rouge.
  • Les Zoths
    apparaissent désormais correctement sur les cartes du village des Zoths
    (les Zoths avaient disparu de certaines cartes).
  • Les sorts
    Incurables (Oni) et Ecorce Putride (Abrakleur Sombre) peuvent désormais
    être déclenchés en dehors des tours de leurs cibles.


Challenges :


  • Abnégation : le challenge ne prend plus en compte le vol de vie.


Intelligence artificielle :

  • La
    détermination de cellule pour réussir à s’aligner avec un ennemi et
    utiliser des sorts lançables uniquement en ligne est améliorée.
  • L’utilisation
    des sorts qui peuvent cibler les alliés et les ennemis est améliorée,
    l’IA utilise désormais correctement ces sorts sur des cibles ennemies.
  • La
    gestion de l’effet « Tue la cible » est améliorée : le poids de cet
    effet est considérablement augmenté et prend en compte le nombre de
    points de vie maximum des cibles. L’IA tentera donc de choisir les
    cibles avec le plus grand nombre de points de vie maximum lors de
    l’utilisation de cet effet.
  • Le Double des Srams ne s’arrête désormais plus lorsqu’il déclenche un piège.
  • L’IA gère désormais correctement les personnages invisibles qui sont portés.


Métiers :

  • Le paiement lors des tentatives d’artisanat de façon coopérative est de nouveau fonctionnel.
  • Lorsqu'un
    gain d'expérience de métier fait gagner un niveau de métier, la
    différence de points expérience nécessaire pour gagner un niveau n’est
    plus perdue.
  • La barre d'expérience de l'interface de métier se met correctement à jour suite à un passage de niveau de métier.


Pêche :


  • Les personnages se déplacent correctement pour pêcher.
  • L’enchaînement de tentatives de pêche répétées ne bloque plus les personnages.


Objets :


  • Les
    objets en cours de réalisation (généralement précédés des caractères «
    [ » et « ] ») ne sont désormais plus exportés dans les fichiers de
    données du jeu et ne peuvent plus être visualisés dans le moteur de
    recherche d’objets des hôtels de vente.
  • Les recettes d’objets
    en cours de réalisation ne sont plus présentes dans les fichiers de
    donnés du jeu. Bien qu’impossibles à réaliser en l’absence des
    ingrédients nécessaires, ces recettes étaient malgré tout visibles dans
    la liste des recettes des artisans.
  • Le test d'équipement des
    objets nécessitant leurs bonus pour être équipés fonctionne désormais
    également lorsque l'objet que l'on souhaite équiper fait partie d'une
    pile d'objets identiques (avec les mêmes effets et caractéristiques).
  • De nombreuses opérations successives d’équipement et de déséquipement d’objets ne peuvent plus faire disparaître d’objets.


Raccourcis :


  • Il est à nouveau possible d’utiliser les raccourcis clavier pour utiliser des objets situés dans la barre de raccourcis.
  • Les raccourcis clavier ne sont plus réinitialisés après l’application d’un patch.
  • Les raccourcis claviers ne sont plus désactivés après avoir cliqué sur l’interface de discussion.
  • Le raccourci « Ctrl+f » permet à nouveau de passer en plein écran.


Quêtes :


  • La carte du combat avec et contre les Chafers Archers de Brâkmar est revue. Le combat fonctionne normalement.
  • Le
    dysfonctionnement visuel qui ne montrait pas l'ouverture de la grille
    pour l'étape "Sadidarne" de la quête d'alignement bontarienne "La
    Grafioze" est corrigé.


Divers :


  • Les miliciens de Bonta sont intégralement refaits.
  • La
    taille anormale du Marteau de la Gamine Zoth lors de l’utilisation de
    l’attitude (« emote ») « Montrer son arme » est corrigée.
  • La
    durée de la perte de PA/PM du sort Forteresse de l'incarnation Forgeron
    Sombre est corrigée. Elle passe de deux tours à un tour.
  • Le Bouclier trophée du Minotoror affiche correctement le titre associé.
  • Il n’est plus possible d’activer le mode marchand en étant positionné sur la même case qu’un PNJ.
  • Il
    n'est plus possible de se faire déconnecter en consultant le magasin
    d'un marchand au moment où le personnage entre en combat.
  • Lorsqu'un
    personnage change de carte, il est désormais considéré comme occupé
    pendant la durée de chargement. Il n'est plus possible par exemple de
    l'inviter en échange pendant ce laps de temps.
  • La commande «
    /whois » ne permet plus de connaître la zone où se trouve une cible,
    sauf si cette dernière a ajouté le joueur qui exécute la commande dans
    sa liste d’amis.
  • Puiser de l'eau sans arme équipée ne provoque plus de déconnexion.
  • Le passage en mode fantôme (et la résurrection à un phœnix) met correctement à jour l'interface de groupe.
  • Le parchemin dans l’ancien antre du Dragon Cochon fonctionne désormais correctement.
  • Les attitudes (« emotes ») et les « smileys » joués par les personnages ignorés ne sont plus affichés.
  • Il n’est plus possible de se retrouver bloqué dans Incarnam en tentant de rejoindre un personnage ami présent dans le tutoriel.
  • Les
    familiers de type dévoreur d’âmes qui possèdent des quantités de
    créatures tuées très importantes ne déclenchent plus de problèmes de
    chargement d’inventaire.
  • Les objets qui permettent un changement de couleur dans DOFUS 1.29 fonctionnent correctement une fois migrés en version 2.0.
  • Les couleurs de plusieurs PNJ sont corrigées.
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MessageSujet: Re: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeSam 15 Mai - 13:40

Oubli dans le changelog:

- Le problème de maisons perdues suite à la migration a été corrigé et les maisons concernées ont été réattribuées.

Problèmes connus :

- La partie « Maisons » de l'Agence Immobilière ne fonctionne pas correctement.
- Certains combats sont anormalement bloqués à 4 personnages.
- La touche entrée pour envoyer un message valide l'échange en cours même si le focus est sur le chat.
- Plusieurs dysfonctionnements du chat.
- Impossible de renommer une dinde quand elle est équipée.

__________________________________________________

Un patch du client DOFUS sera proposé en téléchargement en fin
d'après-midi pour corriger plusieurs problèmes issus de la mise à jour.
Le détail des problèmes corrigés par le patch sera communiqué au moment
de sa diffusion. Vous devrez relancer votre uplauncher pour lancer la
mise à jour.

Une maintenance de 20 minutes sera également
effectuée demain matin de 7h à 7h20 sur les serveurs 2.0 pour mettre en
ligne des scripts qui n'ont pas correctement été mis à jours.

______________________________________________________

Le second patch a été déployé. Les correctifs appliqués sont les suivants :
- L'Agence Immobilière fonctionne désormais correctement (l'interface s'ouvre bien et ne bloque plus le personnage).
- La touche « Entrée » ne valide plus les échanges quand le focus est sur le chat.
- Les informations de combat n'ont plus aucune influence sur le défilement du chat lorsqu'elles sont désactivés.
- On peut désormais renommer une dinde équipée depuis l'interface de Monture.

Il
a été possible de voir pendant quelques minutes des maisons issues de
Frigost dans l'Agence Immobilière. C'était dû à une erreur d'export des
données du jeu. Celles-ci disparaitront avec le patch de 17h15.
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MessageSujet: Re: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeMar 1 Juin - 17:34


Modifications apportées à la version 2.0 le 19/05/10
Exceptionnellement, un patch pour la version 2.0 sera déployé le mercredi 19/05/10 dans la matinée.
Ce
patch du client sera précédé par une maintenance exceptionnelle des
serveurs DOFUS 2.0 le mercredi 19/05/10 de 7h00 GMT+1 à 7h30 GMT+1.

Voici la liste des changements apportés :

Optimisations et performances :


  • Une
    nouvelle méthode de colorisation des personnages et de gestion de leurs
    ombres permettant un gain significatif de performances d’environ 20%
    est appliquée sur les personnages suivants :

    • Osamodas masculin.
    • Féca masculin.
    • Enutrof masculin.
    • Crâ masculin et féminin.
    • Pandawa masculin et féminin.
    • Sacrieur masculin et féminin.
    • Ecaflip masculin et féminin.
    • Eniripsa masculin et féminin.
    • Sadida masculin et féminin.
    • Sram masculin et féminin.
    • Iop masculin et féminin.


  • Le niveau d’anticrénelage (« anti-aliasing » http://fr.wikipedia.org/wiki/Anticrénelage)
    du jeu peut désormais être modifié depuis le menu des options et
    directement en jeu grâce au menu contextuel qui apparaît via un clic
    droit sur une zone non interactive du jeu (les décors par exemple).
    Dans les options du jeu, le réglage d’anticrénelage à « Aucun »
    correspond dans le menu contextuel en jeu à la qualité Flash « faible
    », le réglage « 2x » correspond à la qualité Flash « Moyenne » et le
    réglage « 4x » correspond à la qualité Flash « Haute ». La
    désactivation de l’anticrénelage (réglage « Aucun ») permet dans
    certaines situations de gagner plus de 100% de performances par rapport
    au réglage de qualité Flash « Haute » et le qualité Flash « Moyenne »
    permet de gagner plus de 50% de performances dans certaines conditions
    par rapport au réglage de qualité Flash « Haute ». La modification du
    niveau d’anticrénelage n’est disponible que pour les clients DOFUS 2.0
    qui fonctionnent sous Windows avec une session disposant des droits
    d'administration complets et en lançant le jeu via le programme de
    lancement du jeu ("Updater").


Personnages :


  • Les armes apparaissent correctement lors des attaques au corps-à-corps des personnages Xelor en état Momifié.


Donjons :


  • Le donjon d’Incarnam est de nouveau accessible.
  • Les portes des donjons Minotoror et Dragon Cochon fonctionnent de nouveau correctement.


Quêtes :


  • Les
    personnages faisant la quête du Goultard Bazar ne sont plus bloqués
    dans la salle de Cabotine après avoir vaincu les esprits de la famille
    de Goultard.
  • La quête "Dike Tarak, la menace" est correctement validée si le joueur perd son combat contre Dike Tarak.
  • Dans
    la quête "Mission de reconnaissance au cimetière", le personnage
    obtient bien un "Compte-rendu de mission" après avoir vaincu les Chafer
    archers de Brâkmar.
  • La progression de la quête "Ca est frugal, une fois" n'est plus bloquée après le combat contre Paindep.


Divers :


  • Il
    est désormais possible d’accéder aux options de zoom depuis le menu
    contextuel accessible via un clic droit sur une zone non interactive du
    jeu (les décors par exemple). L’interface du bandeau inférieur (qui
    comprend l’interface de discussion entre autre) n’est volontairement
    pas redimensionnée, afin de permettre aux joueurs de continuer à
    dialoguer même lorsqu’un zoom est appliqué en jeu.
  • Les objets
    "Carte au trésor des Mineurs Sombres" et "Carte au trésor des
    Boulangers Sombres" sont correctement supprimés lorsqu’un personnage
    vainc les Coffres Malveillants correspondants.
  • Le familier Gupin est de nouveau visible à côté des personnages.
  • Les
    personnages ne sont désormais plus déconnectés à cause d’un double clic
    sur un objet affiché après une recherche d’objet dans un hôtel de vente.














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MessageSujet: Re: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeMar 1 Juin - 17:34

Concernant l'anticrénelage, je met en valeur un passage important que certains n'ont pas lu :

Citation
La modification du niveau d’anticrénelage n’est disponible que pour les clients DOFUS 2.0 qui fonctionnent sous Windows avec une session disposant des droits d'administration complets et en lançant le jeu via le programme de lancement du jeu ("Updater").


Comment savoir si on est Administrateur sur Windows ?

Démarrer > Exécuter

Tapez : control userpasswords2

Une fenêtre s'ouvre. Vérifiez que votre compte est bien noté comme Administrateur.
Si ce n'est pas le cas, contactez l'administrateur de votre ordinateur et demandez lui les droits nécessaires.
Si vous êtes administrateur et que l'option reste grisée, contactez le Support Ankama.


Suite à un dysfonctionnement du processus de mise à jour des bases de
données, le correctif suivant ne sera appliqué qu'au prochain patch :

Donjons :

Il est de nouveau possible de récupérer les reliques des Mominotors et Déminoboules dans le labyrinthe du Minotoror.
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MessageSujet: Re: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeMar 1 Juin - 17:36

Modifications apportées à la version 2.0 le 25/05/10
Optimisations et performances :

  • Lors
    de l’utilisation de plusieurs comptes DOFUS, les clients considérés
    comme « inactifs » (clients sans focus ou minimisés) ont désormais un
    nombre maximum d’images par seconde affichées fixé à 12 au lieu de 50.
    Cette modification permet de réduire la consommation de ressources
    processeur des clients inactifs afin d’améliorer les performances du
    client en cours d’utilisation.
  • Le client n’affiche
    dynamiquement plus certaines étapes d’animations lorsque les
    performances du client sont trop faibles. Cette modification permet de
    garantir une durée d’animation (pour les animations des sorts en combat
    par exemple) identique quelles que soient les performances du client.
  • Le fonctionnement de l’IA est optimisé afin d’améliorer les performances globales des serveurs de jeu.
  • La
    gestion de l’inventaire est optimisée, l’ouverture et la mise à jour de
    tous les inventaires (en sélectionnant un filtre, ou en modifiant le
    contenu d’un inventaire) est désormais environ deux fois plus rapide.
  • La
    gestion de l’interface de groupe est optimisée, le changement
    d’équipement d’un des personnages du groupe ne provoque plus de
    rafraîchissement complet de l’interface de groupe et ne dégrade donc
    plus les performances du client.
  • L’affichage des équipements visibles suivants est optimisé :

    • Le Kim
    • Cape du Poolay Chogrelotant
    • Bouclier Akwadala
    • Bouclier Terradala
    • Bouclier Aerdala
    • Bouclier Feudala
    • Cape Bouffante
    • La Guenille
    • Abracaska
    • Abracape
    • Couronne du Tofu Royal
    • Cape du Chef Bwork
    • Casque du Chef Bwork
    • Cape usée du Chêne Mou

  • L’affichage des personnages suivants est optimisé :

    • Eniripsa masculin et féminin
    • Iop masculin et féminin
    • Sram masculin
    • Crâ masculin et Panda masculin



Interfaces :


  • La liste des noms de rang de guilde est désormais triée en fonction de l’ordre d’importance de chacun des rangs.
  • La
    barre de progression d'expérience dans le médaillon des personnages
    possédant plus de 4 milliards de points d'expérience est désormais
    affichée correctement.
  • Les objets empilés peuvent de nouveau être équipés correctement.
  • Sur
    la fiche de caractéristiques, le curseur en forme de main signalant la
    présence d’une interaction est ajouté sur les boutons de métiers et
    d’alignement.
  • Les info-bulles manquantes dans l’interface de caractéristiques sont désormais disponibles.
  • Le
    fond de l’interface d’affichage des informations d’une cible en combat
    s’affiche désormais correctement avec le thème d’interface sombre.
  • Le bouton d’interface de guilde fonctionne désormais correctement lorsque le personnage vient de créer une guilde.
  • Dans
    l’interface du bandeau inférieur, l’affichage du numéro des barres de
    raccourcis (de sorts ou d’objets) est modifié afin d’afficher le nombre
    maximum de barres de raccourcis.
  • L’affichage des taxes en hôtel
    de vente est corrigé (le montant des taxes n’était pas mis à jour
    correctement lorsque l’on changeait d’objet à vendre et la taxe
    affichée était incorrecte lorsque l’on passait du mode achat au mode
    vente).
  • Après une recherche en hôtel de vente, l’affichage des
    différents lots et prix d’un objet sélectionné fonctionne correctement.
    Le double clic sur un objet issu d’une recherche ne déconnecte plus le
    client.
  • Les couleurs de police et des fonds de ligne sont
    désormais uniformisées dans les interfaces de caractéristiques et
    d’options de raccourcis.
  • Dans l'interface d'enclos, la taille de la liste déroulante de tri des Dragodindes dans l'enclos est désormais limitée.
  • Dans
    l'interface de discussion (« chat »), le fonctionnement des cases à
    cocher est amélioré. L’état graphique des cases à cocher correspond
    désormais à l’état des canaux (activés ou non) même après une
    succession rapide d’activations et de désactivations des canaux.
  • Dans
    l'interface de discussion (« chat »), la modification du raccourci au
    début d'un message récupéré via l'historique est bien prise en compte
    et répercutée sur la couleur du message.
  • L'interface des
    astuces du tutorial est légèrement déplacée pour ne plus empêcher les
    interactions avec le bouton permettant de rétrécir l’interface de
    discussion (« chat ») lorsqu’elle est agrandie à sa taille maximale.
  • Dans
    l'interface des caractéristiques, lorsque l’on sélectionne sur un
    métier, le grimoire s'ouvre correctement sur le métier correspondant.
  • Le champ de recherche présent dans l’interface d’achat du mode marchand fonctionne désormais correctement.
  • L’affichage
    des probabilités de coups critiques et d’échecs critiques dans les
    info-bulles de sort et d’objet fonctionne désormais correctement.


Inventaire :


  • Les
    objets dans les interfaces d’inventaire (banque, inventaire de
    Dragodinde, coffre de maison, poubelle etc.) sont désormais triés du
    plus récent au plus ancien. Les derniers objets ajoutés dans
    l'inventaire sont donc ajoutés en tête de liste.
  • Le
    fonctionnement des inventaires est amélioré : la confection d’objets
    utilisant beaucoup d’ingrédients sur une machine peu performante ne
    devrait plus bloquer le client.
  • Le survol et l’utilisation des clics droits et gauches sur des cases vides d’inventaire fonctionnent désormais correctement.
  • L’ouverture de l’inventaire déclenche désormais l’ouverture de la barre de raccourcis des objets dans le bandeau inférieur.
  • L'inventaire
    est modifié pour permettre deux modes d'affichage différents : le mode
    "étendu", façon DOFUS 1.29, avec l'équipement du personnage,
    l'inventaire et une fiche d'objet fixe, et le mode "réduit" avec
    uniquement l'inventaire et des info bulles complètes (affichage des
    caractéristiques, des conditions et des effets) sur les objets. Le
    passage d'un mode à l'autre se fait à l'aide du bouton "+"/"-" situé à
    gauche du bouton de fermeture de l'interface. Le mode choisi est
    conservé pour toute la session de jeu.


Combats :


  • Les
    personnages ne perdent plus un tour de durée sur les bonus actifs
    lorsqu’ils passent leur tour juste avant la fin de la durée du tour de
    jeu. Cette correction résout entre autre les problèmes de durée des
    bonus des sorts Colère de Iop et des sorts de la classe Crâ.
  • L’ordre utilisé pour appliquer les effets sur les cibles touchées par un sort de zone n’est plus inversé.
  • Une
    option est désormais disponible pour activer le mode de ciblage par
    case uniquement pendant un combat. Pendant la phase de préparation de
    combat, cette option est toujours activée. Cette amélioration permet de
    faciliter la sélection des cibles en combat et des positions de départ
    en phase de placement. Un article de devblog sur ce sujet est
    disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/108-no...ion-combat.html.
  • Il
    n'est plus possible de modifier la position des sorts dans la barre de
    raccourcis lorsque le livre de sorts est fermé. Cette modification
    évite les déplacements involontaires de sorts en combat.
  • L'apparence
    du personnage dans la fiche d'information sur les combattants en combat
    ne chevauche plus le niveau du personnage lorsque l'apparence est trop
    large.
  • Le menu contextuel disponible avec un clic droit
    (permettant de configurer la qualité Flash et le niveau de zoom) permet
    également de paramétrer rapidement les options de combat (disponibles
    dans l'onglet "Fonctionnalités" des options).
  • Les cercles
    affichés sous les personnages et les monstres sont désormais plus
    visibles, un halo blanc pour mieux les distinguer est ajouté en mode
    invisible.


Restrictions pour les comptes non abonnés :

  • Les comptes non abonnés ont désormais une limite de 200 combats par tranche de 24 heures.
  • Les
    comptes non abonnés ont désormais une limite de 200 messages par
    tranche de 24 heures. Les messages envoyés dans les canaux de groupe,
    de guilde et les messages privés envoyés à des destinataires qui
    possèdent dans leur liste d’amis l’expéditeur du message, ne sont pas
    concernés par ces limitations.
  • Il n'est plus possible pour un
    personnage d’un compte non abonné de parler hors de la zone d’Incarnam
    (ou d'envoyer des messages privés à des joueurs hors d'Incarnam) tant
    qu'il n'a pas atteint le niveau 5.


Raccourcis claviers :


  • Un
    nouveau raccourci clavier (« Shift + 6 » par défaut) pour l'activation
    et la désactivation du mode de sélection par cases est ajouté.
  • Un
    raccourcis clavier (« Ctrl + D » par défaut) permet désormais d'ouvrir
    l'inventaire de la monture sans avoir à passer par l’interface de
    monture.


Personnages :


  • La coiffe des personnages Sadida masculin ne se dédouble plus en vue de dos.
  • Les ailes des personnages Eniripsa féminin sont agrandies et plus opaques.


Mise a jour 2.01 Img-resized Réduction à 76% de la taille originale [ 666 x 315 ]
Mise a jour 2.01 Ailes-eni

Donjons :


  • Labyrinthe du Minotor : il est de nouveau possible de récupérer les reliques des Mominotors et Déminoboules.
  • Donjon d'Incarnam : la porte d’entrée fonctionne de nouveau correctement lorsque les dalles sont activées.
  • Antre du Dragon Cochon : il n’est plus possible de poser de percepteur dans la dernière salle du donjon.
  • Donjon
    Firefoux : l’entrée du donjon est désormais située dans une zone
    d’alignement neutre aux coordonnées [26,-45]. Il est désormais possible
    de sortir du donjon. La possession des clefs du donjon est désormais
    vérifiée correctement. Le fonctionnement de plusieurs cellules
    interactives est corrigé.


Sorts :


  • Mot de prévention : la valeur de réduction de dommages en coup critique au niveau 3 est corrigée.
  • Châtiment vitalesque : les bonus de soins ne sont désormais plus pris en compte par ce sort.
  • Arbre
    de vie : l’invocation ne peut plus donner plus de points de vie qu’elle
    n’en possède lorsqu’elle reçoit une attaque fatale.


Monstres :


  • Abrakleur
    Sombre : le sort « Ecorce putride » n’affecte désormais plus tous les
    personnages présents en combat mais uniquement ceux à proximité des
    Abrakleurs Sombres.
  • Les groupes de monstres alignés sont
    désormais sauvegardés avant les maintenances et restaurés une fois les
    serveurs de jeu relancés.
  • Les gardes des villages de conquête de Pandala réapparaissent désormais correctement à l’intérieur des villages.
  • Les
    monstres de la zone « Souterrains d’Astrub » sont modifiés pour
    correspondre plus efficacement au niveau de la zone (les groupes de
    monstres sont désormais moins dangereux).


Intelligence artificielle :

  • La
    gestion des sorts d’invocation est améliorée, les monstres trouvent
    désormais correctement une cellule à portée pour invoquer. Cette
    amélioration corrige entre autre les dysfonctionnements constatés sur
    le Dopeul Osamodas.
  • Les monstres ne tentent plus d’invoquer et
    de déterminer un chemin de déplacement en traversant la cellule
    utilisée par la créature qu’ils viennent d’invoquer.


Forgemagie :


  • Le
    paiement en forgemagie coopérative est donné à l'artisan même lorsque
    la forgemagie n'a aucun effet sur l'objet. Cette modification ne
    concerne pas la prime donnée en cas de succès.
  • Les effets des
    objets forgemagés sont désormais correctement conservés dans la liste
    des effets de l'interface de forgemagie après modification des
    ingrédients de forgemagie.


Élevage :


  • La résistance des objets d’élevage est de nouveau visible dans leur description.
  • L’utilisation d’un objet d’élevage depuis l’inventaire referme désormais au préalable l’inventaire.


Objets :

  • La réparation des objets est de nouveau fonctionnelle.
  • L'échange des jetons Bworks à la Foire du Trool est de nouveau fonctionnel.


Musiques et sons :


  • Les
    voix des personnages de classe sont maintenant jouées correctement sous
    les systèmes Mac et Linux. Ces voix peuvent être entendues notamment
    pendant les animations de combat, ou lorsque certaines attitudes («
    emotes ») sont jouées.


Divers :


  • La couleur de la grille sur les cartes est éclaircie afin d’être plus visible sur les cartes très sombres.
  • De
    nouveaux messages d’erreurs sont ajoutés lorsque la connexion au jeu
    n’est pas possible afin de déterminer plus efficacement l’origine des
    dysfonctionnements.
  • Déplacer un sort d'incarnation sur le
    dernier emplacement du dernier onglet de raccourci des sorts ne
    provoque plus une déconnexion du client.
  • Les personnages se superposent désormais correctement lorsque le mode "transparent" est activé.
  • L’orientation du personnage lorsque le zoom est actif fonctionne désormais correctement.
  • Les notes de mise à jour s’affichent désormais au lancement du client après une mise à jour.
  • Par
    défaut, lors d’un changement de serveur, seuls les serveurs sur
    lesquels le joueur possède un ou plusieurs personnages sont affichés.
  • Sur l’interface de sélection de serveur, si l’on ne possède aucun personnage, l’ensemble des serveurs sont affichés.
  • Sur
    l’interface de sélection de serveur, s’il n’existe aucun serveur adapté
    à la communauté associé au compte du joueur, l’ensemble des serveurs
    sont affichés.
Bugs connus :


  • En
    combat, avec le mode de sélection par case activé, lorsque le
    personnage du joueur lance un sort, la sélection par case n’est pas
    active pour le personnage du joueur jusqu’à la fin du tour en cours
    (l’ensemble du personnage devient donc interactif et sélectionnable
    alors que seule sa case devrait permettre de le sélectionner).

Un patch pour le client DOFUS 2.0 sera déployé le 27/05/10 avant 12h00 GMT+1.
Il suffira de relancer le client DOFUS 2.0 pour qu'il soit mis à jour automatiquement.

Voici la liste des correctifs apportés :


  • Le bouton "Choisir pour moi" sur l'écran de sélection de serveur fonctionne de nouveau correctement.
  • Le texte utilisé pour le bouton "Annuler" sur l'écran de choix de serveur est remplacé par le texte "Quitter".
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MessageSujet: Re: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeMar 1 Juin - 17:39

Modifications apportées à la version 2.0 le 01/06/10
Optimisations et performances :

  • La
    gestion de l’inventaire est optimisée : la vitesse d’affichage et de
    rafraîchissement de l’inventaire est considérablement augmentée. Le
    temps nécessaire pour équiper un objet est par exemple réduit d’environ
    75%.
  • Une nouvelle option permet de désactiver la limitation du
    nombre maximum d’images par secondes des clients DOFUS qui ne sont pas
    actifs (ou qui n’ont pas le focus).
  • En qualité prédéfinie «
    Faible » (à sélectionner depuis le menu des options du jeu),
    l’interface de la carte du monde n’est plus mise en cache après
    ouverture. Cette modification permet de réduire la consommation de
    mémoire du client après l’ouverture de la carte du monde pour les
    utilisateurs qui jouent en qualité prédéfinie « Faible » au détriment
    de la vitesse d’ouverture de la carte du monde. Cette option sera
    paramétrable indépendamment du choix de la qualité prédéfinie dans un
    prochain patch.
  • La mémoire utilisée pour les animations des
    monstres qui meurent en combat est désormais correctement libérée en
    fin de combat. La correction de cette fuite mémoire permet de réduire
    la consommation de mémoire du client DOFUS.


Interfaces :


  • La
    fenêtre du client DOFUS clignote désormais dans la barre des tâches
    lorsque le client n’est pas actif (lorsqu’il n’a pas le focus) et que
    le personnage joué est agressé ou débute un tour de jeu en combat.
  • Il
    est désormais possible d’envoyer des messages dans l’interface de
    discussion (« chat ») lorsque les interfaces de mode marchand ou
    d’hôtel de vente sont actives.
  • Les fonctionnalités de tri et de
    filtrage d’inventaires sont améliorées et corrigées, les objets sont
    désormais correctement triés, filtrés et rafraîchis dans les
    inventaires.
  • Les notes de mises à jour sont désormais affichées
    correctement au lancement du client (un fond opaque est ajouté pour
    améliorer la lisibilité du texte).
  • L’apparence de l’interface
    de discussion (« chat ») est améliorée, un nouveau fond est ajouté pour
    les cases de sélection de canaux et les onglets. Une nouvelle bordure
    est ajoutée sur la droite de l’interface lorsque sa taille est
    maximisée.
  • Le fonctionnement des boutons en forme de flèches
    pour changer de pages dans l’interface d’agence immobilière est
    amélioré, il n’est plus possible d’accéder à des pages qui ne doivent
    pas être accessibles.
  • L’interface des notifications est décalée
    en hauteur afin qu’elle ne se superpose plus avec l’interface de
    discussion (« chat ») lorsqu’elle est maximisée.
  • Dans
    l’interface des caractéristiques, les liens vers les métiers
    fonctionnent correctement : l’interface de métiers affiche désormais
    les métiers choisis.
  • Dans l’interface de discussion (« chat »),
    les raccourcis successifs (comme « /g /w Anitabernak » par exemple)
    sont correctement traités et ne perturbent plus le fonctionnement de
    l’interface de discussion.
  • Une info-bulle est ajoutée sur le bouton permettant de minimiser la taille de l’inventaire.
  • Une fenêtre de confirmation est désormais disponible lors de la mise en vente d’un enclos.
  • Les
    points d’action et de mouvement négatifs s’affichent désormais
    correctement à côté du médaillon de personnage dans l’interface de
    bandeau inférieur.
  • Dans les interfaces de magasins de PNJ et de
    modes marchands, les noms des objets sont correctement tronqués en
    fonction de la taille prise par l’affichage de leurs prix.
  • Les
    personnages dont le nom ne contient que deux caractères sont
    correctement gérés. Ces personnages peuvent de nouveau être invités,
    ajoutés aux listes d’amis et recevoir des messages privés par exemple.
  • Dans
    l’interface des barres de sorts ou d’objets, la flèche du haut en
    position 1/5 et la flèche du bas en position 5/5 sont correctement
    grisées afin de signifier qu’elles ne sont pas interactives.
  • L’interface des émoticônes (« smileys ») est désormais correctement redimensionnée.
  • Le
    cartouche d’affichage des objets dans l’inventaire est désormais
    correctement mis à jour lorsque le l’objet sélectionné est modifié
    (lorsqu’un familier est nourri par exemple).
  • Dans l'interface de sélection de serveur, le bouton « Choisir pour moi » fonctionne correctement.
  • Dans
    l'interface de sélection de serveur, les serveurs sont triés par
    population et le terme « Complet » est remplacé par « élevée ».
  • Dans
    l'interface de sélection de serveur, s'il n'y a aucun serveur de la
    communauté du joueur, les serveurs internationaux sont affichés.
  • Dans
    l'interface de sélection de serveur, pour les joueurs non abonnés, les
    serveurs qui ne leurs sont pas accessibles, ne sont plus marqués d'une
    puce rouge mais d'une puce bleue et d’une info-bulle explicative.
  • Dans l'interface de création de personnages, le bouton « Annuler » fonctionne désormais correctement.
  • Dans l'interface d'alignement du grimoire, les jauges d'honneur et déshonneur se remplissent correctement.
  • Sur
    l’interface d’identification, les info-bulles sont correctement
    affichées au survol des éléments survolés (elles ne sont plus toutes
    affichées sous la zone de changement de port de connexion).
  • L’affichage
    des conditions générales d’utilisation fonctionne désormais
    correctement dans toutes les langues disponibles du client DOFUS.
  • Sur
    l'interface d'alignement, un bouton est ajouté pour ouvrir directement
    la carte globale sur l'onglet « Conquête », afin de consulter plus
    rapidement l’état des différentes zones alignées.


Combat :


  • Les
    personnages ou monstres ressuscités en combat entrent désormais dans
    l’état zombi. Cet état ne sert pour l’instant qu’à signifier de façon
    plus explicite quels sont les personnages ou monstres ressuscités.
  • Il est de nouveau possible de sélectionner une cible pendant la phase de placement.
  • Lorsque
    le mode de sélection par case est activé, le personnage du joueur ne
    perturbe plus la sélection par case après avoir lancé un sort.
  • Lorsque
    les monstres jouent leur tour de jeu, ils attendent désormais la fin de
    chaque animation de sort avant de lancer un autre sort ou de se
    déplacer. Cette modification corrige les problèmes de monstres qui
    enchaînaient des actions beaucoup trop rapidement sans que l’on puisse
    constater visuellement quelles actions avaient été effectuées.


Percepteurs :


  • Il est de nouveau possible de défendre un percepteur avec deux personnages dans un donjon.


Raccourcis :


  • Les
    raccourcis clavier pour ouvrir les interfaces de guilde et de monture
    sont désactivés lorsque ces interfaces ne sont pas disponibles (si le
    personnage n’a pas de guilde ou de monture).
  • La touche « Echap » fonctionne correctement pour fermer l’interface de gain de niveau.


Divers :


  • Les objets posés sur le sol possèdent de nouveau une info-bulle pour afficher leur description.
  • Sur la carte du monde, les lignes blanches ne sont plus visibles en effectuant un zoom.
  • Les
    monstres qui ont l’apparence des Pandawas ne sont désormais plus
    affichés en gris lorsqu’ils prennent l’apparence associée à l’état «
    Picole ».
  • Les problèmes de changement de carte ne sont plus envoyés à tous les personnages présents sur la carte.
  • Les
    personnages peuvent de nouveau être invités en groupe après avoir
    refusé une invitation d’un personnage qui s’est déconnecté avant de
    recevoir la réponse d’invitation.


Problèmes connus :


  • Lorsqu’une arme est déséquipée, elle reprend sa place initiale dans l’inventaire au lieu d’être déplacée en début d’inventaire.
Problèmes connus :

- La Force du bonus de panoplie de la
panoplie du Bworker Gladiateur a été remplacée par de l'Intelligence et
le bonus de Coups Critiques a disparu. Ce problème n'impact que le
bonus de panoplie et pas les caractéristiques des objets.
- L'interface de craft coopératif est inaccessible.

Nous effectuerons un redémarrage des serveurs 2.0 demain matin pour corriger ces problèmes
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MessageSujet: Re: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeDim 27 Juin - 2:46

Modifications apportées à la version 2.0 le 08/06/10
Optimisations et performances :


  • L’affichage des protecteurs de céréales est optimisé.
  • L’affichage des équipements suivants est optimisé :

    • Bouclier Sadida
    • Coiffe du Bouftou
    • Casque du Bitouf Aérien
    • Coiffe du Tynril
    • Masque Vaudou Jav
    • Masque Vaudou Thierry
    • Cape du petit chapon rouge
    • Poshoclier
    • Couronne du Wa Wabbit
    • Kwakoiffe de flammes
    • La Bertheuze
    • Sac du paysan
    • Fourbacoiffe
    • Fourbacapa



Interfaces :


  • Il
    est de nouveau possible de déplacer des objets consommables vers la
    barre de raccourcis après l’ouverture et la fermeture de la carte du
    monde.
  • Les objets déséquipés reviennent désormais correctement au début de l’inventaire.
  • Dans l’interface de fiche d’artisan, les personnages sont correctement affichés même s’ils sont sur une monture.
  • Dans
    l’interface sociale, dans l’onglet des percepteurs, les personnages qui
    combattent sont affichés correctement même s’ils sont sur une monture.
  • Dans
    l’interface sociale, dans l’onglet des percepteurs, la jauge de temps
    restant avant le lancement du combat fonctionne désormais correctement
    même lorsque des personnages rejoignent ou quittent le combat (la jauge
    était réinitialisée à chaque départ ou arrivée de personnage dans la
    liste des combattants).
  • Les images permettant de choisir un thème d’interface dans les options sont mises à jour.
  • L’affichage du fond de l’interface des informations de cible en combat est corrigé.
  • De
    nouvelles interfaces de choix de serveur (semblables à celles utilisées
    dans DOFUS 1.29) sont ajoutées afin de permettre une sélection plus
    rapide et facile d’un serveur.


Combats :

  • Désactiver l’affichage des informations au survol d’une cible ne désactive plus l’affichage des portées de déplacement.
  • L’ordre
    d’application des effets d’un sort lorsqu’il est lancé plusieurs fois
    successivement est désormais correct (lorsqu’un même sort était lancé
    plusieurs fois de façon successive, certains effets de sorts n’étaient
    pas joués dans le bon ordre).
  • Le mode de sélection par case ne s’active plus involontairement après le déplacement d’une cible.
  • Abandonner
    un combat en défense ou en attaque de percepteur ne perturbe plus le
    fonctionnement du client (certaines interactions avec le jeu ne
    fonctionnaient plus après l’abandon d’un combat en défense ou en
    attaque de percepteur).
  • Les renvois de sorts et les renvois de
    dommages ne protègent désormais plus des effets de sorts déclenchés
    (comme le sort « Nowel » des Sapeurs ou le sort Mot Lotof des Eniripsas
    par exemple).
  • Les effets de sort déclenchés n’activent désormais plus les châtiments.
  • Les
    sorts qui nécessitent un déclencheur ne peuvent désormais plus activer
    d’autres sorts nécessitant un déclencheur (Le sort « Nowel » ne peut
    par exemple plus déclencher l’exécution du sort « Nowel » sur une autre
    cible).


Intelligence artificielle :


  • La gestion des désenvoûtements est améliorée (le Dragonnet Rouge ne désenvoûte plus les cibles sans envoûtements par exemple).


Raccourcis clavier :

  • L’utilisation
    du raccourci « Passer son tour » (« Ctrl +w » par défaut) ne déclenche
    plus l’activation du raccourci « Onglet de raccourcis rapides suivant ».


Métiers :


  • Les ressources peuvent désormais être collectées correctement après un combat contre un protecteur de ressources.


Quêtes :


  • Dans
    la quête « Alimentaire mon cher », lors de l’étape « Vol à la tour »,
    l’interaction pour voler le rapport à l’aide d’un complice est corrigée.


Divers :

  • Plusieurs dysfonctionnements qui bloquaient le chargement du jeu sont corrigés.
  • Les
    flèches directionnelles affichées sur la mini carte lors de
    l’utilisation d’un parchemin de recherche affichent désormais
    correctement le nom et la position de la cible lorsqu’elles sont
    survolées.
  • Le sol des cartes s’affiche correctement (parfois il ne s’affichait pas et était remplacé par un fond noir).
  • L’absence de sons lors des déplacements sur Dragodinde est corrigée.
  • L’absence d’animation lors d’un tacle sur Dragodinde est corrigée.
  • Les incarnations suivantes jouent désormais correctement leur attaque au corps-à-corps :

    • Bandit Fine-Lame
    • Bandit Archer
    • Bandit Baroudeur
    • Bandit Ensorceleur
    • Forgeron Sombre
    • Bandit Manchot
    • Manitou Zoth

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MessageSujet: Re: Mise a jour 2.01   Mise a jour 2.01 Icon_minitimeDim 27 Juin - 2:47

[Patch mineur] Correction du service Ogrine de changement de nom sur le Serveur Héroïque
Un patch mineur du client DOFUS sera mis en ligne dans l'après-midi.

Ce
patch nous permet de corriger un problème qui empêchait les joueurs du
Serveur Héroïque de renommer leur personnage avec le service Ogrine
correspondant.

Il n'y aura pas de redémarrage du serveur, il suffira de relancer son updater et d'attendre la mise à jour.
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